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Quase 2 milhões de personagens hardcore clássicos do WoW encontraram sua morte permanentemente

Em um mês, quase 2 milhões Mundo de Warcraft Personagens clássicos de Hardcore conheceram seu criador no spin-off de morte permanente do MMORPG da velha escola da Blizzard.

Conforme revelado por Nevasca, precisamente 1.982.716 jogadores foram mortos desde o lançamento dos servidores Hardcore oficiais do jogo. Uma grande parte desse número, 401.980 para ser exato, eram jogadores Hunter. Os Guerreiros, uma das classes mais desafiadoras de jogar do WoW Classic, mas também uma das mais recompensadoras, morreram 332.970 vezes, enquanto os Magos, os mestres do controle de multidão e dos ataques de área de efeito, morreram 294.082 vezes. O número de mortes de Paladino e Xamã é relativamente pequeno, provavelmente porque são exclusivos da Aliança e da Horda, respectivamente, e, portanto, jogados por um número menor de jogadores no geral. Combinadas, as duas classes híbridas específicas de facção estão abaixo de Warlock em número de mortes.

As estatísticas podem nos dizer algumas coisas se lermos nas entrelinhas. Para começar, Caçadores, Guerreiros e Magos estão entre as classes mais jogadas do jogo, o que se traduz em maiores totais de mortes. Hunter, em particular, é um estudo de caso interessante. Muitos jogadores de WoW presumiriam que Hunter estaria no “modo fácil” em um cenário de morte permanente, já que eles podem fingir a morte para sair de situações complicadas e também ter um animal de estimação que pode ajudar a manter o aggro e matar inimigos. O único problema é que os Caçadores não recebem seus animais de estimação até o nível 10. Se eu tivesse que adivinhar, apostaria que uma parte significativa das mais de 400.000 mortes de Caçadores ocorreu antes do nível 10.

Estatísticas da primeira semana do jogo revelado que o nível médio do jogador após a morte estava no nível 10, com quedas e duelos PvP classificados entre as cinco principais causas de morte. As classes mais populares eram Guerreiro, Caçador e Mago, alinhando-se com os maiores totais de mortes de cada classe, enquanto as três raças mais populares do jogo eram humanos, elfos noturnos e mortos-vivos.

Dado o quão perto de 2 milhões de personagens morreram em sua busca pelo nível máximo, parece que WoW Classic Hardcore encontrou um público. A Blizzard fez um selecione algumas mudanças para os servidores Hardcore do jogocomo ativar o PvP e adicionar um duelo à opção de morte, mas no geral deixou o WoW Classic igual a quando foi relançado em 2019, além de ter apenas uma vida, é claro.

Os jogadores não perderam tempo contando suas mortes (muitas vezes hilárias) em lugares como o Reddit, onde foram compartilhadas histórias de duelos de alto risco até a morte por saques, mortes embaraçosas como ficar AFK muito perto de uma fogueira e queimar vivo lentamente, e até mesmo casos de Caçadores fingindo estar mortos por tanto tempo que realmente morreu. Embora a morte seja o fim da jornada Hardcore do personagem, os jogadores têm a opção de transferir os personagens mortos para um servidor não-Hardcore, onde podem ser ressuscitados e viver para lutar outro dia.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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O Nintendo Indie World Stream do Japão teve a data de lançamento do switch de um ótimo jogo cooperativo

A versão japonesa do showcase do Nintendo Indie World de abril de 2024 incluiu o lançamento de um grande jogo que não estava no norte-americano.

O jogo é Bread & Fred, um jogo de plataforma cooperativo que segue dois irmãos pinguins enquanto eles tentam chegar ao topo de um cume nevado. Foi lançado pela primeira vez para PC no ano passado, mas agora será lançado no Nintendo Switch em 23 de maio. Dois jogadores podem pegar um Joy-Con para navegar pela montanha traiçoeira. Há também um novo personagem chamado Pol, o Urso Polar, e ele organiza desafios de contra-relógio para Bread e Fred participarem.

A Nintendo às vezes tem versões diferentes de suas apresentações Direct dependendo da região, e esta não foi exceção. Um novo O jogo Crayon Shin-chan foi revelado em fevereiro de 2021 Japanese Direct, e as pessoas estavam se perguntando se seria lançado no exterior, o que acabou acontecendo. Durante o Japanese Direct de fevereiro de 2024, o RPG Reynatis foi reveladoapenas por um anúncio de localização separado ocorrer dias depois.

No entanto, Bread & Fred é um caso estranho, visto que não é um jogo japonês e se encaixaria perfeitamente na versão norte-americana do jogo. Vitrine do Nintendo Indie World de abril de 2024.

Fonte: www.gamespot.com

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Em breve, Pokémon Go permitirá que você altere o peso e o tom de pele do seu avatar

Depois de anunciar o Redescubra a revisão do Go no início desta semana, a Niantic compartilhou detalhes sobre algumas das próximas mudanças no Pokémon Go. Especificamente, o estúdio lançou alguma luz sobre as novas opções de personalização de avatar que estarão disponíveis quando a atualização chegar ainda este ano.

Entre as maiores mudanças no conjunto de personalização de avatar do Pokémon Go está a adição de tons de pele, que permitirão aos jogadores representar com mais precisão sua cor de pele individual. Opções avançadas de cores também estarão disponíveis para os cabelos e olhos de cada personagem, juntamente com novas opções de tons de pele.

A personalização do tipo de corpo também verá mudanças na atualização Rediscover Go, com ajustes no peso corporal e em partes individuais do corpo – ombros, quadris e peito entre eles – todos parte das novas ofertas. Todas essas opções podem ser encontradas na loja de estilo do jogo, junto com novas opções de roupas e fantasias para avatares.

A campanha Rediscover Go está preparada para trazer grandes mudanças à experiência geral do Pokémon Go antes do seu oitavo aniversário neste verão. Junto com as atualizações de personalização de avatar, a revisão está programada para trazer mudanças no mapa do jogo, telas de encontro, telas de batalha e muito mais, tudo “sob medida para sua localização”.

As mudanças nos avatares são o primeiro dos quatro pilares principais da iniciativa Rediscover Go, com outros três previstos para serem revelados nos próximos dias. A programação é a seguinte:

  • Redescubra o seu mundo – 22 de abril
  • Redescubra Kanto – 22 de abril
  • Redescubra sua realidade – 7 de maio

Pokémon Go já está disponível para dispositivos iOS e Android.

Fonte: www.gamespot.com

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Este jogador de Call Of Duty foi capaz de alcançar o 10º prestígio sem matar ninguém… de novo

Um Call of Duty: Guerra Moderna III O jogador fez o impensável mais uma vez e alcançou o 10º Prestígio sem matar um único jogador.

Usuário Reddit Pilgore1 postou sua conquista em r/ModernWarfareIII (através da Ponto Esports). Em seu posto, eles disputaram 486 partidas durante três dias, três horas e dezessete minutos. Sem surpresa, eles obtiveram uma proporção K/D de 0,00, mas, ao mesmo tempo, obtiveram uma impressionante proporção de vitórias/derrotas de 3,19.

Como destacou o Dot Esports, esta não é a primeira vez que Pilgore1 faz isso. Eles foram capazes de fazer a mesma coisa em Call of Duty: Guerra Moderna II. Mas desta vez eles conseguiram alcançar o 10º Prestígio muito mais rápido. No ano passado, foram necessários 688 jogos e mais de 100 horas.

Pilgore1 continuou dizendo que uma razão significativa pela qual eles conseguiram chegar ao 10º Prestígio tão rápido foi que eles estavam jogando na lista de reprodução Small Map Moshpit com XP duplo habilitado. Eles também brincaram que a única coisa que mataram foram as sequências de vitórias de outros jogadores.

Para mais notícias sobre Modern Warfare III, confira nossa história sobre como seu último DLC transforma inimigos em baseados e nossa história detalhando todas as notas de patch atuais do jogo.

Os maiores lançamentos de jogos de abril de 2024

Fonte: www.gamespot.com

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