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Starfield é o jogo com classificação mais baixa da Bethesda no Steam

Campo estelar– O primeiro novo IP da Bethesda em um quarto de século – teve, em sua maior parte, um lançamento de muito sucesso. O jogo ainda não foi lançado há um mês, mas nesse período, ele conseguiu vencer a contagem de jogadores simultâneos de Skyrim no Steam (com mais de 1 milhão de jogadores simultâneos dar uma volta no jogo no dia do lançamento) e acumular mais de 10 milhões de jogadores. Isso não é pouca coisa e, à primeira vista, pode parecer que todos que estão jogando estão se divertindo muito. Mas as análises do Steam contam uma história um pouco diferente, com Starfield pontuando mais baixo entre os jogadores do Steam do que qualquer jogo anterior da Bethesda – incluindo Fallout 76que enfrentou um lançamento incrivelmente rochoso.

A Bethesda não revelou quantas cópias do jogo foram compradas em vez de acessadas via Game Pass, tornando difícil comparar o lançamento de Starfield ao dos títulos anteriores da Bethesda. Ainda assim, as métricas do Steam oferecem uma imagem bastante clara da recepção do jogo, especialmente porque, ao contrário dos jogadores que usam o Game Pass, qualquer um que jogasse Starfield no Steam teve que desembolsar muito dinheiro para comprá-lo, e provavelmente comprou Starfield com a esperança de realmente gostar. Infelizmente, depois de dar uma olhada nas análises do Steam, parece que Starfield caiu bem abaixo da marca para um número significativo de jogadores.

Jogando agora: Revisão de vídeo Starfield

Veja como as análises do Steam de Starfield se comparam aos títulos anteriores da Bethesda:

A Bethesda conquistou uma certa reputação por lançar jogos com muitos bugs e, embora Starfield certamente tem algunsé sem dúvida o título com menos bugs lançado pela Bethesda na memória recente, e o estúdio parece estar comprometido em corrigindo esses problemas o mais rápido possível. Então o que acontece?

Existem várias razões potenciais por trás da pontuação baixa do jogo. Alguns jogadores e personalidades da Internet têm manifestado extremamente o seu desgosto pela escolha da Bethesda de deixar os jogadores selecionam seus próprios pronomes, o que pode ter afetado a classificação do jogo até certo ponto. Mas em vez de reclamar que estão atolados em bugs, muitos jogadores estão reclamando animações faciais de NPC desajeitadamente rígidasum número extremamente limitado de companheiros românticos, e muito muito conteúdo gerado processualmente que vê a imersão quebrada quando os jogadores tropeçam no cadáver do NPC com o mesmo nome no mesmo local exato dentro exatamente a mesma caverna em três planetas diferentes. Outras reclamações incluem a falta de qualquer tipo de códice ou compêndio para acompanhar a tradição e saiba mais sobre a história das facções do jogo, a ausência de qualquer meio de transporte terrestre (como um rover ou montaria alienígena) para tornar a exploração do planeta menos onerosa e, talvez o pior de tudo, totalmente dolorosos duelos interestelares.

Embora o último lançamento da Bethesda certamente tenha ficado aquém dos olhos de alguns jogadores, não há garantia de que continuará assim. O estúdio tem o hábito de lançar jogos em grande escala que posteriormente recebem atualizações em grande escala, muitas vezes incluindo novos DLC, novas atividades no jogo e acesso a mods para jogadores de console. A Bethesda claramente tem grandes planos para Starfield, e sua pontuação de usuários do Steam pode melhorar no futuro à medida que mais conteúdo for adicionado. Por enquanto, porém, o jogo é atrás da contagem de jogadores simultâneos do Cyberpunk 2077 no Steam, e 25% dos jogadores que exploram a galáxia no Xbox têm não conseguiu sequer decolar. Em última análise, o destino de Starfield será decidido pelas ações de seu desenvolvedor, mas no momento, uma boa quantidade de jogadores do Steam parece concordar que a escolha do estúdio de se apoiar na geração processual resultou em um jogo que parece que tem um quilômetro de largura, mas uma polegada de profundidade.

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Fonte: www.gamespot.com

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O Nintendo Indie World Stream do Japão teve a data de lançamento do switch de um ótimo jogo cooperativo

A versão japonesa do showcase do Nintendo Indie World de abril de 2024 incluiu o lançamento de um grande jogo que não estava no norte-americano.

O jogo é Bread & Fred, um jogo de plataforma cooperativo que segue dois irmãos pinguins enquanto eles tentam chegar ao topo de um cume nevado. Foi lançado pela primeira vez para PC no ano passado, mas agora será lançado no Nintendo Switch em 23 de maio. Dois jogadores podem pegar um Joy-Con para navegar pela montanha traiçoeira. Há também um novo personagem chamado Pol, o Urso Polar, e ele organiza desafios de contra-relógio para Bread e Fred participarem.

A Nintendo às vezes tem versões diferentes de suas apresentações Direct dependendo da região, e esta não foi exceção. Um novo O jogo Crayon Shin-chan foi revelado em fevereiro de 2021 Japanese Direct, e as pessoas estavam se perguntando se seria lançado no exterior, o que acabou acontecendo. Durante o Japanese Direct de fevereiro de 2024, o RPG Reynatis foi reveladoapenas por um anúncio de localização separado ocorrer dias depois.

No entanto, Bread & Fred é um caso estranho, visto que não é um jogo japonês e se encaixaria perfeitamente na versão norte-americana do jogo. Vitrine do Nintendo Indie World de abril de 2024.

Fonte: www.gamespot.com

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Em breve, Pokémon Go permitirá que você altere o peso e o tom de pele do seu avatar

Depois de anunciar o Redescubra a revisão do Go no início desta semana, a Niantic compartilhou detalhes sobre algumas das próximas mudanças no Pokémon Go. Especificamente, o estúdio lançou alguma luz sobre as novas opções de personalização de avatar que estarão disponíveis quando a atualização chegar ainda este ano.

Entre as maiores mudanças no conjunto de personalização de avatar do Pokémon Go está a adição de tons de pele, que permitirão aos jogadores representar com mais precisão sua cor de pele individual. Opções avançadas de cores também estarão disponíveis para os cabelos e olhos de cada personagem, juntamente com novas opções de tons de pele.

A personalização do tipo de corpo também verá mudanças na atualização Rediscover Go, com ajustes no peso corporal e em partes individuais do corpo – ombros, quadris e peito entre eles – todos parte das novas ofertas. Todas essas opções podem ser encontradas na loja de estilo do jogo, junto com novas opções de roupas e fantasias para avatares.

A campanha Rediscover Go está preparada para trazer grandes mudanças à experiência geral do Pokémon Go antes do seu oitavo aniversário neste verão. Junto com as atualizações de personalização de avatar, a revisão está programada para trazer mudanças no mapa do jogo, telas de encontro, telas de batalha e muito mais, tudo “sob medida para sua localização”.

As mudanças nos avatares são o primeiro dos quatro pilares principais da iniciativa Rediscover Go, com outros três previstos para serem revelados nos próximos dias. A programação é a seguinte:

  • Redescubra o seu mundo – 22 de abril
  • Redescubra Kanto – 22 de abril
  • Redescubra sua realidade – 7 de maio

Pokémon Go já está disponível para dispositivos iOS e Android.

Fonte: www.gamespot.com

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Este jogador de Call Of Duty foi capaz de alcançar o 10º prestígio sem matar ninguém… de novo

Um Call of Duty: Guerra Moderna III O jogador fez o impensável mais uma vez e alcançou o 10º Prestígio sem matar um único jogador.

Usuário Reddit Pilgore1 postou sua conquista em r/ModernWarfareIII (através da Ponto Esports). Em seu posto, eles disputaram 486 partidas durante três dias, três horas e dezessete minutos. Sem surpresa, eles obtiveram uma proporção K/D de 0,00, mas, ao mesmo tempo, obtiveram uma impressionante proporção de vitórias/derrotas de 3,19.

Como destacou o Dot Esports, esta não é a primeira vez que Pilgore1 faz isso. Eles foram capazes de fazer a mesma coisa em Call of Duty: Guerra Moderna II. Mas desta vez eles conseguiram alcançar o 10º Prestígio muito mais rápido. No ano passado, foram necessários 688 jogos e mais de 100 horas.

Pilgore1 continuou dizendo que uma razão significativa pela qual eles conseguiram chegar ao 10º Prestígio tão rápido foi que eles estavam jogando na lista de reprodução Small Map Moshpit com XP duplo habilitado. Eles também brincaram que a única coisa que mataram foram as sequências de vitórias de outros jogadores.

Para mais notícias sobre Modern Warfare III, confira nossa história sobre como seu último DLC transforma inimigos em baseados e nossa história detalhando todas as notas de patch atuais do jogo.

Os maiores lançamentos de jogos de abril de 2024

Fonte: www.gamespot.com

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