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Unity introduzirá uma nova taxa de desenvolvedor com base no número de instalações

O criador do conjunto de ferramentas de jogos, Unity, está introduzindo uma nova taxa para desenvolvedores de jogos com base nas instalações de jogos. A nova política entra em vigor em 1º de janeiro de 2024.

Aqui estão os detalhes de como isso funcionará. O Unity é dividido em duas funções básicas: o Unity Editor, para desenvolvedores, e o Unity Runtime, que é o código executado em PCs, consoles ou dispositivos móveis para realmente jogar. A taxa é baseada no Unity Runtime e é ativada sempre que um jogo “qualificado” é instalado. A taxa só é ativada depois que determinados números de receita e base de instalação forem atingidos, dependendo de qual versão do Unity está sendo usada. A taxa em si também mudará dependendo do número de instalações e da região de origem do jogo.

Para usuários do Unity Personal e Plus, as taxas entrarão em vigor quando um jogo tiver arrecadado US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e depois de ter sido instalado pelo menos 200.000 vezes durante toda a sua vida útil. Para Unity Pro e Enterprise, o jogo deverá ter arrecadado US$ 1.000.000 ou mais nos últimos 12 meses e ter pelo menos 1.000.000 de instalações vitalícias. Abaixo está um gráfico, fornecido por Unidadeexibindo as diversas taxas de instalação.

O gráfico de possíveis taxas de instalação via Unity.

A política também tem potenciais impactos culturais. Desenvolvedor Callum Underwood reivindicado no Twitter/X que a política acabará com os pacotes de caridade. Ele escreveu: “Nenhum desenvolvedor vai querer dar milhares de chaves para pacotes que arrecadam dinheiro para instituições de caridade se isso significar que eles ultrapassarão o limite de cobrança pela unidade”. Escritor e desenvolvedor em Fallen London Bruno Dias perguntou ao cohost“Se os jogadores ficarem bravos com um estúdio, eles podem fazer com que incorram em taxas de tempo de execução do Unity reinstalando o jogo repetidamente?”

Há também uma grande preocupação sobre como exatamente isso funcionará. Por exemplo, as demonstrações contariam como instalações para fins do Unity? Os jogos no Game Pass ou outros serviços de assinatura seriam especialmente afetados, porque têm uma base instalada maior sem aumento nas vendas? Ainda não está claro e o Unity certamente terá que responder às perguntas dos desenvolvedores nos próximos dias.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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O Nintendo Indie World Stream do Japão teve a data de lançamento do switch de um ótimo jogo cooperativo

A versão japonesa do showcase do Nintendo Indie World de abril de 2024 incluiu o lançamento de um grande jogo que não estava no norte-americano.

O jogo é Bread & Fred, um jogo de plataforma cooperativo que segue dois irmãos pinguins enquanto eles tentam chegar ao topo de um cume nevado. Foi lançado pela primeira vez para PC no ano passado, mas agora será lançado no Nintendo Switch em 23 de maio. Dois jogadores podem pegar um Joy-Con para navegar pela montanha traiçoeira. Há também um novo personagem chamado Pol, o Urso Polar, e ele organiza desafios de contra-relógio para Bread e Fred participarem.

A Nintendo às vezes tem versões diferentes de suas apresentações Direct dependendo da região, e esta não foi exceção. Um novo O jogo Crayon Shin-chan foi revelado em fevereiro de 2021 Japanese Direct, e as pessoas estavam se perguntando se seria lançado no exterior, o que acabou acontecendo. Durante o Japanese Direct de fevereiro de 2024, o RPG Reynatis foi reveladoapenas por um anúncio de localização separado ocorrer dias depois.

No entanto, Bread & Fred é um caso estranho, visto que não é um jogo japonês e se encaixaria perfeitamente na versão norte-americana do jogo. Vitrine do Nintendo Indie World de abril de 2024.

Fonte: www.gamespot.com

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Em breve, Pokémon Go permitirá que você altere o peso e o tom de pele do seu avatar

Depois de anunciar o Redescubra a revisão do Go no início desta semana, a Niantic compartilhou detalhes sobre algumas das próximas mudanças no Pokémon Go. Especificamente, o estúdio lançou alguma luz sobre as novas opções de personalização de avatar que estarão disponíveis quando a atualização chegar ainda este ano.

Entre as maiores mudanças no conjunto de personalização de avatar do Pokémon Go está a adição de tons de pele, que permitirão aos jogadores representar com mais precisão sua cor de pele individual. Opções avançadas de cores também estarão disponíveis para os cabelos e olhos de cada personagem, juntamente com novas opções de tons de pele.

A personalização do tipo de corpo também verá mudanças na atualização Rediscover Go, com ajustes no peso corporal e em partes individuais do corpo – ombros, quadris e peito entre eles – todos parte das novas ofertas. Todas essas opções podem ser encontradas na loja de estilo do jogo, junto com novas opções de roupas e fantasias para avatares.

A campanha Rediscover Go está preparada para trazer grandes mudanças à experiência geral do Pokémon Go antes do seu oitavo aniversário neste verão. Junto com as atualizações de personalização de avatar, a revisão está programada para trazer mudanças no mapa do jogo, telas de encontro, telas de batalha e muito mais, tudo “sob medida para sua localização”.

As mudanças nos avatares são o primeiro dos quatro pilares principais da iniciativa Rediscover Go, com outros três previstos para serem revelados nos próximos dias. A programação é a seguinte:

  • Redescubra o seu mundo – 22 de abril
  • Redescubra Kanto – 22 de abril
  • Redescubra sua realidade – 7 de maio

Pokémon Go já está disponível para dispositivos iOS e Android.

Fonte: www.gamespot.com

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Este jogador de Call Of Duty foi capaz de alcançar o 10º prestígio sem matar ninguém… de novo

Um Call of Duty: Guerra Moderna III O jogador fez o impensável mais uma vez e alcançou o 10º Prestígio sem matar um único jogador.

Usuário Reddit Pilgore1 postou sua conquista em r/ModernWarfareIII (através da Ponto Esports). Em seu posto, eles disputaram 486 partidas durante três dias, três horas e dezessete minutos. Sem surpresa, eles obtiveram uma proporção K/D de 0,00, mas, ao mesmo tempo, obtiveram uma impressionante proporção de vitórias/derrotas de 3,19.

Como destacou o Dot Esports, esta não é a primeira vez que Pilgore1 faz isso. Eles foram capazes de fazer a mesma coisa em Call of Duty: Guerra Moderna II. Mas desta vez eles conseguiram alcançar o 10º Prestígio muito mais rápido. No ano passado, foram necessários 688 jogos e mais de 100 horas.

Pilgore1 continuou dizendo que uma razão significativa pela qual eles conseguiram chegar ao 10º Prestígio tão rápido foi que eles estavam jogando na lista de reprodução Small Map Moshpit com XP duplo habilitado. Eles também brincaram que a única coisa que mataram foram as sequências de vitórias de outros jogadores.

Para mais notícias sobre Modern Warfare III, confira nossa história sobre como seu último DLC transforma inimigos em baseados e nossa história detalhando todas as notas de patch atuais do jogo.

Os maiores lançamentos de jogos de abril de 2024

Fonte: www.gamespot.com

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