GAMES
Overwatch 2 – Guia do herói de risco

Vigilância 2 A 10ª temporada apresentou Venture, o primeiro novo herói de dano desde o lançamento. Eles têm uma série de opções de alto dano disponíveis, todas funcionando melhor de perto. Dominar Venture exige que você seja bom não apenas em lutar no meio da batalha, mas também em usar suas habilidades de movimento para entrar e sair do perigo.
Você pode ver como todos os heróis, incluindo este, se comparam em nosso Lista de níveis de tanques Overwatch 2, Lista de níveis DPSe lista de níveis de suporte. Onde foi parar sua terra favorita?
Visão geral do empreendimento
Venture usa uma furadeira como arma principal, que dispara explosivos de curto alcance que explodem após uma certa distância percorrida ou quando entram em contato com um inimigo ou objeto. O exercício dá a Venture um ataque corpo a corpo um pouco mais forte do que outros personagens, ao custo de uma animação um pouco mais longa. Eles podem se enterrar no solo, onde são invulneráveis, e causar danos ao sair. Venture também pode fazer uma perfuração, tanto acima quanto abaixo do solo. Por último, seu Ultimate Tectonic Shock dispara projéteis no subsolo, que se projetam em forma de cone, causando dano aos inimigos em seu caminho.
Habilidades de risco
- Escavadeira Inteligente: lança uma carga sísmica que explode após uma curta distância.
- Toca: Mova-se para o subsolo e torne-se invulnerável. Causa dano quando você emerge.
- Drill Dash: avança, empurrando os inimigos para trás. Pode ser usado no subsolo com tempo de espera reduzido.
- Clobber passivo: corpo a corpo rápido causa mais dano.
- Resolução do Explorador: Usar habilidades concede escudos temporários.
- Choque Tectônico final: Envie ondas de choque prejudiciais.
Mergulhe, mergulhe
Venture é semelhante ao Reaper, com todas as suas habilidades e ataques de curto alcance. Isso significa que se você quiser realmente ter sucesso no Venture, você precisa atacar constantemente o time inimigo, mas também precisa ter um plano de saída para sair se as coisas não estiverem indo do seu jeito. Felizmente, Venture tem duas habilidades de movimento, Drill Dash e Burrow. Drill Dash lança Venture para frente, causando dano se você acertar um inimigo. Burrow faz com que eles vão para o subsolo, onde você não pode sofrer danos e causa dano ao sair. Dependendo de quanto tempo você está lutando e se essas habilidades saem do tempo de espera durante esse tempo, você normalmente desejará salvar uma para entrar e outra para sair.
Burrow é definitivamente melhor para sair, já que você é invulnerável enquanto está no subsolo. A coisa mais importante a saber é que há uma curta animação enquanto Venture se enterra. Durante a animação de aproximadamente um segundo após ativar a habilidade, você ainda pode sofrer danos, por isso é importante não esperar muito para tentar sair. Além disso, a passiva de Venture dá a eles escudos temporários após usar uma habilidade, para que você possa causar um pouco mais de dano.
Mire nos pés deles
O disparo primário de Venture em sua Escavadeira Inteligente dispara um explosivo de curta distância, que dispara após viajar longe o suficiente ou quando atinge alguma coisa. Embora você possa maximizar seu dano acertando impactos diretos, já que o projétil tem algum tempo de viagem, pode ser difícil aterrissá-los de forma consistente. Uma forma de evitar isso e garantir a explosão é atirar nos pés ou em um objeto próximo, como uma carga útil. A explosão tem um raio pequeno, então você ainda precisa chegar bem perto com seus tiros, mas não precisa ser perfeito.
Choque Tectônico

A habilidade final de Venture, Choque Tectônico, é um ataque final muito forte que causa dano em uma ampla área. Você recebe quatro tiros, que vão para o subsolo, movendo-se para fora em forma de cone, causando dano aos inimigos que atinge. Como ele vai para o subsolo, você pode usá-lo sob escudos e objetos no ambiente, como uma carga útil. A maioria dos heróis de dano e suporte podem ser mortos com dois ou três tiros se estiverem com a saúde plena, com heróis com muita saúde como Bastion dando todos os quatro tiros. O melhor momento para usar o Choque Tectônico é quando os inimigos estão agrupados e sofreram um pouco de dano, então você provavelmente não vai querer abrir uma luta em equipe com ele, mas segure-o até tê-los nas cordas.
Outras dicas de empreendimento
- O ataque corpo a corpo de Venture causa um pouco mais de dano, mas também tem uma animação um pouco mais longa do que outros heróis, então certifique-se de não se prender à animação em uma situação precária.
- Venture recebe escudos temporários ao usar suas habilidades, mas não entra em ação para Burrow até que eles estejam no subsolo, deixando você vulnerável.
- Drill Dash pode ser usado enquanto estiver enterrado, mas causa significativamente menos danos.
- Ao sair do Burrow, você pode segurar o botão para carregar a saída. Causa mais dano, mas dá aos inimigos um segundo para sair do caminho.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
A primeira queda de 2025 do Minecraft traz variantes de animais e novas plantas

Desde setembro de 2023, a Minecraft mudou sua principal estratégia de atualização para “Game Drops” de duas vezes que adicionam novas multidões, blocos e itens ao jogo. Com o mais recente evento ao vivo do Minecraft, agora sabemos o que o primeiro jogo da 2025 Drop, Spring to Life, contém. Prepare -se para um monte de variantes de animais e algumas novas plantas muito legais que estão sendo adicionadas.
Começando com as plantas, os jogadores estão recebendo algo que desejam há um bom tempo. Depois de ser provocada pela primeira vez há alguns anos, os arbustos do Firefly estão sendo adicionados ao jogo. Os arbustos crescerão em biomas pantanosos e perto da água, oferecendo as luzes cintilantes de vaga -lumes para adicionar um pouco de brilho à noite. Além disso, por mojang, você poderá colocar os arbustos, que são blocos de plantas, embaixo de outros blocos para fazer suas construções brilharem.
Outras adições à base de plantas:
- Ninhada de folhas
- Folhas caindo
- Grama seca
- Flores de cacto
- Arbustos
Quando se trata da melhor parte do Minecraft, todos os amigos de animais que você faz ao longo do caminho, o número de tipos está prestes a ficar muito maior. Porcos, vacas e galinhas estão recebendo duas novas variantes: frio e quente. Os novos serão encontrados em biomas frios e quentes, respectivamente. Ou seja, você pode encontrar uma vaca variante quente no deserto, enquanto o bioma das planícies nevadas abrigará a versão fria. Então, se você está tentando catalogar todos os animais que vagam em Minecraft em algum tipo de zoológico enorme, você tem algum trabalho cortado para você.
Outras atualizações da primeira queda do jogo incluem:
- Spawação de ovelhas: ovelha marrom Spawn em biomas arenosos, lençol preto em frios
- Sons da variante de lobo: agora existem sete “personalidades” do lobo, caracterizadas pelos sons que eles fazem, de “fofo a rabugento”
- Sons do deserto ambiente
- Nova receita da Lodestone: eles exigem lingotes de ferro agora, em vez de hetterito
- Os cartógrafos vendem mapas para biomas e aldeias
- Os comerciantes errantes vendem bem por menos e têm mais que comprarão e venderão
- Ovos de desova em movimento criativo foram redesenhados para se parecer com a multidão que eles geram
A primeira queda do jogo de 2025 estará disponível em 25 de março. O jogo Drop 2, que também foi revelado durante o Minecraft Live, ainda não tem uma data de lançamento.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Deus da guerra e o poder de ser melhor

O Deus da Guerra está comemorando seu aniversário de 20 anos hoje, 22 de março de 2025. Abaixo, examinamos como o caráter de Kratos se mudou ao longo do tempo para se tornar uma reflexão oportuna sobre masculinidade e mudança.
Por mais que as pessoas se lembrem da brutalidade e da grandiosidade de Deus da guerra, como um jogo singular e como uma série, é fácil esquecer que o primeiro deus da guerra em 2005 não começa com Kratos lutando contra uma hidra e rasgando soldados com as próprias mãos.
Começa com uma tentativa de suicídio. Começando um novo jogo, a primeira coisa que ouvimos de Kratos é ele gravemente entoando que “os deuses me abandonaram” antes de sair direto de um penhasco para o mar do mar Egeu. Este é um senhor da guerra que acidentalmente assassinou sua própria esposa e filho e é amaldiçoada por um oráculo por ter as cinzas de sua família permanentemente enxertadas em sua pele, garantindo que não haja lugar na Grécia que ele possa ir para onde seus crimes não são reconhecidos. A única ajuda que ele recebe é ser recrutada pelos deuses para assassinar Ares, que o preparou para começar, o que não é realmente útil. A recompensa é o perdão dos deuses, que não faz nada para aliviar seus pesadelos consistentes sobre a ação. Quando o sangue não lhe concede paz, os deuses lhe dão poder, deixando -o tomar o lugar de Ares como o deus da guerra grego, começando um reinado tão destrutivo que o todo -poderoso Zeus tem que intervir para derrubá -lo. Isso é antes de descobrir o próprio Zeus é o pai de Kratos, e Kratos te vingança significa desperdiçar em todo o seu domínio. O que Kratos faz.
Para uma série que construiu grande parte de sua reputação precoce em catarse violenta, sempre sentiu Ike Sony ter seu bolo e comê -lo também que as missões de Kratos nunca realmente lhe levaram soluções reais para sua dor. Mesmo quando ele se sacrifica por uma causa mais nobre em Deus de Guerra III, derramar sangue não resolve problemas nesta série-embora com certeza seja ótimo no momento. Tudo ainda leva à desolação da pátria de Kratos, o massacre completo de seu panteão, e ele próprio condenou a vagar pela terra com nada além de seus pensamentos. Se eu tivesse um níquel para Toda franquia de Prestige PlayStation que acabou lá.
Tudo isso é um produto do tempo em que Kratos nasceu, na verdade. Não como personagem, mas como um jogo de 2005, e que parecia uma visão nu-metal sombria e dolorosa do mito grego-e dois anos antes de Zack Snyder chegar lá no filme, para começar. A angústia de Kratos é o estilo da época, um homem que cometeu erros horríveis, cruéis e cruéis, e sua raiva sobre isso se torna o problema de todos. Tudo sobre o design de Kratos é de seu lugar e hora, e se houver alguma lição duradoura desse local e hora, é que o ódio e a violência podem ser úteis e ter seu lugar, mas eles, por si só, não são soluções. Não há um final feliz com apenas o niilismo como força motriz. Por definição, termina com nada. Deus da guerra III apenas nos mostra o ponto final. Ou, pelo menos, o que pensávamos ser o fim, antes de 2018, e o arco de Kratos se tornou uma das coisas mais bonitas já comprometidas com os pixels.
O que tende a se esquecer depois de todos esses anos é que a mudança para esse personagem não começou em 2018. Começou em 2010, quando descobrimos exatamente por que Zeus sentiu que Kratos precisava morrer, o primeiro reconhecimento de que ele próprio havia iniciado um ciclo de violência, criando as circunstâncias precisas em que seu filho, Kratos, faria a ele o que Zeus fez para Kronsos. Mas, novamente, Zeus ainda morre em Deus da Segunda Guerra III. Uma das pragas inadequáveis dos jogos da AAA é a incapacidade de suas histórias falarem uma linguagem que não é uma linguagem de sangue, e não havia como reconciliar Kratos com as forças que resultaram em sua existência, exceto que, ao garantir que Zeus não pudesse infligir mais dor aos outros-não que restasse alguém no olífo quando os Kratos fizessem. O ciclo só poderia ter a chance de ser quebrado tirando o agressor nº 1 da Grécia da equação.
O que nunca vemos muito-na vida real ou nos videogames-é o que espera do outro lado. A vingança é fácil de obter, é fácil imaginar a retribuição, mas o que não consideramos o suficiente em nossa arte é a aparência da reabilitação. O que isso significa para alguém ter feito as coisas que Kratos fez para continuar a existir, se quisermos permitir que ele exista?
Não há roteiro para processar as coisas que Kratos fez, a única certeza é que ele deve levar o peso implacável. E ele carrega. Os Kratos de 2018 também são um produto de seu tempo. Ele é pesado, taciturno, muito ciente do que seu poder e raiva podem trazer, presos vivos em uma tumba de cicatrizes e arrependimentos. É onde a masculinidade que ele foi criada para incorporar leads. Mas a questão singular com os homens sabendo que seus atos têm consequências, a irregularidade inata de tudo, é que há tão pouco que lhes diz para onde ir a seguir. Isso é especialmente verdadeiro para Kratos, já que a mulher que poderia tê -lo guiada um pouco mais abaixo de um caminho justo passou quando os novos jogos começarem.
A única luz que brilha nessa escuridão é o fato de Kratos ter um filho. E em seu filho, mesmo que ele não tenha o vocabulário literal e metafórico para fazê -lo, ele tem apenas um norte verdadeiro, um realinhamento de prioridades para esse tipo de narrativa: “Não se desculpe. Seja melhor”.
Como Kratos expõe? Os séculos são gastos que os Kratos são suficientemente silenciosos? É o suficiente que ele mais uma vez perca uma esposa? A resposta difícil é que pode nunca haver o suficiente. Mas o asterisco é que vale a pena tentar.
Assim começa uma história diferente de qualquer um em todos os jogos e, no mínimo, é um pouco raro em toda a ficção; O matador de deuses, monstros e homens colocando algo de volta ao mundo, em vez de queimar tudo, um pai vendo seu futuro refletido no prisma da vida de seu filho, enquanto já perseguido pelo espelho nórdico distorcido de seu passado. E mesmo que Kratos ocupe as lâminas novamente, é infinitamente fascinante que Kratos não regreda. Ainda há brutalidade, uma fonte de poço para se basear quando se depara com uma ameaça. Mas o timbre da violência é diferente. É violência tentando operar sem malícia. E essa é uma corda corda dura para andar, que Deus da Guerra de 2018 e Ragnarok nem sempre atravessam sem escorregar. Mas a intenção é clara, por parte dos desenvolvedores, e esse personagem, esse homem. Devemos tentar ser melhores, mesmo quando melhor é inconveniente.
Kratos assistindo a si mesmo e seu filho lutando contra o poder e o privilégio é maravilhoso por si só, sua jornada em direção à empatia e simpatia um pelo outro, pois tudo o que eles suportaram é igualmente assim. Mas o momento que elevou totalmente Kratos para o ar rarificado dos personagens nos jogos ocorreu mais tarde, quando o DLC de Valhalla para God of War Ragnarok caiu, e Kratos enfrentou seu verdadeiro inimigo. Ele mesmo.
Kratos enfrenta seu eu mais jovem, o bastardo que matou os milhares, banhado de sangue e fúria, aquele que prefere ter se matado do que enfrentar sua tristeza e crimes, e aquele que veio ao poder que não merecia ou entendeu. Que Kratos. Poderia ter sido um chefe final. Em vez disso, é um monólogo. Kratos tem o vocabulário para se enfrentar.
Jogos de alto nível não consideram muito as ramificações de sua existência. Não é divertido, divertido ou empoderador no sentido tradicional. E uma viagem de poder como God of War de 2005 é essas três coisas acima de tudo. Mas não importa o que seja o meio, há uma honestidade crucial na idéia de que as histórias que contamos um ao outro crescem conosco, que um conto pode significar uma coisa quando você tem 20 anos e algo completamente diferente quando você tem 40 anos. Onde Deus da guerra difere é ser um dos poucos personagens de videogame que crescem legitimamente e mudou em 20 anos. Não após uma reinicialização ou redesenho, mas porque o personagem teve experiências que recontextualizam tudo o que ele fez. E assim, Kratos se enfrenta.
“O que posso dizer a você? Lembro -me de como foi tomar o trono. Tudo o que isso significava, e tudo o que não aconteceu. Um Deus da guerra. Um Deus da dor. De sofrimento. De destruição. Os norns disseram que eu persegui uma redenção que eu nunca sei que mais posso merecer. O que isso me faz? Vocês perdem tudo. Você sempre foi mais do que os outros viam. Você é mais do que isso. “
Esse monólogo representa um dos maiores feitos de narrativa neste meio, colocando -se em diálogo direto com o jogo que muitos de nós seguimos até a idade adulta, com muitos deles realmente. É uma compreensão completa do poder do escapismo, do apelo dele, mas também de seus limites, de suas falhas e, finalmente, de que não é suficiente para qualquer alma que deseje evoluir. Para os homens em particular, aqueles para quem Kratos representava um lugar de força violenta inquestionável, para que essas palavras venham de um homem melhor é milagroso. E usa um dos monstros mais violentos dos jogos para dizer, sem resgatá -lo, simplesmente mostrando o caminho para a frente, o caminho para exercer poder e privilégio. Não há arco como esse na paisagem mais ampla dos jogos. E isso, mais do que qualquer bênção dos deuses, tornará os Kratos verdadeiramente imortais.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Data de lançamento da terceira temporada do Fortnite OG, passe de batalha e tudo mais para saber

Fortnite O Modo OG está dando outro passo em direção ao presente em breve-A terceira temporada começa em 25 de marçolevando -nos de volta à temporada que começou em fevereiro de 2018. Enquanto o Fortnite OG diminuiu um pouco recentemente em popularidade, uma das grandes razões para isso é que o Fortnite mudou muito pouco durante as duas temporadas originais, então esse modo nostálgico também não conseguiu fazer de maneira muito diferente. A terceira temporada, no entanto, é onde as coisas começaram a aumentar. O enredo geral do jogo fez sua primeira aparição quando um grande meteoro apareceu na ilha no meio da temporada.
Com apenas dias restantes antes da próxima rodada da festa de reminiscência de Fortnite, vamos dar uma olhada em tudo o que sabemos sobre a terceira temporada do Fortnite OG.
Fortnite OG temporada 3 teaser
A Epic lançou um único teaser para a terceira temporada do OG, que mostra um capacete de astronauta com a ilha Fortnite visível na reflexão-junto com o meteoro acima dela. As versões Tiktok e Instagram são as versões mais esclarecedoras, pois revelam que o astronauta está usando uma jaqueta de couro cravejada. Não há peles que usassem algo assim na terceira temporada, passe de batalha ou não, mas nosso remix de ferrugem com tema do Metallica do capítulo 5 da temporada 3 fez. Independentemente disso, duvido que a coisa seja espacial, mas o Fortnite não está preocupado com essas coisas.
Fortnite OG Pass Temporada 3
Os dois primeiros passes OG incluíram três novas peles que são remixes de skins existentes que apareceram pela primeira vez durante as temporadas originais. Cada passe tinha dois remixes de peles de passagem antigas e um remix de uma pele de loja, embora deva-se notar que eles tiveram que fazê-lo dessa maneira para essas estações porque não tinham muitas peles-a loja da primeira temporada tinha apenas dois e o passe de batalha da segunda temporada só tinha três cavaleiros e especialista em brilho.
O passe de batalha da terceira temporada, por outro lado, tinha seis peles-o ruptura do Senhor, o agente de elite, o Ceifador (marca-fortnite John Wick) e três astronautas. Eles poderiam fazer três peles distintas a partir desse grupo, mas, no lado da loja, a terceira temporada introduziu Raven-e a Epic adora fazer novas versões de Raven quase tanto quanto gosta de fazer novas versões de Midas.
Mapa da terceira temporada de Fortnite OG
Não mudou muito entre a segunda e 3 e 3, como você pode ver-o mapa da terceira temporada é quase idêntico à ilha da segunda temporada que está saindo. Mas esse teaser, incluindo o meteoro, pode estar sugerindo que começaremos no meio. À medida que o final da temporada se aproximava, e o meteoro apareceu, pequenos pedaços do meteoro continuavam caindo e danificando a ilha todas as partidas, e esse é exatamente o tipo de recurso de abalo que o modo OG poderia usar. Como o Epic normalmente não fez muitas mudanças no mapa na estação no modo OG, alguém ficaria chateado se pularia direto para essa parte?

Fortnite OG Season 3 Loot Pool
A maior parte do atual pool de itens da OG permanece na terceira temporada, mas nesta temporada introduziu uma variedade de novas armas e aparelhos interessantes que você provavelmente verá na nova temporada de OG.
- Canhão de mão
- Besta
- Míssil guiado
- Lançador de ovos
- Port-a-fort
- Explosivos remotos
- ABERTA
Fonte: www.gamespot.com
-
SÉRIES7 dias ago
OJ Simpson Estate rejeita a oferta de Kim Kardashian em um item sentimental
-
TECNOLOGIA2 semanas ago
ServiceNow para comprar o MoveWorks por US $ 2,85 bilhões para aumentar seu portfólio de IA
-
TECNOLOGIA6 dias ago
O império da AI da NVIDIA: uma olhada em seus principais investimentos de inicialização
-
SÉRIES1 semana ago
O capítulo original do mangá 'Dragon Ball' é vendido por uma quantidade enorme
-
SÉRIES2 semanas ago
EP 'School Spirits' provoca a terceira temporada
-
TECNOLOGIA2 semanas ago
9 Startups de IA dos EUA levantaram US $ 100 milhões ou mais em 2025
-
ANIMES2 semanas ago
O Japão classifica suas 10 principais recomendações de anime para a primavera de 2025 na pesquisa oficial
-
TECNOLOGIA2 semanas ago
Zolve, um neobank para cidadãos globais que se mudam para os EUA, arrecada US $ 51 milhões e garante dívida de US $ 200 milhões