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Quanto tempo dura o Ghostrunner 2? Lista de comprimento e missão
Corredor Fantasma 2 continua a história do primeiro jogo, depois que Mara e o Arquiteto foram derrotados e a humanidade foi salva na Torre Dharma. No entanto, como você pode esperar, isso não é tudo, já que o conselho está sob a ameaça de um novo inimigo, que ameaça destruir muito mais do que os inimigos do primeiro jogo. Mas exatamente quanto tempo dura o Ghostrunner 2 e quais são os nomes de todas as missões?
Quanto tempo para vencer o Ghostrunner 2
A história do Ghostrunner 2 levará cerca de 12 horas para ser concluída, mais ou menos. Não é um jogo particularmente longo, mas é significativamente mais longo que o primeiro jogo, que poderia ser vencido em cerca de sete horas. Na maior parte, Ghostrunner 2 é um jogo linear com missões divididas por uma área central, o QG do Interface Council, onde você pode conversar com os membros do conselho e atualize suas habilidades.
No entanto, algumas missões oferecem um pouco mais de liberdade ao jogador, com vários caminhos disponíveis e rotas um pouco fora do comum para explorar. Há também uma infinidade de cosméticos e itens colecionáveis para encontrar, então se você estiver procurando por todos eles, seu jogo demorará um pouco mais.
Uma nova adição ao Ghostrunner 2 é o Modo RogueRunner, que é essencialmente um roguelike dentro do jogo principal onde você pode progredir por fases cada vez mais difíceis. Isto adiciona um grau considerável de rejogabilidade e é o único método de desbloquear novas luvas para Jack, mas não é vital para a história. Se você passar algum tempo completando RogueRunner, isso poderá adicionar algumas horas ao seu tempo de jogo.
- Apenas história: 10-12 horas
- Completista: 14-16 horas
Lista de missões do Ghostrunner 2
Aqui estão todas as missões do Ghostrunner 2:
- Convidados não convidados
- O Bushido permitirá isso
- Preparando o cenário
- A toca do hacker
- Atrás da cortina
- Você não deveria ter espiado
- Um preço a ser pago
- Lambendo as feridas
- Eu não voltarei hoje
- Ventos do Desolado
- Pilares da Criação
- Algo se esconde na areia
- Jogos mentais
- Alguém pode me ouvir?
- Dança Macabra
- Manutenção de Elevadores
- Muito perto do sol
- O monólito da desumanidade
Algumas missões, como The Hacker’s Den e Pillars of Creation, têm vários objetivos que você pode enfrentar em qualquer ordem e, como resultado, são bastante demoradas. No entanto, algumas destas missões são apenas para lutas contra chefes específicos e são, portanto, muito mais curtas.
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Fonte: www.gamespot.com
GAMES
UE acusa Epic, EA e outros de enganar jogadores com compras no aplicativo
Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell e Ubisoft são alvos de uma nova reclamação de consumidor de jogos para dispositivos móveis registrada pela The European Consumer Organization (BEUC) junto à Comissão Europeia e à European Network of Consumer Authorities. Em resumo, a BEUC está acusando as empresas de enganar os jogadores para que gastem dinheiro em compras no aplicativo com táticas de marketing enganosas.
Como parte da reclamação, a BEUC divulgou um relatório de 36 páginas detalhando suas alegações. O relatório acusa as empresas de videogame de usar “práticas comerciais prejudiciais”, incluindo loot boxes, designs enganosos, moeda premium no jogo e marketing agressivo para enganar os jogadores — especialmente crianças — a fazer compras no aplicativo.
“Os membros da BEUC identificaram vários casos em que os jogadores são induzidos a gastar dinheiro”, disse o diretor geral da BEUC, Agustin Reyna, em uma declaração. “Os reguladores devem agir, deixando claro que, embora o mundo dos jogos seja virtual, ele ainda precisa obedecer às regras do mundo real. Hoje, as moedas premium do jogo estão enganando os consumidores propositalmente e cobrando um grande preço das crianças. As empresas estão bem cientes da vulnerabilidade das crianças e usam truques para atrair consumidores mais jovens a gastar mais.”
Através de TechCrunchVideo Games Europe–que representa muitas das empresas de videogame na UE–detonou a reclamação em sua própria declaração. A coalizão também observou que os jogos para dispositivos móveis podem ser jogados sem gastar dinheiro.
“A compra de moedas no jogo é uma prática bem estabelecida e bem compreendida pelos jogadores. Nossos membros sempre respeitam as leis do consumidor europeias na forma como oferecem essas compras… A Video Games Europe e seus membros apoiam e promovem princípios justos e transparentes para compras de conteúdo no jogo, incluindo moedas no jogo.”
O BEUC é um grupo de consumidores e, portanto, não pode fazer nenhuma regra para seus estados-membros. Mas seu relatório sugere possíveis soluções legais, incluindo uma proibição de compras no jogo e no aplicativo feitas por jogadores menores de idade, bem como uma proibição de moedas premium no jogo. Se a Rede Europeia de Autoridades do Consumidor seguirá alguma dessas recomendações ainda está para ser visto.
Fonte: www.gamespot.com
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Modder adiciona candidato a vice-presidente Tim Walz ao Crazy Taxi
Por qualquer medida, a eleição presidencial dos EUA deste ano foi uma das mais selvagens da história. E tomou outro rumo bizarro, já que o candidato a vice-presidente — e jogador assumido — governador de Minnesota, Tim Walz, é agora a estrela de sua própria versão criada por fãs do Crazy Taxi da Sega.
A gênese (Sega) desta criação veio de um perfil do New York Times em Walz que revelou que ele era um jogador de Dreamcast tão dedicado que sua esposa confiscou o sistema dele. Quando IGN rastreou o Dreamcast de Walz, um dos antigos donos disse que uma cópia de Crazy Taxi foi encontrada dentro dele. Isso deu ao desenvolvedor de videogame Edward La Barbera a ideia de adicionar Walz ao Crazy Taxi, enquanto incluía sua companheira de chapa, a vice-presidente Kamala Harris, como uma personagem convidada especial.
Através de Notícias MPRLa Barbera explicou que foi inspirado pela aparição do ex-presidente Bill Clinton no NBA Jam. La Barbera adicionou clipes de voz de Walz e Harris ao jogo, e também decidiu adicionar elementos de fundo do estado natal de Walz, Minnesota.
“Escolhi uma roupa de flanela mais casual de Minnesota para Tim porque era mais fácil de criar do que um terno”, disse La Barbera. “Isso virou uma bola de neve para tentar transformar o mundo em um ambiente invernal de Minnesota em vez da Califórnia. Substituí palmeiras por pinheiros cobertos de neve, substituí o estádio pelo Target Field e o shopping pelo Mall of America.”
La Barbera postou seu mod Tim Walz onlinemas só pode ser jogado por meio de uma versão emulada do Crazy Taxi.
Fonte: www.gamespot.com
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Quando God Of War Ragnarok será lançado no PC? Horários de lançamento e informações de pré-carregamento reveladas
Deus da Guerra Ragnarok chega ao PC em 19 de setembro, e se você quiser jogar o jogo assim que ele for desbloqueado naquele dia, os horários oficiais de lançamento e as informações de pré-carregamento já foram postados online.
Ragnarök lançamentos para PC às 8h PT em 19 de setembro, o que corresponde a todos os horários listados abaixo. Esses horários aparentemente se aplicam tanto ao Steam quanto à Epic Games Store. Pré-carregamentoenquanto isso, começa na terça-feira, 17 de setembro, às 8h PT / 11h ET. Você pode querer considerar o pré-carregamento, já que o jogo requer um espaço gigantesco de 190 GB.
Horários de lançamento de God of War Ragnarok para PC
19 de setembro
- 8h PT
- 11h00 horário do leste dos EUA
- 16:00 horário de verão do leste dos EUA
- 18:00 SÁBADO
20 de setembro
Tempos de pré-carregamento de God of War Ragnarok
17 de setembro
- 8h PT
- 11h00 horário do leste dos EUA
- 16:00 horário de verão do leste dos EUA
- 18:00 SÁBADO
18 de setembro
Conforme anunciado anteriormente, aqueles que fizerem a pré-encomenda receberão o cosmético Kratos Risen Snow Armor e Atreus Risen Snow Tunic.
A versão para PC do Ragnarok ocupa impressionantes 190 GB de armazenamento, o que é mais do que o dobro do que PS4 com 84 GB e quase o dobro do PS5 com 106,9 GB. Para mais informações, confira o especificações completas do Ragnarok.
O desenvolvedor de Ragnarok, Santa Monica Studio, não tem nenhum jogo futuro que tenha sido anunciado após o conclusão de sua saga nórdicamas a empresa poderia estar trabalhando em um novo IP.
Fonte: www.gamespot.com
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