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Os novos Inzone Buds da Sony visam substituir seu fone de ouvido para jogos

No ano passado, a Sony Electronics entrou no mercado de fones de ouvido para jogos com uma série de fones de ouvido chamados Inzone. Se você está aí pensando que a Sony está no mercado de jogos há muito tempo via PlayStation, você está tecnicamente correto. Mas a linha de fones de ouvido (e monitores) Inzone, embora compatível com PS5, é voltada para jogadores de PC e segue sugestões dos principais equipamentos de áudio da Sony, como o carro-chefe WH-1000XM5 fones de ouvido. O trio original de headsets para jogos Inzone marcou uma incursão impressionante no superpovoado mercado de headsets para jogos. Agora, a Sony está entrando em uma arena bem menos movimentada com a última edição da programação: Inzone Buds.
Considerando a ampla popularidade de fones de ouvido como AirPods, Botões Samsung Galaxy, e a ampla gama de estilos da Sony, é um tanto surpreendente que o mercado de fones de ouvido para jogos seja bastante reduzido. Houve alguns lançamentos de grandes empresas de jogos, incluindo Cabeça de martelo da Razer, Mistura de nuvem do HyperXe ROG Cetra da Asus, mas nenhum ganhou a reputação de ofertas emblemáticas de suas respectivas marcas. Portanto, a Sony está entrando em águas desconhecidas com o lançamento de seus Inzone Buds de US$ 200 em 15 de outubro.
Para seu benefício, a Sony tem uma vasta experiência no departamento geral de fones de ouvido sem fio. Como tal, a Sony integrou a tecnologia de áudio de qualidade dos seus fones de ouvido nos Inzone Buds. Com base em minhas primeiras impressões, os Inzone Buds da Sony se comparam bem a alguns dos fones de ouvido para jogos de última geração que testei. Se você acha os fones de ouvido desconfortáveis ou simplesmente prefere fones de ouvido, certamente vale a pena considerar os Inzone Buds se você joga no PC ou PS5.
Nota lateral: a PlayStation está lançando seu próprio par de fones de ouvido para jogos chamados Pulso Explorar, que é vendido pelo mesmo preço de US$ 200 dos Inzone Buds. Estes são projetados para o Portal PlayStationporém será compatível com PS5 e PC com um adaptador separado.

Os Inzone Buds são um pouco mais volumosos do que muitos fones de ouvido populares, incluindo outros modelos da Sony. Depois de colocá-los nas orelhas, você gira ligeiramente para trás para colocá-los em uma posição confortável. Sou alguém que há muito tempo tem problemas para manter os fones de ouvido (talvez meus ouvidos sejam estranhos?), Mas isso não aconteceu com eles. E apesar da pegada maior do que a média, os Inzone Buds são extremamente leves, por isso não são desconfortáveis durante longos períodos. Com quatro tamanhos diferentes de pontas de fone de ouvido na caixa, você deverá conseguir um ajuste que funcione bem.
Considerando o quão excelente é a tecnologia de cancelamento de ruído ativo da Sony em seus produtos de áudio, não é surpreendente que o ANC seja um destaque aqui. É comparável a Stealth Pro de Turtle Beach e Arctis Nova Pro da SteelSeries, os dois fones de ouvido para jogos que experimentei e que têm o melhor ANC. Se você também precisar ouvir ruídos externos por qualquer motivo, o modo de som ambiente também funciona muito bem. Deixei os fones de ouvido enquanto estava sentado ao lado do meu filho e entendi principalmente o que ele estava balbuciando (palavras mal compreendidas não causadas pelos fones de ouvido).
Assim como a Sony incluiu recursos de seus fones de ouvido convencionais ao projetar os fones de ouvido Inzone – o Inzone H9 de última geração tem os fones de ouvido de couro sintético encontrados no Fones de ouvido WH-1000XM5–os Inzone Buds pegam emprestado o Dynamic Driver X de 8,4 mm do carro-chefe da Sony Fones de ouvido WF-1000XM5. Não é de surpreender que os Inzone Buds tenham um ótimo som, já que você obtém drivers de áudio encontrados em um par de fones de ouvido de US$ 300.

Esse fato por si só pode fazer você se perguntar se deveria trocar seus fones de ouvido normais pelos Inzone Buds. Isso não será possível para muitos compradores em potencial. Os Inzone Buds suportam Bluetooth 5.3 (LE), não o 5 ou 5.1 usual encontrado na maioria dos eletrônicos. Como resultado, você só pode usá-los como fones de ouvido Bluetooth tradicionais com um pequeno número de telefones Android mais recentes por enquanto – os iPhones não suportam Bluetooth LE.
Sua transmissão sem fio principal é feita por meio do dongle USB-C, que possui um botão de alternância: um lado para PC, outro para PS5 e celular. A maioria dos usuários móveis terá que contar com isso para obter suporte móvel, desde que você não se importe de ter um pequeno transmissor saindo da porta de carregamento do telefone. E dependendo da aparência da capa do seu telefone, talvez você nem consiga conectar o dongle sem removê-lo.
Resumindo, os Inzone Buds não substituirão seus fones de ouvido Bluetooth, o que é decepcionante, considerando que eles são bons o suficiente do ponto de vista de som e conforto para funcionarem como fones de ouvido móveis para ouvir música e podcasts.
Para fins de jogos, no entanto, conectar-se ao seu PC por meio de um dongle USB-C de 2,4 GHz faz todo o sentido. Se você é um daqueles jogadores de PC que adora fones de ouvido com fio, saiba que a latência é praticamente inexistente. Tecnicamente, são 30 milissegundos, mas não notei diferença entre meus fones de ouvido com fio e os Inzone Buds. Os Buds também resistem bem aos fones de ouvido para jogos quando se trata de bate-papo. A Sony usou tecnologia de redução de ruído de IA para eliminar ruídos externos, como barulho de teclados, cliques de mouse, ventiladores e outros sons que podem abafar sua voz.
Como outros fabricantes de fones de ouvido para jogos, a Sony possui software proprietário para personalizar sua experiência de áudio, incluindo a ativação do 360 Spatial Sound para PC (os usuários do PS5 obtêm o Tempest 3D Audio do PlayStation). Essa tecnologia continua sendo uma das melhores características da linha Inzone, pois mede seus ouvidos (com um aplicativo móvel) para criar um perfil sonoro personalizado. Na verdade, o 360 Spatial Sound oferece áudio que você pode identificar com mais precisão (direção e distância). O Inzone Hub somente para Windows também é onde você pode fazer alterações no equalizador e no perfil de som. Todos os ajustes são salvos nos Buds, para que você possa manter seu perfil de som no PS5 ou dispositivo móvel – você simplesmente não pode mexer nele fora do aplicativo para PC. Os controles de toque nos sensores de toque dos Buds também podem ser modificados para diferentes funções dentro do aplicativo Inzone.
Com carga total, você pode obter até 12 horas de autonomia quando sincronizado com o dongle USB-C. Através do Bluetooth LE, a Sony diz esperar até 24 horas de duração da bateria, embora eu não tenha conseguido testar isso. A enorme discrepância nesses números está relacionada à vantagem do Bluetooth Low Energy: consumir menos energia. O estojo de carregamento dobra esses dois números e, se você ficar sem energia enquanto joga, os Buds podem obter uma hora de autonomia com apenas cinco minutos de carregamento.

Além dos Inzone Buds, a Sony está apresentando o Zona interna H5um novo fone de ouvido que está substituindo o Zona interna H7. O H7 foi vendido por US$ 230, o que tornou difícil recomendá-lo, pois há muitos fones de ouvido de gama média comparáveis por significativamente menos. O H5, por outro lado, custa US$ 150, um preço bem mais razoável para um fone de ouvido de sua linha. É basicamente o mesmo fone de ouvido, exceto por algumas diferenças importantes. A Sony adicionou a já mencionada tecnologia de redução de ruído AI ao microfone, e o H5 é visivelmente mais leve, com 260 gramas (o H7 tem 325 gramas). O H5 elimina o suporte para Bluetooth e adiciona um fone de ouvido de 3,5 mm – isso é bom ou ruim, dependendo de suas preferências.
Ambas as novas adições à linha Inzone estão disponíveis em um esquema de cores branco/preto ou totalmente preto. Um novo versão totalmente preta do Inzone H9 topo de linha também será lançado em 15 de outubro junto com o Inzone Buds e o Inzone H5.
Divulgação: A Sony forneceu à Cibersistemas amostras do Inzone Buds e do Inzone H5 antes do lançamento.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Fonte: www.gamespot.com
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A primeira queda de 2025 do Minecraft traz variantes de animais e novas plantas

Desde setembro de 2023, a Minecraft mudou sua principal estratégia de atualização para “Game Drops” de duas vezes que adicionam novas multidões, blocos e itens ao jogo. Com o mais recente evento ao vivo do Minecraft, agora sabemos o que o primeiro jogo da 2025 Drop, Spring to Life, contém. Prepare -se para um monte de variantes de animais e algumas novas plantas muito legais que estão sendo adicionadas.
Começando com as plantas, os jogadores estão recebendo algo que desejam há um bom tempo. Depois de ser provocada pela primeira vez há alguns anos, os arbustos do Firefly estão sendo adicionados ao jogo. Os arbustos crescerão em biomas pantanosos e perto da água, oferecendo as luzes cintilantes de vaga -lumes para adicionar um pouco de brilho à noite. Além disso, por mojang, você poderá colocar os arbustos, que são blocos de plantas, embaixo de outros blocos para fazer suas construções brilharem.
Outras adições à base de plantas:
- Ninhada de folhas
- Folhas caindo
- Grama seca
- Flores de cacto
- Arbustos
Quando se trata da melhor parte do Minecraft, todos os amigos de animais que você faz ao longo do caminho, o número de tipos está prestes a ficar muito maior. Porcos, vacas e galinhas estão recebendo duas novas variantes: frio e quente. Os novos serão encontrados em biomas frios e quentes, respectivamente. Ou seja, você pode encontrar uma vaca variante quente no deserto, enquanto o bioma das planícies nevadas abrigará a versão fria. Então, se você está tentando catalogar todos os animais que vagam em Minecraft em algum tipo de zoológico enorme, você tem algum trabalho cortado para você.
Outras atualizações da primeira queda do jogo incluem:
- Spawação de ovelhas: ovelha marrom Spawn em biomas arenosos, lençol preto em frios
- Sons da variante de lobo: agora existem sete “personalidades” do lobo, caracterizadas pelos sons que eles fazem, de “fofo a rabugento”
- Sons do deserto ambiente
- Nova receita da Lodestone: eles exigem lingotes de ferro agora, em vez de hetterito
- Os cartógrafos vendem mapas para biomas e aldeias
- Os comerciantes errantes vendem bem por menos e têm mais que comprarão e venderão
- Ovos de desova em movimento criativo foram redesenhados para se parecer com a multidão que eles geram
A primeira queda do jogo de 2025 estará disponível em 25 de março. O jogo Drop 2, que também foi revelado durante o Minecraft Live, ainda não tem uma data de lançamento.
Fonte: www.gamespot.com
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Deus da guerra e o poder de ser melhor

O Deus da Guerra está comemorando seu aniversário de 20 anos hoje, 22 de março de 2025. Abaixo, examinamos como o caráter de Kratos se mudou ao longo do tempo para se tornar uma reflexão oportuna sobre masculinidade e mudança.
Por mais que as pessoas se lembrem da brutalidade e da grandiosidade de Deus da guerra, como um jogo singular e como uma série, é fácil esquecer que o primeiro deus da guerra em 2005 não começa com Kratos lutando contra uma hidra e rasgando soldados com as próprias mãos.
Começa com uma tentativa de suicídio. Começando um novo jogo, a primeira coisa que ouvimos de Kratos é ele gravemente entoando que “os deuses me abandonaram” antes de sair direto de um penhasco para o mar do mar Egeu. Este é um senhor da guerra que acidentalmente assassinou sua própria esposa e filho e é amaldiçoada por um oráculo por ter as cinzas de sua família permanentemente enxertadas em sua pele, garantindo que não haja lugar na Grécia que ele possa ir para onde seus crimes não são reconhecidos. A única ajuda que ele recebe é ser recrutada pelos deuses para assassinar Ares, que o preparou para começar, o que não é realmente útil. A recompensa é o perdão dos deuses, que não faz nada para aliviar seus pesadelos consistentes sobre a ação. Quando o sangue não lhe concede paz, os deuses lhe dão poder, deixando -o tomar o lugar de Ares como o deus da guerra grego, começando um reinado tão destrutivo que o todo -poderoso Zeus tem que intervir para derrubá -lo. Isso é antes de descobrir o próprio Zeus é o pai de Kratos, e Kratos te vingança significa desperdiçar em todo o seu domínio. O que Kratos faz.
Para uma série que construiu grande parte de sua reputação precoce em catarse violenta, sempre sentiu Ike Sony ter seu bolo e comê -lo também que as missões de Kratos nunca realmente lhe levaram soluções reais para sua dor. Mesmo quando ele se sacrifica por uma causa mais nobre em Deus de Guerra III, derramar sangue não resolve problemas nesta série-embora com certeza seja ótimo no momento. Tudo ainda leva à desolação da pátria de Kratos, o massacre completo de seu panteão, e ele próprio condenou a vagar pela terra com nada além de seus pensamentos. Se eu tivesse um níquel para Toda franquia de Prestige PlayStation que acabou lá.
Tudo isso é um produto do tempo em que Kratos nasceu, na verdade. Não como personagem, mas como um jogo de 2005, e que parecia uma visão nu-metal sombria e dolorosa do mito grego-e dois anos antes de Zack Snyder chegar lá no filme, para começar. A angústia de Kratos é o estilo da época, um homem que cometeu erros horríveis, cruéis e cruéis, e sua raiva sobre isso se torna o problema de todos. Tudo sobre o design de Kratos é de seu lugar e hora, e se houver alguma lição duradoura desse local e hora, é que o ódio e a violência podem ser úteis e ter seu lugar, mas eles, por si só, não são soluções. Não há um final feliz com apenas o niilismo como força motriz. Por definição, termina com nada. Deus da guerra III apenas nos mostra o ponto final. Ou, pelo menos, o que pensávamos ser o fim, antes de 2018, e o arco de Kratos se tornou uma das coisas mais bonitas já comprometidas com os pixels.
O que tende a se esquecer depois de todos esses anos é que a mudança para esse personagem não começou em 2018. Começou em 2010, quando descobrimos exatamente por que Zeus sentiu que Kratos precisava morrer, o primeiro reconhecimento de que ele próprio havia iniciado um ciclo de violência, criando as circunstâncias precisas em que seu filho, Kratos, faria a ele o que Zeus fez para Kronsos. Mas, novamente, Zeus ainda morre em Deus da Segunda Guerra III. Uma das pragas inadequáveis dos jogos da AAA é a incapacidade de suas histórias falarem uma linguagem que não é uma linguagem de sangue, e não havia como reconciliar Kratos com as forças que resultaram em sua existência, exceto que, ao garantir que Zeus não pudesse infligir mais dor aos outros-não que restasse alguém no olífo quando os Kratos fizessem. O ciclo só poderia ter a chance de ser quebrado tirando o agressor nº 1 da Grécia da equação.
O que nunca vemos muito-na vida real ou nos videogames-é o que espera do outro lado. A vingança é fácil de obter, é fácil imaginar a retribuição, mas o que não consideramos o suficiente em nossa arte é a aparência da reabilitação. O que isso significa para alguém ter feito as coisas que Kratos fez para continuar a existir, se quisermos permitir que ele exista?
Não há roteiro para processar as coisas que Kratos fez, a única certeza é que ele deve levar o peso implacável. E ele carrega. Os Kratos de 2018 também são um produto de seu tempo. Ele é pesado, taciturno, muito ciente do que seu poder e raiva podem trazer, presos vivos em uma tumba de cicatrizes e arrependimentos. É onde a masculinidade que ele foi criada para incorporar leads. Mas a questão singular com os homens sabendo que seus atos têm consequências, a irregularidade inata de tudo, é que há tão pouco que lhes diz para onde ir a seguir. Isso é especialmente verdadeiro para Kratos, já que a mulher que poderia tê -lo guiada um pouco mais abaixo de um caminho justo passou quando os novos jogos começarem.
A única luz que brilha nessa escuridão é o fato de Kratos ter um filho. E em seu filho, mesmo que ele não tenha o vocabulário literal e metafórico para fazê -lo, ele tem apenas um norte verdadeiro, um realinhamento de prioridades para esse tipo de narrativa: “Não se desculpe. Seja melhor”.
Como Kratos expõe? Os séculos são gastos que os Kratos são suficientemente silenciosos? É o suficiente que ele mais uma vez perca uma esposa? A resposta difícil é que pode nunca haver o suficiente. Mas o asterisco é que vale a pena tentar.
Assim começa uma história diferente de qualquer um em todos os jogos e, no mínimo, é um pouco raro em toda a ficção; O matador de deuses, monstros e homens colocando algo de volta ao mundo, em vez de queimar tudo, um pai vendo seu futuro refletido no prisma da vida de seu filho, enquanto já perseguido pelo espelho nórdico distorcido de seu passado. E mesmo que Kratos ocupe as lâminas novamente, é infinitamente fascinante que Kratos não regreda. Ainda há brutalidade, uma fonte de poço para se basear quando se depara com uma ameaça. Mas o timbre da violência é diferente. É violência tentando operar sem malícia. E essa é uma corda corda dura para andar, que Deus da Guerra de 2018 e Ragnarok nem sempre atravessam sem escorregar. Mas a intenção é clara, por parte dos desenvolvedores, e esse personagem, esse homem. Devemos tentar ser melhores, mesmo quando melhor é inconveniente.
Kratos assistindo a si mesmo e seu filho lutando contra o poder e o privilégio é maravilhoso por si só, sua jornada em direção à empatia e simpatia um pelo outro, pois tudo o que eles suportaram é igualmente assim. Mas o momento que elevou totalmente Kratos para o ar rarificado dos personagens nos jogos ocorreu mais tarde, quando o DLC de Valhalla para God of War Ragnarok caiu, e Kratos enfrentou seu verdadeiro inimigo. Ele mesmo.
Kratos enfrenta seu eu mais jovem, o bastardo que matou os milhares, banhado de sangue e fúria, aquele que prefere ter se matado do que enfrentar sua tristeza e crimes, e aquele que veio ao poder que não merecia ou entendeu. Que Kratos. Poderia ter sido um chefe final. Em vez disso, é um monólogo. Kratos tem o vocabulário para se enfrentar.
Jogos de alto nível não consideram muito as ramificações de sua existência. Não é divertido, divertido ou empoderador no sentido tradicional. E uma viagem de poder como God of War de 2005 é essas três coisas acima de tudo. Mas não importa o que seja o meio, há uma honestidade crucial na idéia de que as histórias que contamos um ao outro crescem conosco, que um conto pode significar uma coisa quando você tem 20 anos e algo completamente diferente quando você tem 40 anos. Onde Deus da guerra difere é ser um dos poucos personagens de videogame que crescem legitimamente e mudou em 20 anos. Não após uma reinicialização ou redesenho, mas porque o personagem teve experiências que recontextualizam tudo o que ele fez. E assim, Kratos se enfrenta.
“O que posso dizer a você? Lembro -me de como foi tomar o trono. Tudo o que isso significava, e tudo o que não aconteceu. Um Deus da guerra. Um Deus da dor. De sofrimento. De destruição. Os norns disseram que eu persegui uma redenção que eu nunca sei que mais posso merecer. O que isso me faz? Vocês perdem tudo. Você sempre foi mais do que os outros viam. Você é mais do que isso. “
Esse monólogo representa um dos maiores feitos de narrativa neste meio, colocando -se em diálogo direto com o jogo que muitos de nós seguimos até a idade adulta, com muitos deles realmente. É uma compreensão completa do poder do escapismo, do apelo dele, mas também de seus limites, de suas falhas e, finalmente, de que não é suficiente para qualquer alma que deseje evoluir. Para os homens em particular, aqueles para quem Kratos representava um lugar de força violenta inquestionável, para que essas palavras venham de um homem melhor é milagroso. E usa um dos monstros mais violentos dos jogos para dizer, sem resgatá -lo, simplesmente mostrando o caminho para a frente, o caminho para exercer poder e privilégio. Não há arco como esse na paisagem mais ampla dos jogos. E isso, mais do que qualquer bênção dos deuses, tornará os Kratos verdadeiramente imortais.
Fonte: www.gamespot.com
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Data de lançamento da terceira temporada do Fortnite OG, passe de batalha e tudo mais para saber

Fortnite O Modo OG está dando outro passo em direção ao presente em breve-A terceira temporada começa em 25 de marçolevando -nos de volta à temporada que começou em fevereiro de 2018. Enquanto o Fortnite OG diminuiu um pouco recentemente em popularidade, uma das grandes razões para isso é que o Fortnite mudou muito pouco durante as duas temporadas originais, então esse modo nostálgico também não conseguiu fazer de maneira muito diferente. A terceira temporada, no entanto, é onde as coisas começaram a aumentar. O enredo geral do jogo fez sua primeira aparição quando um grande meteoro apareceu na ilha no meio da temporada.
Com apenas dias restantes antes da próxima rodada da festa de reminiscência de Fortnite, vamos dar uma olhada em tudo o que sabemos sobre a terceira temporada do Fortnite OG.
Fortnite OG temporada 3 teaser
A Epic lançou um único teaser para a terceira temporada do OG, que mostra um capacete de astronauta com a ilha Fortnite visível na reflexão-junto com o meteoro acima dela. As versões Tiktok e Instagram são as versões mais esclarecedoras, pois revelam que o astronauta está usando uma jaqueta de couro cravejada. Não há peles que usassem algo assim na terceira temporada, passe de batalha ou não, mas nosso remix de ferrugem com tema do Metallica do capítulo 5 da temporada 3 fez. Independentemente disso, duvido que a coisa seja espacial, mas o Fortnite não está preocupado com essas coisas.
Fortnite OG Pass Temporada 3
Os dois primeiros passes OG incluíram três novas peles que são remixes de skins existentes que apareceram pela primeira vez durante as temporadas originais. Cada passe tinha dois remixes de peles de passagem antigas e um remix de uma pele de loja, embora deva-se notar que eles tiveram que fazê-lo dessa maneira para essas estações porque não tinham muitas peles-a loja da primeira temporada tinha apenas dois e o passe de batalha da segunda temporada só tinha três cavaleiros e especialista em brilho.
O passe de batalha da terceira temporada, por outro lado, tinha seis peles-o ruptura do Senhor, o agente de elite, o Ceifador (marca-fortnite John Wick) e três astronautas. Eles poderiam fazer três peles distintas a partir desse grupo, mas, no lado da loja, a terceira temporada introduziu Raven-e a Epic adora fazer novas versões de Raven quase tanto quanto gosta de fazer novas versões de Midas.
Mapa da terceira temporada de Fortnite OG
Não mudou muito entre a segunda e 3 e 3, como você pode ver-o mapa da terceira temporada é quase idêntico à ilha da segunda temporada que está saindo. Mas esse teaser, incluindo o meteoro, pode estar sugerindo que começaremos no meio. À medida que o final da temporada se aproximava, e o meteoro apareceu, pequenos pedaços do meteoro continuavam caindo e danificando a ilha todas as partidas, e esse é exatamente o tipo de recurso de abalo que o modo OG poderia usar. Como o Epic normalmente não fez muitas mudanças no mapa na estação no modo OG, alguém ficaria chateado se pularia direto para essa parte?

Fortnite OG Season 3 Loot Pool
A maior parte do atual pool de itens da OG permanece na terceira temporada, mas nesta temporada introduziu uma variedade de novas armas e aparelhos interessantes que você provavelmente verá na nova temporada de OG.
- Canhão de mão
- Besta
- Míssil guiado
- Lançador de ovos
- Port-a-fort
- Explosivos remotos
- ABERTA
Fonte: www.gamespot.com
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