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Um novo jogo de corrida arcade coloca a melhor parte de Mario Kart na frente e no centro: Betrayal

Sempre terei uma queda pelos jogos que eu jogava com meus amigos por horas a fio enquanto nos acotovelávamos no sofá e gritávamos um com o outro por qualquer traição percebida. Você conhece esses: seus Mario Karts e Mario Parties. Jogos onde forjar alianças frágeis contra o único jogador que é percebido como a maior ameaça, ou ser um canalha imundo de um traidor que se deleita com o caos, são coisas que não são realmente parte do ciclo de jogo central nesses jogos, mas nós, como sociedade, decidimos que deveriam ser. Eles são os videogames Unos do mundo. Jogo de corrida Corrida Mortal 66 está se tornando esse tipo de experiência. Já joguei DeathSprint 66 duas vezes agora – uma vez em Festival de jogos de verão e novamente recentemente em um evento de pré-estreia — e em ambas as vezes, o jogo fez cócegas na parte reptiliana do meu cérebro que gosta de roubar uma vitória de um amigo no último minuto e não oferecer nada mais do que um sorriso tímido.

DeathSprint 66 vê você e outros sete jogadores (ou bots!) correndo em pistas a velocidades alucinantes, utilizando trajes aprimorados para correr em alta velocidade, derrapar em curvas, deslizar por trilhos, correr em paredes e fazer saltos acrobáticos incríveis. Enquanto isso, a pista e os outros jogadores representam perigos constantes – grades de laser em movimento e enormes serras circulares pontilham cada pista e itens como drones de busca de calor e minas terrestres podem ser pegos e usados ​​por você e seus concorrentes. É uma competição perigosa, mas felizmente você está correndo apenas como o clone do seu personagem – e você traz um punhado de backups com você para cada corrida, então cada respingo de sangue ou membro eviscerado é apenas alguns segundos de atraso no seu dia.

Não se preocupe em perder suas pernas: seu personagem tem vários clones reservas que podem participar da corrida.

Quase todos os aspectos do DeathSprint 66 são voltados para o caos e o processo de tirar vantagem dos outros para melhorar suas próprias chances de sucesso (correr diretamente atrás de um competidor e no draft que eles criam, por exemplo, concede a você uma rápida explosão de velocidade para ultrapassá-los). O DeathSprint 66 é propício para uma traição amigável, e eu senti nostalgia por Sonic Riders enquanto o jogava (o primeiro, obviamente; não suas sequências estranhas). Também é muito acessível – embora as pistas mais difíceis sejam mais complicadas de contornar, o DeathSprint 66 é um jogo mecanicamente simples, e algumas corridas em cada pista darão a você uma boa ideia de onde você pode ir. Depois que você entender esse entendimento, é apenas uma questão de prática. Se você já jogou um jogo de corrida arcade como Mario Kart ou Sonic Riders, você já tem uma compreensão do tipo de jogo que o DeathSprint 66 é.

Dito isso, há algumas maneiras em que DeathSprint 66 fica aquém do que veio antes. A mais flagrante é a variedade estética das pistas, o que quer dizer que não há nenhuma. Embora cada pista ofereça um desafio único em termos de layout – você tem seu tradicional oito, por exemplo, e então suas configurações mais covardes como uma pista que vê você precisando passar regularmente por enormes poços de lâminas de serra – todas elas acontecem na mesma cidade e parecem muito iguais. Isso não é um obstáculo para mim quando se trata de querer pegar DeathSprint 66, mas interfere no desenvolvimento de qualquer tipo de personalidade de qualquer uma das pistas.

Gostaria de ver um pouco mais de variedade quando se trata de personalização de personagens.
Gostaria de ver um pouco mais de variedade quando se trata de personalização de personagens.

Esse problema se estende à criação de personagens também. Você pode personalizar seu personagem um pouco, equipando-o com diferentes trajes de corrida e escolhendo entre uma coleção de esquemas de cores diferentes, mas não é o suficiente — você não consegue distinguir facilmente entre diferentes corredores quando todos estão em movimento. Se alguém vai jogar uma serra elétrica em mim, quero saber exatamente quem culpar antes que eles tenham a chance de fingir que não sabem do que estou falando. E se eu vir alguém correndo na parede atrás de mim, quero saber exatamente com qual dos meus amigos devo fazer um acordo antes de trair o idiota.

Esses aspectos dos jogos de corrida arcade competitivos — conhecer a pista e ser capaz de identificar seus concorrentes rapidamente — não são cruciais para o gênero, mas os tornam mais divertidos, e é decepcionante ver DeathSprint 66 não sair do portão com isso já garantido. Como um jogo de serviço ao vivo, é inteiramente possível que novas pistas sejam adicionadas após o lançamento que sejam esteticamente distintas do que o jogo começa, e que opções adicionais de personalização de personagens possam ser implementadas que sejam mais malucas e visualmente claras do que as escolhas genéricas com as quais o jogo está começando. Mas a estrutura do jogo já é ótima, e mal posso esperar para enganar meus amigos para que o peguem com a promessa de que será um momento tranquilo para todos.

DeathSprint 66 está previsto para ser lançado no PC em 2024.

Fonte: www.gamespot.com

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A enciclopédia Game Boy obtém o primeiro grande desconto na Amazon

Os fãs de Game Boy podem economizar muito em um livro muito legal na Amazon por tempo limitado. A Enciclopédia Game Boylançado em 30 de novembro, é um livro de referência que contém todos os mais de 1.100 jogos lançados para Game Boy e Game Boy Color da Nintendo no oeste. Normalmente US$ 43, esta capa dura de 320 páginas custa à venda por apenas $ 27,40.

Se você está procurando mais história dos jogos, pode conferir os outros livros de Scullion sobre outros consoles de videogame influentes e suas bibliotecas. Você pode complementar o livro do GameBoy com o NES, SNESe N64 enciclopédias. O livro do SNES também inclui uma seção dedicada ao maior fracasso da Nintendo, o Virtual Boy, e sua pequena biblioteca de 22 jogos. Todos os três livros já estão disponíveis em capa dura e brochura.

Do lado da Sega, os fãs podem retornar à era de 16 bits da empresa com este livro no Sega Genesis. Há também um Enciclopédia Dreamcast que cobre mais de 600 jogos do sistema de curta duração.

A série de enciclopédias de videogame

  • A Enciclopédia Sega Genesis
  • A Enciclopédia Sega Dreamcast
  • A Enciclopédia NES
  • A Enciclopédia SNES
  • A Enciclopédia N64
  • A Enciclopédia GameBoy

A história dos livros da Nintendo

Os fãs de Game Boy e Nintendo em geral também deveriam dar uma olhada no jogo de Florent Gorges A história do Game Boy e Livros Famicom/NESque estão disponíveis por US$ 28 cada na Amazon. Lançados em inglês pela primeira vez no ano passado, esses livros são profundamente pesquisados ​​e baseados em muitas horas de entrevistas que Gorges conduziu com desenvolvedores que trabalharam na Nintendo quando o NES e o Game Boy estavam sendo desenvolvidos.



Livros de bitmap Livros de arte de videogame

Bitmap Books também tem uma seleção muito boa de leituras dedicadas a videogames clássicos e obras-primas modernas. A editora cobriu recentemente o terror interativo com o lançamento de Das formigas aos zumbis: seis décadas de terror nos videogamese também publicou livros sobre consoles retrô, a linda arte das caixas de videogames e muito mais. Esses são livros lindamente projetados que pretendem ser ao mesmo tempo educacionais e peças de exibição em sua coleção, e cada lançamento é normalmente uma leitura robusta que entra em detalhes exaustivos sobre o assunto.

Fonte: www.gamespot.com

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Eternal Strands, do ex-diretor de Dragon Age, obtém demonstração para PC, especificações completas reveladas

UM Demonstração para PC para o jogo de ação e aventura Eternal Strands já está disponível por tempo limitado. A demo cobre a “Parte 1” do jogo e deve levar de 1 a 4 horas para ser concluída. Qualquer progresso feito nele também será transferido para o jogo completo.

Na demo, os jogadores poderão explorar duas áreas do Envclave e lutar contra até três tipos de Epics. Além disso, os jogadores têm acesso ao sistema de criação, três tipos de armas e um conjunto limitado de feitiços mágicos. Os três tipos básicos de armas são espada e escudo, arco e flecha e duas mãos.

Embora a demo e o jogo ainda não tenham sido verificados pelo Steam Deck, o desenvolvedor Yellow Brick Games disse que eles podem ser jogados no portátil e ainda está trabalhando para obter o status de verificação. A demonstração será removida posteriormente, mas mais detalhes serão divulgados nos próximos dias sobre exatamente quando.

A demo está disponível apenas para PC para jogadores Steam e Epic Games Store, mas o jogo também será lançado para PlayStation e Xbox em 28 de janeiro por US$ 40. Também será disponível no Xbox Game Pass no lançamento.

Jogos de Tijolos Amarelos foi fundada em 2020 pelo ex-veterano da BioWare Mike Laidlaw, que agora é o diretor criativo de Eternal Strands. Ele trabalhou na série Dragon Age antes de deixar a BioWare em 2017.

Especificações do Eternal Strands para PC:

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 3350G
  • RAM: 8 GB de RAM
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A580
  • DX: Versão 12
  • SO: Windows 10/Windows 11 (64 bits)
  • Armazenamento: 24 GB
  • Notas adicionais: O hardware acima reflete o desempenho do jogo a 60fps na configuração gráfica mais baixa, aumentado de 50% da resolução 1080p (sem geração de quadros)

Requisitos recomendados:

  • Processador: Intel Core i5-11600/AMD Ryzen 5 5600X
  • RAM: 16 GB de RAM
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 16GB / Intel Arc A770
  • DX: Versão 12
  • SO: Windows 10/Windows 11 (64 bits)
  • Armazenamento: 24GB
  • Notas adicionais: O hardware acima reflete o desempenho do jogo a 60fps com configuração gráfica épica aumentada de 50% da resolução 1440p (sem geração de quadros)

Fonte: www.gamespot.com

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Por que o Switch 2 é “significativamente mais poderoso”, de acordo com um desenvolvedor de jogos

O primeiro olhar Nintendo Switch 2 não tinha muitas imagens do jogo, exceto um breve vislumbre de um novo Mario Kart. Jogadores comuns podem apreciar a prévia do que o Switch 2 pode fazer, mas um desenvolvedor de jogos detalhou como a filmagem expõe o poder do próximo sistema da Nintendo.

Jerrel Dulay, da Sungrand Studios – cujos créditos anteriores incluem a série de jogos Silver Falls – compartilhou sua visão ampliada das capacidades do Switch 2. Dulay tem experiência em trabalhar em títulos para o Switch original, então a diferença entre as gerações de console ficou evidente para ele. As duas coisas “mais importantes” que ele destacou foram a verdadeira iluminação volumétrica – uma técnica de iluminação avançada que cria uma sensação de densidade na atmosfera – e as texturas extremamente detalhadas e únicas dos fundos.

Como a primeira iteração da Switch teria dificuldade em executar qualquer uma dessas funcionalidades a uma elevada taxa de fotogramas, Dulay notou que a sua inclusão sugere que “este sistema é significativamente mais poderoso.” Ele também estimou que a RAM do Switch 2 estará entre 12 e 16 GB. Além disso, Dulay notou a criação de sombras em tempo real, simulação de tecido nas bandeiras ao fundo, texturas reflexivas e contagens de polígonos mais altas nos modelos de personagens de Mario e seus amigos. Reunir todos esses aspectos a 60fps demonstra o quão longe o Switch 2 se distanciou do modelo original.

Dulay também compartilhou seu entusiasmo em colocar as mãos nas ferramentas de desenvolvimento do Switch 2, já que o motor de jogo Unity para o primeiro Switch limitou o que ele poderia realizar. Agora, Dulay acredita que os jogos que ele teve que deixar de lado por causa das limitações do Switch podem ser concretizados como ele imaginou originalmente.

A Nintendo revelará mais sobre o Switch 2 e seus jogos durante o próximo Nintendo Direct em 2 de abril. Os jogadores que quiserem experimentar o Switch 2 antecipadamente poderão jogar demos em algumas cidades ao redor do mundo a partir de abril. A Nintendo também revelou que o Switch 2 será compatível com versões anteriores da maioria dos jogos Switch. Ainda não há data de lançamento para o Switch 2, mas alguns estão prevendo um lançamento em junho.

Fonte: www.gamespot.com

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