GAMES
The Magic Of Zelda: Tears Of The Kingdom um ano depois está em experimentação
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comemora seu aniversário de um ano hoje, 12 de maio de 2024. Abaixo, vemos como seu senso lúdico de experimentação ainda leva a novas descobertas.
Não existe um arquivo único para “ruído de vagão” em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Em nenhum momento de suas viagens por Hyrule você ouvirá uma única faixa destinada a replicar o som de madeira rangendo movendo-se ao longo de um caminho de terra. Isso ocorre porque o sistema de áudio do Tears of the Kingdom foi projetado para operar exatamente como seu complexo sistema de física. Os sons que acontecem naturalmente no mundo – rodas girando e cascos batendo, por exemplo – se juntam exatamente como as rodas e o próprio carrinho. Eles criam um som harmonioso que é criado enquanto você toca.
É um exemplo encantador que destaca o que torna praticamente tudo fantástico em Tears of the Kingdom. Os principais elementos do jogo, desde a exploração momento a momento até o inteligente sistema de criação baseado na física, incentivam a experimentação do jogador e fornecem uma quantidade de liberdade que é literalmente altíssima. Durante grande parte de sua aventura, os jogadores inventam as coisas à medida que avançam.
No início, Tears of the Kingdom pode ter parecido menos impressionante depois que seu antecessor, Breath of the Wild, inspirou admiração nos jogadores. No entanto, a engenhosidade da mecânica de Tears of the Kingdom brilhou além dessa primeira impressão e continua a mostrar quão profundas são as possibilidades do jogo um ano após seu lançamento. É algo que até mesmo seus desenvolvedores têm dificuldade em acreditar.
“Quando vi o protótipo pela primeira vez, pensei que seria um ótimo jogo, mas também sabia: seria muito, muito difícil”, disse Takahiro Takayama, engenheiro-chefe de física do Tears of the Kingdom, falando no Game Conferência de Desenvolvedores em São Francisco no início deste ano. “Eu disse a mim mesmo: estamos realmente fazendo isso? O desenvolvimento será um caos. Quanto mais eu pensava, mais me preocupava. Percebi que às vezes é importante ter a coragem de seguir em frente.” Takayama então mostrou uma montagem de clipes caóticos do desenvolvimento inicial de Tears of the Kingdom. “Como esperado, o mundo desmoronou.”
Os jogadores tentaram manipular todos os aspectos de Tears of the Kingdom, seja para resolver um quebra-cabeça, derrotar um inimigo ou criar algo absolutamente lindo.
Veja a casa personalizável de Link perto de Tarrey Town, por exemplo. Os jogadores têm a liberdade de posicionar seções da casa, incluindo fontes de água, vários cômodos e escadas, da maneira que desejarem. As pessoas criaram obras-primas simétricas e maravilhas modernas que parece saído diretamente da Los Angeles contemporânea. Essa é apenas a ponta do iceberg.
Junte algumas lajes de pedra para criar andaimes improvisados e de repente você terá uma maneira de fazer uma das únicas casas flutuantes de Hyrule. Depois de um pouco de construção e bastante uso da Ascensão, a casa de Link ficará literalmente no céu, dando a você uma visão desobstruída de tudo o que Tarrey Town tem a oferecer.
É um segmento tão pequeno de Tears of the Kingdom – tudo que você faz em sua casa é armazenar armas, cavalos e tirar uma soneca ocasional, de qualquer maneira – mas os jogadores experimentaram todo o catálogo de dispositivos Zonai para ver o que era possível com Link’s morada.
Um dos primeiros métodos envolvia o uso de foguetes Zonai e pedras flutuantes para atirar a casa de Link para o céu e depois mantê-la no lugar ativando as pedras. Os jogadores descobriram que encerrar a fase de construção da montagem de sua casa deixava a casa no ar.
Nem é preciso dizer que a experimentação de dispositivos Zonai está no centro de Tears of the Kingdom, mas a estrutura do sistema de santuários coloca esses dispositivos no centro do palco. E a sede de experimentação dos jogadores ainda leva a novas descobertas. Faz apenas um mês que um jogador usou um dos truques do livro: se tudo mais falhar, exploda.
Parados em uma ilha flutuante adjacente ao santuário para o qual eles precisam levar a gema, eles anexam uma bomba, um foguete e uma oração à gema antes de usar o Ultrahand para colocar a engenhoca em pé. Eles lançaram o foguete e ativaram o fusível da bomba ao mesmo tempo, esperando que isso mudasse a trajetória da gema durante o vôo. Não poderia ter funcionado melhor.
A gema voou com o foguete antes de ser lançada em direção ao santuário pela explosão da bomba. Um momento se passou antes que o jogo os transportasse automaticamente para o santuário depois que a gema pousou exatamente onde precisava, em frente à entrada do santuário. Foi um daqueles momentos que só parece possível em Tears of the Kingdom.
“Eu juro, foi minha primeira tentativa”, escreveu Redditor liftingrussian. “Eu só estava curioso para saber se isso faria alguma coisa.”
Essa curiosidade é o que o jogo da Nintendo gera com tanta habilidade. Embora Tears of the Kingdom tenha uma narrativa estruturada, a essência da experiência é descobrir o que é possível. Você consegue fazer uma ponte enorme de blocos de gelo combinando esta espada longa com um chifre Frost Gleeok? Absolutamente. Você pode colar sete planadores e ainda voá-los pelo céu? Difícil dizer, mas vale a pena tentar.
A Nintendo pretendia criar uma jogabilidade multiplicativa com Tears of the Kingdom, que se resume a “unir duas coisas para fazer algo novo”. Não importa quais sejam essas duas coisas – ou mesmo que sejam 12 coisas – você sempre encontrará algo divertido que impulsionará sua experiência quando estiver experimentando Tears of the Kingdom.
Os jogadores estavam encontrando novas maneiras de derrotar os Guardiões em Breath of the Wild com truques incríveis anos após seu lançamento inicial. Certamente veremos os jogadores surgindo com novas engenhocas, novas descobertas e, acima de tudo, novas experiências muito depois deste primeiro ano de Tears of the Kingdom.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Os servidores Fortnite estão inativos: quando os servidores Fortnite estarão de volta para o Remix Capítulo 2?
O Fortnite os servidores estão inativos, mas não se preocupe. Tudo faz parte do plano. Os servidores Fortnite estarão de volta em breve; aqui está o que você precisa saber.
Com a última temporada totalmente Marvel de Fortnite chegando ao fim, é hora de olhar para o que vem por aí, e está prestes a ser outra viagem nostálgica pela memória dos fãs de longa data. Fortnite Remix Capítulo 2 é iminente. Como Fortnite OG em novembro passado, este está prestes a ser um retorno (e um remix, é claro) da ilha original do Capítulo 2, completo com skins, armas, saques e muito mais, tudo adequado àquela era do enorme jogo da Epic.
Servidores Fortnite desativados – Quando começa o Capítulo 2 do Fortnite Remix?
Quando os servidores de Fortnite voltarem a funcionar, dará início à enorme temporada de Remix deste ano, embora a Epic já tenha revelado que isso acontecerá por apenas um mês antes de outro evento final do capítulo inaugurar outra nova ilha em dezembro.
O retorno do mapa do Capítulo 2 será, para alguns jogadores, um negócio maior do que o mapa OG do ano passado, mas tudo o que podemos fazer agora é esperar até que a Epic coloque Fortnite novamente online. Mas quando será isso? Infelizmente, não é uma pergunta de resposta fácil, pois não há horário previsto para o término dessa janela de manutenção. Normalmente, você pode esperar o início de uma nova temporada de Fortnite entre 7h e 10h ET no dia do lançamento – neste caso, 2 de novembro – embora tenha havido grandes exceções.
No início deste ano, por exemplo, houve algum tipo de problema técnico que manteve o jogo offline até tarde da noite, com Fortnite ficando offline por quase um dia. Mas essa foi uma situação muito incomum e não se deveria esperar que se repetisse com frequência.
Assim que o jogo retornar, o Remix Chapter 2 apresentará uma série de mudanças, como um novo (bem, retornando) inspirado no Capítulo 2, veículos adequados àquela época – ou talvez nenhum veículo no início, já que os carros não foram adicionados até o Capítulo 2, Temporada 3 – bem como um novo Remix Chapter 2 Pass que provavelmente celebrará alguns dos personagens favoritos daquela época com mash-ups, como Meowscles e Midas sendo combinados em um único personagem.
Assim que os servidores voltarem a funcionar, daremos a você um grande resumo de tudo o que há de novo no Fortnite Fortnite Remix Capítulo 2 aqui mesmo.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Final Fantasy 7 Glitch meio que permite que você salve seu personagem amado do assassinato
Em 1997, um dos momentos mais lembrados de Final Fantasy 7 foi o assassinato de um querido personagem companheiro, que repercutiu durante todo o resto do jogo e em todas as mídias subsequentes. A narrativa de Final Fantasy 7 depende desse momento, e não parecia haver maneira de contornar isso sem cheats até agora.
Aviso de spoiler: se você não sabe quem morre neste jogo de 27 anos ou não quer saber, pare de ler agora.
Aerith Gainsborough encontra seu fim nas mãos de Sephiroth, mas conforme relatado por um speedrunner de Final Fantasy 7 que atende por Luzbel, uma maneira de evitar a morte de Aerith foi encontrada por dois outros jogadores: AceZephyr e Kuma.
A maneira de fazer isso é mais uma falha do que uma trapaça. Quando o jogador está montando um chocobo no mapa mundial, nada o impede de caminhar até a Capital Esquecida, local do assassinato de Aeirth. Se Aeirth estiver no grupo do jogador, ela verá sua própria morte e lutará ao lado do jogador contra Jenova. A desvantagem dessa abordagem é que os jogadores não terão um nível alto durante a luta e, de acordo com Eurogamero jogo irá “softlock” durante as cenas se Aerith estiver no grupo após o período de sua morte.
O destino de Aerith também foi um dos principais pontos da trama em Final Fantasy 7 Renascimento no início deste ano, o que demonstra sua popularidade duradoura entre os fãs da nova série. A falha recém-descoberta no jogo original pode poupar Aeirth da morte, mas não é uma solução perfeita e ela não foi feita para sobreviver.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Atualização do EA Sports College Football 25 adiciona mais de 700 novos jogadores e muito mais
Uma nova atualização para EA Sports Futebol Universitário 25 está aqui, e muito mais atletas universitários estão sendo adicionados ao jogo – 718 deles, para ser mais preciso. A atualização também contém atualizações nas habilidades dos jogadores, ajustes de classificação, Team Builder e recursos de IA generativos. Aqui está tudo o que há de novo, bem como as notas completas do patch.
A atualização adiciona 718 novos jogadores NIL, e também uma novidade no jogo é o Nissan Stadium, que será o estádio padrão para torneios de PlayStation. A atualização mais recente também inclui uma série de atualizações de classificação para os jogadores, bem como uma atualização nas classificações gerais das equipes. Uniforme peças também foram atualizadas ou adicionadas recentemente para quase 50 equipes no jogo.
A nova atualização também adiciona o modo Play A Friend ao College Ultimate Team pela primeira vez e aumenta o limite de AP para 12 na 3ª temporada.
Outra novidade na atualização é uma atualização para o Team Builder que adiciona integração ao Adobe Express, fornecendo ferramentas generativas de IA para criar designs, o que pode ser controverso para alguns jogadores. As ferramentas podem ser acessadas na página de logotipos, onde agora você verá um link “Criar com Adobe Express”. Você precisará criar ou fazer login em uma conta existente da Adobe para usar o Express, que fornecerá 25 créditos. Eles podem ser gastos para gerar novos logotipos ou você pode usá-los para criar algo expresso do zero.
Embora essas sejam as principais novidades do patch, ele também contém uma série de correções de bugs, cobrindo bugs comuns no jogo normal, Dynasty, Ultimate Team e muito mais.
Para tudo o que há de novo na atualização mais recente, confira as notas completas do patch abaixo:
Notas de atualização de título
JOGO
Em geral
- Atualizados os conjuntos de habilidades dos jogadores nas listas de front-end.
- NOTA DO DESENVOLVEDOR: Essas mudanças de habilidade são baseadas no desempenho atual do jogador nesta temporada e nas mudanças em suas classificações. Nós nos concentramos nas 25 melhores equipes do jogo e em seus jogadores. Isso fará com que jogadores como Ashton Jeanty recebam um upgrade em suas habilidades. Não deixe de conferir seus jogadores favoritos para ver se eles tiveram alguma alteração!
- Reduziu a frequência de arremessos fora dos tackles que erraram o arremesso de volta.
- Corrigida a habilidade de tremor secundário desencadeada inadequadamente em blocos.
Alinhamento
- Corrigido um problema em que usar um Cover 3 Shell em uma jogada Cover 1 Blitz contra a Base Vazia Flex ou Trio resultava no Tight End sendo deixado aberto.
- Corrigido um problema em que o uso de dois projéteis de alta cobertura (capa 2, capa 4, etc.) em níquel sobre suporte duplo fazia com que a defesa se alinhasse em um único visual de alta segurança.
- Corrigido um problema em que usar um Coverage Shell de Cobertura 2 em uma jogada de Cobertura 1 resultava no Tight End ficar desprotegido.
- Corrigido um problema em que usar um Coverage Shell Cover 0 em Cover 2 Man vs Empty Base, Empty Chip ou Empty Quads resultava no receptor interno sendo deixado desprotegido.
Cobertura
- Adicionada lógica de Box Call para Cover 4 Quarters e Cover 4 Palms para melhores combinações de rotas de Cover Bunch Formation.
- NOTA DO DESENVOLVEDOR: A lógica do Box Call ditará em qual receptor elegível um defensor pegará/combinará. Isto é especialmente eficaz contra Bunch e terá os defensores na melhor posição para cumprir suas tarefas. Os defensores Deep Zone, Quarter Flat e 3 Rec Hook se coordenarão para garantir que todos os receptores elegíveis sejam pegos.
- Corrigido um problema em que dar uma Segurança no lado esquerdo do campo, a Rota Quente Defensiva do Terço Externo L, o designaria para jogar no terceiro lado do campo.
- Corrigido um problema em que algumas animações de imprensa pressionavam o receptor 10 metros abaixo do campo.
Bloqueio de passagem
- Resolvido um problema em que o uso do Comando Interno de Inclinação dos Eletricistas Defensivos fazia com que os defensores corressem para a mesma lacuna.
- Alterada a funcionalidade dos turnos de atacantes defensivos em formações defensivas Double A Gap para eliminar alinhamentos irrealistas.
- Corrigido um problema em que as linhas de segmentação do Bloqueio de Passagem não apareciam quando o usuário inseria ajustes no Bloqueio de Passagem.
- Adicionada nova lógica para que os Defensores não sejam mais capazes de se desengajar instantaneamente para o exterior se receberem o pré-encaixe do ajuste Slant Inside D-Line.
Configurações e IU
- Corrigido o problema em que os usuários não atrasavam o relógio com o Relógio Acelerado ativado para jogos classificados online frente a frente.
- Corrigido um problema em que a configuração de atraso do Switch Stick que um usuário definiria não funcionava quando o usuário alterava o menu.
DINASTIA
- Corrigido um problema com o arquétipo Power lineman em que eles não progrediam no Pass Block Finesse.
- Atualizado o Bryant-Denny Stadium para ser Saban Field no Bryant-Denny Stadium.
- Corrigido um problema em que a lista de clientes potenciais era atualizada completamente sempre que um recruta era selecionado.
- Várias correções de notícias.
- Resolvido um problema que impedia que programações personalizadas funcionassem corretamente.
- Corrigido um problema com a forma como os pesos eram exibidos na tela Necessidades da equipe.
- Corrigido um problema em que o bloco de treino livre nem sempre aparecia no Dynasty Hub.
- Corrigido um problema em que você não conseguia fazer o super sim na tela de chamada do jogo ao jogar como coordenador.
- Aumentou a quantidade de desgaste que as partes do corpo danificadas recuperam com uma semana de antecedência.
- Ao visualizar um recruta no quadro de recrutamento, agora você pode alterar o recruta que está olhando, movendo para cima/para baixo no controle direito.
EQUIPE FINAL DA FACULDADE
- Incluído Play A Friend como modo de jogo.
- Aumento do limite de AP para 12 na 3ª temporada
- Aumentou o custo de PA de ‘Aftershock’ de 2 PA para 5 PA. Ter 4 atacantes defensivos com Aftershock não existe mais.
- Corrigidos problemas que faziam com que as seguintes combinações não pudessem ser reproduzidas nas Escalações:
- Warren Sapp e Booger Mcfarland
- Brian Bosworth e Payton Wilson
- Tavon Austin e Kamdyn Benjamin
- Os jogadores agora podem ter Travis Hunter WR e Travis Hunter CB em sua escalação ao mesmo tempo.
- Corrigidas as aparições dos jogadores em silhuetas.
- O estádio Nissan agora é o estádio padrão para torneios de Playstation.
- Corrigido um travamento que ocorria ao acessar o jogo após alterar seu time favorito em seu perfil.
- Corrigimos problemas de estabilidade que causavam longos tempos de carregamento nos menus depois que os usuários navegavam até o Fichário de itens.
- Corrigido um problema com a funcionalidade ‘Abrir próximo pacote’.
- A promoção para Iniciante na Visualização de Detalhes do Item não duplica mais o nome do jogador na tela.
- As tags ‘In Lineup’ não são mais adicionadas em itens de jogadores que não estão em sua escalação ao virá-los no fichário de itens.
- Corrigido um problema com a guia Eventos ao vivo que fazia a tela piscar após navegar.
- Corrigida sobreposição de texto na tela de detalhes do leilão.
- Corrigido problema de escala que ocorria no Catálogo após selecionar ‘Encontrar este Item’ em Conjuntos.
- Aumentou o tamanho dos rótulos NAT, BND e LTD que podem aparecer nos itens do jogador.
- Os nomes das posições não se sobrepõem mais às guias de escalação na tela de escalação.
- Ver a parte de trás de um item de jogador em um pacote de fantasia e avançar para a próxima rodada não faz mais com que os atributos do item visualizado anteriormente apareçam em vez dos atributos corretos do item.
- Limpeza de texto sobreposto com ofertas de pacotes nas lojas.
- Estrelas em uma tela de Sequência de Desafio e Marco agora são exibidas corretamente.
- Selecionar um slot curinga em qualquer conjunto não permite mais que você escolha qualquer jogador da sua coleção. Anteriormente, os usuários selecionavam um jogador e depois recebiam um erro de servidor.
ESTRADA PARA A GLÓRIA
- Várias correções de cenário
- Removendo um cenário de basquete desonesto que é acionado várias vezes para alguns jogadores.
APRESENTAÇÃO E ATUALIZAÇÕES DA UI
- Adicionadas peças de uniforme para: Florida State, SMU, UCF, Texas State, Ole Miss, UNLV, Illinois, Miami, Oregon State, Cal, Old Dominion, Toledo, Oregon, Texas A&M, UTSA, James Madison, Colorado, Arizona State, Stanford , ULM, Texas Tech, FIU, Utah, Estado do Mississippi, Força Aérea, BYU, Norte do Texas, Louisiana Tech, Minnesota, WKU, WKU, Sul do Alabama, Rice, NMSU, Miami OH, Estado de San Jose, Arizona, TCU, Houston, Georgia Tech, UTSA.
- Peças de uniformes pré-existentes atualizadas para a temporada de 2024: SMU, Kent State, New Mexico, Washington State, Ohio State, Florida Atlantic.
- Apresentando 718 novos jogadores NIL.
- O Estádio Nissan de Competição foi adicionado ao jogo.
- Atualizações adicionais de classificações para jogadores. Classificação geral da equipe atualizada.
- NOTA DO DESENVOLVEDOR: Essas mudanças de classificação são exclusivas para Play Now e Road to College Football Playoffs.
CONSTRUTOR DE EQUIPE
- Apresentando a integração do Adobe Express para Team Builder.
Fonte: www.gamespot.com
-
SÉRIES2 semanas ago
Marissa deu a Ramsés uma segunda chance depois de ‘Love Is Blind’?
-
GAMES2 semanas ago
Final Fantasy 7 Glitch meio que permite que você salve seu personagem amado do assassinato
-
GAMES2 semanas ago
Asus ROG Phone 9 revelado, lançado em 19 de novembro
-
GAMES2 semanas ago
A nova atualização do sistema PS5 torna o recurso de atividades menos confuso
-
FILMES2 semanas ago
Could 'Master and Commander' Get a Prequel? Studio Exec Gives an Answer
-
FILMES2 semanas ago
‘Megalopolis’ Will Whimper Out of Theaters Short of This Small Box Office Milestone
-
SÉRIES2 semanas ago
A mãe de Marissa não estava errada sobre ‘Love Is Blind’s Ramses
-
SÉRIES2 semanas ago
‘Chicago PD’ dá a Torres um caso assustador na prévia da 12ª temporada