GAMES
Revelada a programação do AGDQ 2024, inclui Zelda: Tears Of The Kingdom Run

A organização Games Done Quick anunciou a programação do Awesome Games Done Quick 2024, o retorno da maratona beneficente de speedrunning como um evento presencial, que acontecerá de 14 a 21 de janeiro.
O a programação completa apresenta mais de 100 corridas de velocidade diferentes em várias épocas – desde os dias do NES até lançamentos recentes como The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom – ao mesmo tempo que abrange vários consoles e PC. O evento arrecadará dinheiro para a Fundação Prevent Cancer, para a qual a maratona AGDQ contribui desde 2011.
O AGDQ deste ano será transmitido ao vivo do Wyndham Grand em Pittsburgh, Pensilvânia, e será o primeiro Awesome Games Done Quick presencial desde a pandemia de COVID-19. Os Summer Games Done Quick, a contraparte mais quente da maratona, são realizados como um evento ao vivo desde 2022, com o evento de 2023 arrecadando US$ 2,2 milhões para os Médicos Sem Fronteiras.
Os destaques do cronograma AGDQ 2023 estão abaixo:
- Domingo, 14 de janeiro
- Túnica (PC), Qualquer% Irrestrito, tempo alvo 30 minutos
- País de Donkey Kong (SNES), 101%, tempo alvo 50 minutos
- Perdição Final (PC), UV-Speed, tempo alvo 30 minutos
- Bomb Rush Cyberfunk (PC), Qualquer%, tempo alvo 1 hora e 35 minutos
- Segunda-feira, 15 de janeiro
- Bestas Cassete (PC), Qualquer% Semeado, tempo alvo 45 minutos
- Mega Man 3 (NES, Qualquer%, tempo alvo 38 minutos
- Final Fantasy XV: Edição Real (PC), Qualquer%, tempo alvo 1 hora e 5 minutos
- Pikmin 4 (Nintendo Switch), Rescue Olimar, tempo alvo 1 hora e 20 minutos
- Terça-feira, 16 de janeiro
- Espaço Morto (2023) (PC), Qualquer% Irrestrito (História), tempo alvo 2 horas
- Giromita (NES), Jogo B – Assistência ao Cãotempo alvo 30 minutos
- Octopata Viajante II (PC), Galdera, tempo alvo 1 hora e 30 minutos
- Hades (PC), Três Armas, Dois Jogadores, Um Controlador, tempo alvo 50 minutos
- Quarta-feira, 17 de janeiro
- Diabo (PC), Feiticeiro nível 1%, tempo alvo 32 minutos
- Medo de Metroid (Nintendo Switch), 100% NMG, tempo alvo 1 hora e 55 minutos
- Cristal Pokémon (GameBoy Player), Full Item Randomizer (co-op), tempo alvo 1 hora e 50 minutos
- TASBot apresenta Super Metroid (SNES), Qualquer%, tempo alvo 35 minutos
- Quinta-feira, 18 de janeiro
- Super Mário Luz do Sol (GameCube), 120 Shines, tempo alvo 3 horas e 5 minutos
- Criador de Super Mário 2 (Nintendo Switch), Glitch Showcase, tempo alvo 30 minutos
- Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade (PC), European Extreme, tempo alvo 1 hora e 15 minutos
- O último de nós: remasterizado (PS4), Qualquer%, tempo alvo 2 horas e 35 minutos
- Sexta-feira, 19 de janeiro
- Visor (PC), Qualquer%, tempo alvo 30 minutos
- Undertale (PC), True Pacifist Glitchless Race, tempo alvo 1 hora e 50 minutos
- Residente Mal 4 (2023) (PC), Novo Profissional de Jogo Qualquer%, tempo alvo 2 horas
- A Lenda de Zelda: Máscara de Majora (Wii Virtual Console), 100% NMG, tempo alvo 4 horas e 55 minutos
- Sábado, 20 de janeiro
- Sonic Origens Plus (PC), Relé do Modo Aniversário, tempo alvo 2 horas e 30 minutos
- Despertar do Emblema de Fogo (Novo Nintendo 3DS), Modo Normal, tempo alvo 50 minutos
- “Elden Ring vs Sekiro” (PC), Qualquer% Irrestrito vs Qualquer%, tempo alvo 20 minutos
- A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino (Nintendo Switch), Qualquer%, tempo alvo 1 hora
Awesome Games Done Quick pode ser visualizado no site oficial Canal Games Done Quick Twitch ou na organização website oficial.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Game Informer está oficialmente de volta, ex -funcionários e revista icônica incluídos

Seguindo seu fechamento repentino Em agosto de 2024, o jogo de revista de videogame de longa duração Informer está oficialmente de volta. A equipe anunciou a notícia hoje cedo em um oficial Postagem do blogescrevendo: “A equipe inteira voltou e mal podemos esperar para nos conectar com você novamente”.
No mesmo post, o editor-chefe da Game Informer, Matt Miller, explicou que a loja recebeu um “novo contrato de arrendamento de vida” após sua aquisição pelo estúdio Game Gunzilla. Além disso, a Gunzilla também reconstruiu toda a equipe de pessoas que trabalham no Game Informer antes do seu fechamento. Miller afirmou que, devido a essa recontratação, a equipe está confiante de que pode manter uma “identidade ininterrupta de quem somos e o que representamos”.
A Gunzilla, que atualmente está trabalhando no próximo jogo de Battle Royale fora da rede, teria garantido à equipe do Game Informer que a empresa operará independentemente do estúdio, com “100 % das decisões em torno do que cobrimos e como o fazemos” vindo da equipe editorial do site. Segundo Miller, os jogos da Gunzilla vê “o mesmo potencial no Game Informer que nossa equipe, e seu incentivo para fazê -lo ético e livre de pressão externa é louvável”.
Além do site do Game Informer-que já inclui muitos anos de conteúdo traseiro, além de novas postagens e Revisões dos jogos lançados enquanto o site estava fechado-a saída confirmou que sua revista impressa também está retornando. Miller disse que a intenção da empresa é “trazer de volta a revista maior e melhor do que era antes e adicionar uma série de benefícios de associação e assinatura, incluindo um escopo expandido para nossos vídeos, streaming e cobertura de recursos, além de ampliar a gama de especialistas e parcerias que exploramos para trazer a você essas perspectivas”. Miller encerrou a postagem do blog afirmando que estão chegando informações adicionais sobre as opções de associação e assinatura e incentivou os interessados em criar uma nova conta do Informer Game para se manter atualizado sobre os detalhes.
Antes de seu fechamento em agosto passado, o Game Informer foi um dos meios de videogame mais antigos da América do Norte, tendo lançado em 1991. A empresa foi fechada pela ex-controladora Gamestop (a loja de videogame, não nós!) Em uma decisão que supostamente surpreendeu sua equipe inteira, pois atualmente “70% foram feitos” com a questão da saída.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 atrasado para outubro

A Paradox Interactive e a Sala Chinesa anunciaram que o Vampire: The Masquerade – Bloods Lines 2 será lançado em outubro.
Em uma nova atualização de vídeo, o produtor executivo Marco Behrmann disse: “Desde nossa última atualização, adicionamos mais conteúdo ao jogo, profundidade narrativa, desenvolvimento de personagens, e também desenvolvemos o papel de Fabien no enredo”.
Behrmann também esclareceu que o jogo está feito, mas agora a equipe de desenvolvimento está se concentrando em corrigir bugs, melhorar a estabilidade e aumentar o desempenho, para que os jogadores tenham a experiência mais agradável e ideal.
Bloods Lines 2 será lançado em outubro de 2025!
Isso é para garantir que o jogo atenda ao alto padrão que você merece. Decidimos pausar todos os diários de dev para que o TCR possa se concentrar em elevar o jogo.
Assista à atualização aqui: https://t.co/pyn25qfcui pic.twitter.com/dlaiz7qbpi– Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (@vtm_bloodlines) 25 de março de 2025
Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 foi classificado pelo ESRB recentementee foi originalmente definido como Lançamento durante o primeiro semestre deste ano. No entanto, agora foi adiado mais uma vez. O jogo foi revelado inicialmente em 2019 com um lançamento de 2020, por isso já faz seis anos desde então.
Durante seu ciclo de desenvolvimento, o paradoxo trocou LEADUS ESTUDOS DA HARDSUIT LABS para a sala chinesa. Infelizmente, isso resultou no ex -promulgando demissões. O jogo também foi quase cancelado.
Em Vampire: Masquerade – Linha Bloods 2, os jogadores assumirão o papel de um vampiro de ancião personalizável. Os jogadores também podem Digite relacionamentos românticos com NPCs humanosmas ainda precisará beber sangue para sobreviver.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
A nova atualização do PS5 traz grandes mudanças nas configurações de atividade

A Sony anunciou que está empurrando a mais recente atualização do software do sistema do PS5, Versão 25.02-11.00.00em um lançamento em fases a partir de hoje.
Como parte desta atualização, os jogadores terão seus detalhes de atividade totalmente exibidos agora, mas os spoilers em potencial ainda estarão ocultos. Além disso, os emojis Unicode 16.0 agora são suporte e os jogadores podem usá -los em suas mensagens.
A atualização também traz novas alterações nas configurações de restrição dos pais do PS5. Quando eles estiverem definidos para a função “final da adolescência ou mais”, a função “Comunicação e conteúdo gerado pelo usuário” agora o padrão de “restringir”. Aqueles que já definiram seus níveis para “adolescentes ou mais” não terão suas configurações anteriores afetadas e ainda mostrarão “personalizar” em vez de “restringir”.
Por fim, existem algumas melhorias de desempenho e estabilidade do software não especificado, bem como a usabilidade de mensagens em algumas telas.
A última atualização do software do sistema PS5 estava de volta em Janeiroe apresentou melhorias menores no desempenho e na estabilidade.
A Sony comemorou recentemente o 20º aniversário da série God of War, lançando o Odisséia escura DLC cosmético para Deus de Guerra Ragnarok. Supostamente existe História do lado grego em obras para Deus da guerra também. A Sony também anunciou recentemente que Death Stranding 2: na praia será lançado em 26 de junho para ps5.
Versão: 25.02-11.00.00 Notas de patch
- Tornamos mais simples de visualizar detalhes sobre atividades.
- Os detalhes da atividade agora estão totalmente exibidos nos cartões.
- Os spoilers em potencial ainda estarão ocultos.
- O Unicode 16.0 emojis agora é suportado. Você pode usá -los em suas mensagens.
- Quando você define o nível de restrição dos controles parentais como “adolescentes ou mais antigos”, “comunicação e conteúdo gerado pelo usuário” agora serão “restringem”. Se você já definiu o nível para
“Tarde adolescente ou mais velho”, suas configurações anteriores não serão afetadas e serão mostradas como “personalizadas”. - Melhoramos o desempenho e a estabilidade do software do sistema.
- Melhoramos as mensagens e a usabilidade em algumas telas.
Fonte: www.gamespot.com
-
SÉRIES1 semana ago
OJ Simpson Estate rejeita a oferta de Kim Kardashian em um item sentimental
-
TECNOLOGIA1 semana ago
O império da AI da NVIDIA: uma olhada em seus principais investimentos de inicialização
-
SÉRIES2 semanas ago
O capítulo original do mangá 'Dragon Ball' é vendido por uma quantidade enorme
-
GAMES1 dia ago
Próxima Atualização do Minecraft 1.25.5 Data de lançamento – Quando o Spring to Life será lançado?
-
TECNOLOGIA2 semanas ago
Zolve, um neobank para cidadãos globais que se mudam para os EUA, arrecada US $ 51 milhões e garante dívida de US $ 200 milhões
-
TECNOLOGIA2 semanas ago
O ex-líder da ética da AI da Twitter Ai, Rumman Chowdhury, está preocupado com o impacto de Musk no governo federal
-
GAMES2 semanas ago
Destiny 2 Guardian Games 2025 Guia: Nova arma, armadura, exótico
-
FILMES2 semanas ago
Ordem de confidencialidade de Blake Lively vitórias em Justin Baldoni