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TECNOLOGIA

Unity supostamente recuando em novas taxas após revolta dos desenvolvedores

Unity, o popular mecanismo de desenvolvimento de jogos e mídia multiplataforma, está na defensiva depois de receber intensa reação durante um controversa nova estrutura de taxas, que os desenvolvedores que usam a plataforma consideraram destrutivos e injustos. Agora, a empresa está tentando reverter o anúncio, pelo menos em parte.

O mecanismo é popular entre os desenvolvedores independentes como uma forma de colocar um jogo em funcionamento em várias plataformas de jogos e, ao mesmo tempo, minimizar os custos iniciais. Se um desenvolvedor tivesse receita abaixo de US$ 100 mil, era gratuito, enquanto um nível Plus levava até US$ 200 mil, e acima disso havia um nível Pro. Como resultado, alguns dos maiores jogos do mercado o utilizam: Pokémon GO e Genshin Impact, por exemplo, bem como inúmeros sucessos indie como Slay the Spire e Timberborn.

Mas a empresa anunciado na manhã de terça-feira que a partir de 2024, a empresa cobraria uma taxa de US$ 0,20 por instalação de um jogo, uma vez que o título vendesse 200.000 cópias e o desenvolvedor obtivesse uma receita de US$ 200.000. Os desenvolvedores que pagam por um nível de assinatura mais alto têm limites de vendas mais altos e taxas mais baixas (e permaneceriam gratuitos para aqueles que não atingirem esses marcos).

Embora vender 200.000 cópias possa ser um sonho tornado realidade para muitos desenvolvedores independentes, e o próprio Unity estimou que cerca de 10% de seus usuários cairiam sob esse guarda-chuva, também há muitos para quem essa taxa pode ser desastrosa. De repente, um jogo onde o custo de licenciamento do Unity já foi recuperado muitas vezes se tornaria um passivo: um aumento nas vendas poderia sobrecarregar você com milhares de dólares em taxas. E nos dispositivos móveis, onde muitos jogos são gratuitos e dependem de anúncios ou monetização no jogo, uma viagem ao topo da lista da App Store poderia sobrecarregar seus criadores com custos enormes, sem nenhuma renda imediata para pagá-los.

A redação original e a descrição das novas taxas do Unity também sugeriam que mesmo instalações pirateadas ou repetidas gerariam taxas, algo que os desenvolvedores consideraram sem precedentes.

Vários criadores de jogos populares, talvez o ser reconhecível Entre nós, desenvolvedor Innersloth, disse que, em vez de pagar as taxas, eles colocariam seus jogos offline ou atrasariam o desenvolvimento para portá-los para um motor diferente. (O Godot de código aberto tem visto um interesse considerável.)

“Isso prejudicaria não apenas a nós, mas também a outros estúdios de jogos de todos os orçamentos e tamanhos”, escreveu o desenvolvedor em um post no X/Twitter. “Se isso acontecer, atrasaremos o conteúdo e os recursos que nossos jogadores realmente desejam portar nosso jogo para outro lugar (como outros também estão considerando). Mas muitos desenvolvedores não terão tempo ou meios para fazer o mesmo. Pare com isso. O que é isso?”

Dan Marshall, da Size Five Games, foi menos diplomático ao falar com a Eurogamer: “É uma catástrofe absoluta, e vou embarcar para o Unreal assim que puder. A maioria das Índias simplesmente não tem recursos para lidar com esse tipo de logística idiota.” (Unreal começa a cobrar royalties de 5% depois de US$ 1 milhão em receita bruta de um produto.)

No dia seguinte, a Unity esclareceu e retrocedeu algumas das políticas, explicando que as taxas não seriam retroativas e alterando a política para que apenas a primeira instalação em um dispositivo pudesse incorrer em custos. A taxa também seria enviada ao distribuidor, como a Microsoft no caso do Game Pass (que produz um grande número de downloads), mas não está claro como isso seria feito e quais plataformas cairiam sob esse guarda-chuva. Se alguma das grandes lojas de jogos de repente se tornar responsável por milhões em taxas pelos jogos, é muito mais provável que simplesmente remova títulos baseados em Unity ou conteste a política do que pague. A Unity não respondeu às minhas perguntas sobre esses pontos no momento da publicação.

No fim de semana, Unidade pediu desculpa e disse que uma política atualizada seria anunciada “em alguns dias”. No entanto, a notícia parece ter circulado internamente numa reunião geral que Jason Schreier da Bloomberg conseguiu. (A Unity também não respondeu às minhas perguntas sobre a precisão do relatório no momento da publicação.)

Na estrutura de taxas atualizada que a Unity deve anunciar em breve, as contagens de downloads não seriam contadas retroativamente (ou seja, todos os jogos começariam do zero quando a política fosse implementada) e as taxas seriam limitadas a 4% da receita de um jogo quando atingir US$ 1 milhão. . A primeira medida torna as novas taxas menos parecidas com uma bomba-relógio para alguns editores, e a última visa claramente tornar o motor competitivo com o Unreal, que, como observado acima, cobra um pouco mais.

As instalações também seriam auto-relatadas, o que traz seus próprios desafios, e ainda não há clareza sobre se o Gamepass e serviços similares seriam pagadores proxy.

As mudanças podem ajudar a tornar a nova estrutura palatável para alguns desenvolvedores. Mas a vibração online entre a comunidade de criadores é a implementação desajeitada do Unity sobre o que ele deveria saber (já que seus próprios funcionários lhes disseram) seria uma política intensamente impopular e sugere algum tipo de falta fundamental de compreensão ou cuidado por parte da empresa.

“Será difícil para o Unity recuperar a fé dos desenvolvedores,” Danny Gray, da Ustwo Games, disse ao GamesIndustry.biz. “Mesmo que tudo tenha sido revertido agora, a confiança está perdida.”

Fonte: techcrunch.com

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TECNOLOGIA

O aplicativo de design semelhante ao Canva, com tecnologia de IA da Microsoft, chega ao iOS e Android

A Microsoft anunciou na quarta-feira que seu O aplicativo Designer com tecnologia de IA está oficialmente saindo da versão de pré-visualização e agora está disponível para todos os usuários no iOS e Android. O aplicativo semelhante ao Canva permite que as pessoas gerem imagens e designs com prompts de texto para criar coisas como adesivos, cartões comemorativos, convites, colagens e muito mais.

O Designer agora está acessível em mais de 80 idiomas Na internetdisponível como um aplicativo móvel gratuitoe como um aplicativo no Windows.

O aplicativo apresenta “modelos de prompt” que são projetados para ajudar a dar o pontapé inicial no processo criativo. Os modelos incluem estilos e descrições que você pode experimentar e personalizar, e você pode compartilhar modelos com outros para desenvolver as ideias uns dos outros.

Além de adesivos, você pode criar emojis, clip art, papéis de parede, monogramas, avatares e muito mais com instruções de texto.

Você também pode usar o Designer para editar e remodelar imagens com IA. Por exemplo, você pode carregar uma selfie e então escolher entre um conjunto de estilos e escrever quaisquer detalhes extras que você queira ver para transformar sua foto.

Créditos da imagem: Microsoft

Em breve, o Designer incluirá um recurso de “substituir plano de fundo” que permitirá que você use prompts de texto para transformar imagens.

Com o lançamento do aplicativo autônomo Designer, a Microsoft compartilhou que está trazendo o serviço para aplicativos como Word e PowerPoint por meio do Copilot. Pessoas que têm uma assinatura do Copilot Pro podem criar imagens e designs em seu fluxo de trabalho. Em breve, os usuários terão a opção de criar um banner para seu documento no Word com base no conteúdo de seu documento.

Como parte do anúncio de quarta-feira, a Microsoft revelou que Fotos da Microsoft no Windows 11 está obtendo uma integração mais profunda com o Designer. Os usuários agora podem usar IA para editar fotos sem sair do aplicativo Fotos. Agora você pode fazer coisas como apagar objetos, remover fundos e cortar imagens automaticamente diretamente no aplicativo.

Fonte: techcrunch.com

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TECNOLOGIA

Restam poucos dias para economizar muito no TechCrunch Disrupt 2024

Restam apenas alguns dias — até 19 de julho às 23h59 PT — para economizar até US$ 800 nos preços dos ingressos para TechCrunch Disrupt 2024 através dos Disrupt Deal Days desta semana. Garanta seu lugar nos eventos de tecnologia mais esperados deste ano com esta oportunidade por tempo limitado de economizar em ingressos enquanto voltamos aos preços de inscrição antecipada.

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Estratégias de investimento: Junte-se a Alex Pall e Drew Taggart do The Chainsmokers enquanto eles discutem como agregar valor substancial às startups B2B por meio de sua abordagem de investimento estratégico.

O negócio da inteligência artificial: Obtenha perspectivas visionárias sobre o impacto transformador da IA ​​e sua direção futura em Vinod Khoslafundador e sócio da Khosla Empreendimentose Alexandre WangCEO e cofundador da Escala IA.

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E muito mais nos aguarda.

Não espere — pegue seus ingressos antes do evento Disrupt Deal Days terminar nesta sexta-feira para aproveitar essas economias incríveis.

Fonte: techcrunch.com

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TECNOLOGIA

Europa confirma o primeiro conjunto de queixas da DSA sobre o X de Elon Musk

A plataforma anteriormente conhecida como Twitter ganhou a duvidosa honra de ser a primeira plataforma online muito grande (VLOP) a enfrentar uma descoberta preliminar de violação do Digital Services Act (DSA) da União Europeia, o livro de regras de governança e moderação de conteúdo do bloco. As penalidades por violações confirmadas do regime podem chegar a até 6% do faturamento anual global.

A Comissão abriu uma investigação sobre X em Dezembro de 2023, dizendo que estava preocupado que a plataforma pudesse ter violado as regras da DSA sobre gerenciamento de risco, moderação de conteúdo, padrões obscuros, transparência de publicidade e acesso a dados para pesquisadores. Poderiabuscou mais informações da empresa sobre aspectos da investigação em andamento.

Agora chegou conclusões preliminares em três queixas.

Primeiro, descobriu-se que o desenho da marca azul no X é um padrão escuro ilegal.

Anteriormente, esse símbolo denotava verificação de conta, mas — sob o atual proprietário do X, Elon Musk — o sistema legado foi descontinuado e substituído por uma alternativa confusa, onde o emblema denota uma conta paga ou algum nível de perfil de plataforma.

O DSA proíbe design enganoso ou manipulador e a visão da Comissão é que X projetou um sistema ilegal que pode induzir usuários a pensar que uma conta com uma marca de seleção foi verificada ou é confiável. Também destacou que os algoritmos de X priorizam as respostas de contas que têm uma marca de seleção em threads, com riscos adicionais de que os usuários sejam induzidos ao erro.

Em uma segunda descoberta preliminar, a Comissão diz que o repositório de anúncios de X não está em conformidade com os requisitos do DSA. A implementação técnica deste requisito do DSA está abaixo do esperado, com resultados sem informações importantes ou exibindo informações parciais e não confiáveis. Qualquer um que queira usar o arquivo de anúncios para investigar os anúncios veiculados na plataforma de X está sendo frustrado, sugere.

A terceira queixa preliminar da UE é uma constatação de que X não conseguiu facilitar o acesso aos dados para os investigadores. X apressou-se a implementar um sistema em Novembro de 2023alguns meses após o prazo de agosto para a conformidade dos VLOPs com o DSA. Mas a Comissão disse que está muito abaixo do padrão exigido.

Ele disse que X exige que pesquisadores frequentemente sediados na UE buscando acesso a dados para estudar o fluxo de informações na plataforma passem por um processo de triagem nos EUA que leva meses, não é transparente e não fornece feedback a eles. A Comissão sugeriu que apenas um pequeno número de pesquisadores foi realmente aprovado por X para obter dados para estudo.

Um objetivo fundamental do DSA é impulsionar a responsabilização das grandes empresas de tecnologia por meio da transparência, o que é uma grande razão pela qual algumas dessas primeiras descobertas sobre X se concentram em elementos de conformidade onde a empresa parece estar impedindo esse objetivo.

A UE continua suas outras investigações sobre X, inclusive relacionadas à disseminação de conteúdo ilegal e desinformação.

Comentando em uma declaração, Margrethe Vestager, vice-presidente executiva da Comissão responsável pela política digital, disse: “A DSA tem a transparência em seu cerne, e estamos determinados a garantir que todas as plataformas, incluindo X, cumpram a legislação da UE.”

X foi contatado para uma resposta.

A empresa agora terá a chance de responder às conclusões da Comissão. O resultado da investigação, incluindo a possibilidade de penalidades se as violações forem confirmadas, provavelmente dependerá de como ela responder. A UE ainda pode acabar sendo persuadida de que X não violou o DSA, ou X pode se oferecer para fazer mudanças para remediar as queixas levantadas, esperando que a UE aceite. Ou a Comissão pode concluir que ela violou as regras e aplicá-la com uma penalidade e uma ordem de conformidade. Então, parece que alguns meses interessantes virão para Musk.

Fonte: techcrunch.com

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