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Revenge Of The Savage Planet busca explorar o espaço profundo com piadas sobre cocô e uma nova perspectiva

“Há um limite para o que posso fazer com as mãos.”
O diretor criativo da Raccoon Logic, Alex Hutchinson, atribui esta citação ao seu diretor de animação, Mike Menillo. É uma frase engraçada, mas também é um discurso curto e doce para uma das maiores mudanças em Revenge Of The Savage Planet, a continuação de Journey To The Savage Planet de 2020.
Revenge é tirar os jogadores da cabeça de seus personagens e colocá-los sobre os ombros dos personagens, à medida que a visão em primeira pessoa dá lugar a um novo formato de terceira pessoa. Para os jogadores do jogo original, esta é uma mudança radical, mas para a equipe da Raccoon Logic, foi a maneira perfeita de esticar suas pernas criativas enquanto tentam superar a última jornada.
A GameSpot participou de uma demonstração prática durante um recente evento de imprensa online e, embora a mudança de ponto de vista seja chocante, com base na reação da equipe, é uma jogada que pode render imensamente quando chegar novamente a hora de viajar para as estrelas.
Mudando perspectivas
A mudança da perspectiva de primeira para terceira pessoa não é indicativa da qualidade de nenhuma das opções, segundo a equipe; é simplesmente uma questão de preferência. “A primeira pessoa parece mais envolvente, mas a terceira pessoa é mais atraente para o público mainstream”, disse Hutchinson. “É um equilíbrio. Nem é melhor nem pior – apenas diferente.”
Desde o início, a mudança para a terceira pessoa parecia, do ponto de vista do desenvolvimento, como se um novo mundo de oportunidades estivesse se abrindo. A terceira pessoa permite que a equipe se concentre em coisas como comédia física, efeitos de status e até emoção. O personagem do jogador mostrado na demo anda, salta, desliza e se esquiva pelo mundo com personalidade e de uma forma que somente esse ponto de vista pode exibir.
“A terceira pessoa é realmente emocionante porque nos dá a oportunidade de adicionar muito mais personagens ao avatar do jogador”, descreve Hutchinson. “Podemos adicionar personalidade às suas caminhadas e corridas e fazer com que exalem charme em cada ação.” A plataforma também se torna mais fácil, pois o jogador pode realmente ver uma plataforma ao pular nela – ou, como Hutchinson descreveu, “você pode ver seus pés!”
A agência do jogador também ganha um impulso com a mudança de perspectiva, já que agora os trajes estarão disponíveis para um pouco de vestimenta intergaláctica. Esses trajes podem parecer familiares, mas Hutchinson nos garante que esses trajes são “legalmente distintos”, com “Temu Star Trek”, “Temu Power Ranger” e “Temu Han Solo” entre os termos usados para descrevê-los.
Cooperação para dois jogadores e o “ponto ideal”
Revenge Of The Savage Planet contará com modo cooperativo, com dois jogadores podendo viajar juntos pelos mundos selvagens ao mesmo tempo. A equipa deixa claro que isto não se deve a quaisquer limitações técnicas; a equipe está optando ativamente por limitar o modo cooperativo a duas pessoas em uma sessão.
Hutchinson diz que, em sua experiência, os jogos cooperativos com dois jogadores atingem o “ponto ideal”. Quando apenas dois jogadores estão emparelhados, eles se envolvem mais por meio de brincadeiras ou piadas alegres. Não se trata apenas da tarefa em questão; duplas tendem a estar mais dispostas a explorar, bagunçar as coisas e rir do que está acontecendo em tempo real. Mais do que isso, porém, esses grupos limitar-se-ão a falar sobre os objectivos em vez de se permitirem viver o momento, ou aquilo a que Hutchinson se refere como um “espaço partilhado”.
“Eu dirigi vários jogos cooperativos para dois jogadores, de Army of Two: the 40th Day, a Far Cry 4, a Savage Planet, e adoro a ideia de você e seu melhor amigo, ou filho, ou parceiro , versus o mundo”, diz Hutchinson. “Quero que as pessoas tenham a mesma experiência que tive quando criança: no sofá com uma pizza, sentada ao lado do seu melhor amigo, compartilhando o seu dia.”

“Piadas de cocô e sátira corporativa”
Um elemento importante que retorna de Journey To The Savage Planet é sua leviandade: o primeiro jogo era inerentemente bobo, com anúncios falsos exagerados sendo exibidos em TVs e rádios dentro do mundo do jogo. Eles estão voltando com alguns novos para procurar, mas o jogo também contém comentários mais mordazes sobre o estado do mundo, especialmente em um ambiente corporativo. Este é, como Hutchinson chama, “um jogo para todas as idades”.
Algumas das bobagens transparecem em nossa demo, já que o herói pode chutar qualquer inimigo com o apertar de um botão, fazendo-o voar para o alto. Em outro ponto, eles derrotam um pequeno inimigo que deixa para trás uma gosma vermelha, que então incendeia uma pequena criatura da floresta ao entrar em contato. Temos até um breve vislumbre de um dos anúncios do jogo mencionados acima, onde a Ding Dong Academy de Shama Lama está oferecendo aulas, mas com um aviso de que “parkour e cerâmica podem resultar em lesões permanentes”.
“Acho que com densidade suficiente, as pessoas patinam nas partes que não acham engraçadas e se concentram nas partes que acham”, diz Hutchinson. “Tentamos manter o jogo andando rápido, não inventamos piadas e deixamos as pessoas causarem seu próprio caos no que gostamos de chamar de 'pastelão interativo'. Mas as piadas estão sempre provocando um pouco e arriscando, esperamos encontrar um público que aprecie isso!”
Uma nova jornada
Em última análise, Revenge Of The Savage Planet é uma versão maior de seu antecessor, e a equipe da Raccoon Logic espera que aqueles que gostaram da primeira vez continuem a fazê-lo.
“Você gostou do modo cooperativo?” Hutchinson pergunta. “Agora você pode jogar em tela dividida no seu sofá ou fazer cross-play com seu amigo esquisito da Suécia.”
“Você gosta de piadas?” Temos mais caos sistêmico que permitirá que você escorregue em uma gosma verde e depois se incendeie enquanto tenta combater um caranguejo alienígena com olhos humanos.”
“Você gostou de um planeta alienígena? Agora temos quatro!”
Junto com essas mudanças, porém, surge uma nova perspectiva ousada, graças à visão em terceira pessoa. Ao aumentar as melhores partes do primeiro jogo e adicionar elementos extras de personagem e personalização que a terceira pessoa permite, Revenge Of The Savage Planet está se transformando em uma jornada maior e melhor – incluindo piadas sobre cocô e sátira corporativa.
Revenge Of The Savage Planet está programado para ser lançado em maio de 2025 no Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.
Fonte: www.gamespot.com
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Previsões do Madden Super Bowl ao longo dos anos: Com que frequência a EA acerta?

O LIX do Super Bowl acontece neste domingo, 9 de fevereiro, com o Kansas City Chiefs e o Philadelphia Eagles, disputando o título. A EA Sports simula historicamente o grande jogo e libera os resultados do confronto, e isso continuou em 2025, com a simulação da EA prevendo que os Eagles vencerão o Chiefs por 23-21. A simulação também previu que o Eagles QB será nomeado MVP do Super Bowl LIX.
Aqui estão algumas previsões adicionais da simulação Madden do Super Bowl LIX da EA, como escrito por EA:
- Pontuação final e MVP: Os Eagles conseguiram o Chiefs por 23 a 21 em um jogo de perto que se resumiu à unidade final. Eagles QB Jalen Hurts foi nomeado MVP do Super Bowl LIX.
- Dinâmica de jogo precoce: Os Eagles começaram forte com Saquon Barkley usando suas habilidades excepcionais para marcar o primeiro touchdown. Os Chiefs responderam com um passe de touchdown de Patrick Mahomes a Travis Kelce, mas uma interceptação de CJ Gardner-Johnson ajudou a manter o jogo próximo.
- Segunda meia reviravolta: Depois que o Chiefs liderou por 14 a 10 no intervalo, os Eagles assumiram a liderança no terceiro trimestre em um passe de touchdown de Hurts para AJ Brown. Uma posição defensiva crucial da linha dos Eagles, particularmente Jalen Carter, impediu que os Chiefs marquem uma tentativa de quarta down.
- Momentos de embreagem: No quarto trimestre, Mahomes liderou um touchdown do Chiefs, mas os Eagles responderam com um gol de campo para recuperar a liderança. O jogo desceu ao fio com o passeio final dos Chiefs, terminando em um gol de campo perdido, selando a vitória dos Eagles.
Se você não gosta dessa previsão ou simplesmente quer correr o seu, você pode Baixe o Madden NFL 25 no jogo Pass hoje e simular o jogo por si mesmo.
As previsões da EA no passado foram estranhamente precisas, como em 2015, quando a simulação previu a vitória de retorno dos Patriots contra o Seattle Seahawks–e A pontuação final-junto com o tipo exato de jogo que fez acontecer. Foi assustador. Mas a EA nem sempre é tão precisa com suas previsões. Às vezes, a simulação entende muito, muito errada.
Com o grande jogo dominando o mundo esportivo nesta semana, estamos olhando para os últimos 10 anos de simulações e previsões do EA Sports Madden Super Bowl. Como você verá, o histórico da EA por prever o vencedor tem sido uma mistura.
A EA teve um começo quente prevendo com precisão os vencedores do Super Bowl por quatro anos seguidos, do Super Bowl 38 ao Super Bowl 41. Desde então, no entanto, a simulação nunca acertou mais de dois anos seguidos, mas também nunca Entendi errado por mais de dois anos seguidos.
O que tudo isso significa? Olhando para a última década, a EA previu com precisão o vencedor do Super Bowl cerca de 50% das vezes, o que é impressionante.
Fora do campo, as empresas estão gastando até US $ 8 milhões para anúncios de 30 segundos na Foxque carrega o jogo este ano. Este ano, os espectadores podem esperar Muitos anúncios sobre ai.
Aqui está um resumo das simulações do Madden Super Bowl da EA nos últimos anos, olhando para o que foi previsto e depois o que realmente aconteceu na vida real. O Super Bowl 59 acontece no domingo, 9 de fevereiro, a partir das 18h30 ET na Fox.
Previsões do Madden Super Bowl ao longo dos anos
Super Bowl | Previsão da EA | Resultado real | Certo ou errado? |
---|---|---|---|
Super Bowl 59 Super Bowl 58 Super Bowl 57 Super Bowl 56 Super Bowl 55 Super Bowl 54 |
Phi 23, KC 21 KC 30, SF 28 Phi 31, KC 17 La 21, NIN 24 KC 37, TB 27 KC 35, SF 31 |
??? KC 25, SF 22 KC 38, Phi 35 La 23, NIN 20 KC 9, TB 31 KC 31, SF 20 |
Volte em breve! Certo! Errado! Errado! Errado! Certo! |
Super Bowl 53 | La 30, NE 27 | NE 13, LA 3 | Errado! |
Super Bowl 52 | NE 24, Phi 20 | Phi 41, NE 33 | Errado! |
Super Bowl 51 | NE 27, ATL 24 | NE 34, ATL 28 | Certo! |
Super Bowl 50 | Car 24, Den 20 | Den 24, carro 10 | Errado! |
Super Bowl 49 | NE 28, mar 24 | NE 28, mar 24 | Bom assustador! |
Super Bowl 48 | Den 31, mar 28 | Mar 43, Den 8 | Errado! |
Super Bowl 47 | Bal 27, SF 24 | Bal 34, SF 31 | Certo! |
Super Bowl 46 | NYG 27, NE 24 | NYG 21, NE 17 | Certo! |
Fonte: www.gamespot.com
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PSN ainda depois de 15 horas: aqui está a resposta da Sony

Os serviços on -line para redes populares caem ou sofrem questões intermitentes de tempos em tempos, e é exatamente isso que está acontecendo agora para a Sony's PlayStation Network. Na noite de sexta -feira, os jogadores começaram a relatar problemas com a PSN, e esses problemas estão persistindo cerca de 12 horas depois.
O Ask PlayStation conta reconheceu os problemasque estão afetando praticamente o grande serviço PSN, incluindo gerenciamento de contas, a PlayStation Store e a característica muito importante do lançamento e jogo. Em resumo, essa é uma interrupção bastante significativa e, como você pode esperar, as pessoas estão avisando transmitindo seus pensamentos e opiniões online.
A Sony tinha a dizer sobre a interrupção: “Estamos cientes de que alguns usuários podem estar enfrentando problemas com a PSN”.
O PSN descendo na noite de sexta -feira depois que as pessoas saíram do trabalho e voltaram da escola tornam essa última interrupção bastante irritante para as pessoas que desejam jogar seu jogo favorito. Para as pessoas na Nova Inglaterra, a interrupção vem logo à frente de um Enorme tempestade de neve. Esperamos que a Sony possa resolver os problemas rapidamente para que as pessoas possam voltar a desfrutar do que querem jogar.
Você pode Siga a página oficial de status da PSN Para obter atualizações atualizadas sobre como os servidores estão em execução. Atualizaremos esta postagem à medida que mais informações estiverem disponíveis.
O PSN infame caiu por mais de três semanas em 2011 depois de ser atacado por hackers. Não há razão para acreditar que algo semelhante está acontecendo desta vez.
Fonte: www.gamespot.com
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Reino venha 2 Dev sobre negar gratificação instantânea, rolos de Élder: Morrowind Influence

Se você começou a tocar Reino vem: Deliverance 2 E você percebeu quanta liberdade de escolha recebeu, também pode pensar que parece uma reminiscência dos jogos anteriores do Elder Scrolls. De acordo com o reino, venha 2 designer sênior Ondřej Bittner, Os idosos Scrolls III: Morrowind e O Elder Scrolls IV: Oblivion Foram as duas grandes influências para o jogo.
Bittner contou GamesRadar que ele favorece Morrowwind sobre o esquecimento, mas ambos os títulos causaram impacto na equipe criativa por trás do Kingdom Come 2.
“A maioria de nossos designers tem mais de 30 anos-como 30 a 40 anos-, então esses jogos tiveram um enorme impacto em nós”, observou Bittner. Ele continuou explicando que a aversão do Kingdom.
“A gratificação instantânea nos jogos se tornou um problema em que, para sustentar a dopamina para as pessoas, você precisa bombardear constantemente [players] Com coisas, “acrescentou Bittner”. Um dia eles acordam e dizem: 'Oh, tudo isso é realmente desagradável' e eles fecharam tudo. Então, voltamos às raízes dos RPGs, onde é como: 'Bem, você pode fazer o que quiser e talvez ir e fazer a história principal “.
Bittner continuou compartilhando sua crença de que o jogo é mais divertido quando não diz aos jogadores para onde ir, e ele observou que essa abordagem entrou em conflito com uma geração mais jovem de jogadores que preferem ser guiados em sua jornada de jogo. Bittner também disse que a abordagem de sua equipe remonta à experiência principal de RPG “com menos manutenção de mãos”.
Até agora, o reino vem: Deliverance 2 está começando a quente no vaporcom mais de 150.000 jogadores simultaneamente. Também vendeu 1 milhão de cópias em um único dia. Os jogadores parecem desfrutar até dos menores detalhes, incluindo a aversão dos NPCs ao seu personagem Se você não se preocupa em tomar banho. Warhorse Studios também estabeleceu seu roteiro para Reino do conteúdo pós-liberação do Reino 2.
Fonte: www.gamespot.com
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