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Os fãs de God Of War devem ficar de olho em Banishers: Ghosts Of New Eden

Há muito tempo que sinto que Don’t Nod é o estúdio de videogame equivalente a M. Night Shyamalan. Os altos – como A vida é estranha 2 ou Vampiro–são realmente interessantes, e os pontos baixos–como Espelho Gêmeo ou Lembre de mim–geralmente são pelo menos estranhos, mesmo que não sejam tão bons. Com o próximo jogo do estúdio, Banidores: Fantasmas do Novo Éden, que será lançado em apenas algumas semanas, espero descobrir mais sobre esse novo IP. O que Don’t Nod faria desta vez e como isso poderia acontecer? Acontece que Banishers não é tão estranho quanto alguns outros jogos do time, pelo menos não à primeira vista. Com o tempo, minha esperança é que essa história de fantasmas possa se destacar da sombra de seu inspirador flagrante.

Joguei cerca de duas horas de Banishers recentemente e, depois de uma introdução que começa em uma pequena vila da Nova Inglaterra, o foco do jogo rapidamente se consolidou: Banishers é a versão de Don’t Nod de um jogo de ação e aventura nos moldes de God de 2018. De guerra. Isso se torna evidente na forma como você se move pelo mundo com um aliado, coleta amplos elementos de artesanato, atualiza seus equipamentos e armas, resolve quebra-cabeças ambientais para superar obstáculos e corta rotineiramente monstros fantásticos com combos coloridos, tanto figurativa quanto literalmente – até mesmo O uso preferido do laranja brilhante em God of War é repetido.

Jogando agora: Banishers: Ghosts of New Eden – Trailer de jogabilidade estendida

Quando me ocorreu que Banishers é Don’t Nod jogando de forma mais segura do que com jogos como Remember Me ou Twin Mirror, fiquei um pouco decepcionado. Eu pensei que estava recebendo algo estranho e novo, não uma brincadeira de ação familiar onde eu atiro armas brancas para despachar criaturas vis enquanto meu aliado NPC salta para me ajudar na batalha. Mas quando a demo terminou, comecei a notar e apreciar Banishers pelas coisas que ele faz fazer diferente.

Embora Banishers repita o uso de um aliado semelhante a Atreus por God of War, aqui o personagem de Antea também é totalmente controlável. Com o apertar de um botão, posso alternar entre Red e Antea, a amante espectral do primeiro. Antea ainda se intromete no combate quando convocada à la Atreus e suas flechas, mas também posso incorporá-la instantaneamente, abrindo ataques e combos totalmente diferentes. Por ser um fantasma, ela habita o mesmo espaço em que Red existia apenas um momento antes, tornando a transição perfeita e eficiente em combate. É uma evolução pura do que veio antes, e essa construção sobre uma base familiar se estende a outras partes do jogo.

Fora do combate, Antea atua como o modo de visão alternativo de Red, vendo coisas em seu reino fantasmagórico invisíveis aos olhos corpóreos de Red. Isso significa que alguns quebra-cabeças exigem que eu vá e volte entre os personagens para chegar onde preciso. Na história, os objetivos de Red e Antea nem sempre estão alinhados, e eu vi pequenas e grandes maneiras de afetar a história, às vezes com uma opção de diálogo que poderia surgir enquanto eu vagava pela floresta mística, mas às vezes fazendo escolhas difíceis. com resultados aparentemente muito diferentes para Antea e outros na história.

Seu nome é Vermelho, mas seus poderes são laranja. O que da?

Galeria

Minha demo me iniciou no nível 7 na árvore de habilidades RPG-lite do jogo, o que significa que algumas batidas da história também estavam ausentes, mas pelo que percebi, é a missão de Red de alguma forma salvar seu amor, e minhas decisões influenciarão seu eventual resultado . Nas principais bifurcações narrativas do caminho, eu poderia optar por ajudar Antea a ressuscitar ou ajudá-la a “ascender”, o que me fez pensar, visto que ainda não tinha todo o contexto do que esses caminhos divergentes envolvem. Se meu amor é um fantasma, que benefício poderia haver em mantê-la assim e recusar sua ressurreição? Tornou-se um gancho narrativo ao qual me apeguei, desejando poder aprender mais antes de jogá-lo novamente em novembro.

Acima da mecânica de jogo semelhante a God of War e do cenário da Nova Inglaterra que considero intrinsecamente interessante, o que mais despertou meu interesse é essa dinâmica entre os co-líderes. God of War conta uma história de paternidade. Banishers usa uma linguagem de jogo familiar e monstros igualmente miseráveis ​​em um cenário repleto de mitologia, mas faz tudo isso trocando o amor paterno pelo amor romântico, uma alteração que estou animado para explorar.

No momento de maior ramificação da demo, escolhi o que considerei ser a oferta de paz ideal entre irmãs rivais, com sorte aproximando-as e encerrando sua luta para sempre. Em vez disso, minhas boas intenções só pioraram as coisas de uma forma que parecia razoável, mas ainda assim me pegou de surpresa. Derrubar um enorme fantasma de quatro patas alimentado pelo ódio chamado The Beast deu ao combate do jogo uma sensação de escala depois de duas horas separando espíritos inferiores, mas foram essas partes de conversa que se seguiram que realmente abriram meus olhos para o potencial dos Banishers.

Enquanto Red e Antea trabalham para banir os fantasmas da vida das pessoas ao seu redor, histórias um tanto episódicas como a que vi também revelarão coletivamente muito mais sobre a dupla. Estou ansioso para ver até onde vai a história de Red e Antea e como minhas escolhas podem afetar o destino de Antea e também daqueles ao redor dos dois personagens. Se Don’t Nod puder injetar na configuração familiar do jogo decisões difíceis e uma história de amor significativa, isso pode ser o suficiente para eu sentir que esta jornada terá valido a pena por si só.

Banishers: Ghosts of New Eden chega ao PS5, Xbox Series X|S e PC em 7 de novembro.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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Eiyuden Chronicle: sequência de cem heróis em andamento, apesar da morte do criador

Rabbit & Bear Studios revelou que trabalhará em uma sequência de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, apesar do morte de seu criador, Yoshitaka Murayamaem fevereiro.

Em um Tópico AMA do Reddito desenvolvedor confirmou que está avançando com uma sequência, dizendo: “É muito triste que Murayama não esteja mais conosco, mas discutimos muitas coisas com ele. [We] espero que possamos dar continuidade ao legado de Murayama, e [we] sempre quero valorizar seu último trabalho. [We] espero que muitas pessoas apoiem este jogo.”

Murayama também foi o escritor de cenários do Eiyuden Chronicle e estava lutando contra uma doença contínua que terminou com sua morte em 6 de fevereiro. Ele ingressou na indústria de jogos em 1992, começando na Konami como testador de garantia de qualidade. Ele acabou se tornando produtor, escritor e diretor dos três primeiros jogos da série Suikoden.

Depois de deixar a Konami, ele abriu sua própria empresa chamada Blue Moon Studio em 2005 e lançou 10.000 Bullets. Ele também trabalhou com a Atlus em The Alliance Alive de 2017. Ele finalmente se juntou ao Rabbit & Bear Studios para trabalhar em Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes e sua prequela, Eiyuden Chronicle: Rising, o último dos quais foi lançado em 2022.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes será lançado em 23 de abril para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S. Também estará disponível em Xbox Game Pass quando for lançado.

Fonte: www.gamespot.com

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Destiny 2: o momento final do lançamento do Shape Raid e tudo o que sabemos

A Bungie revelou quando sua nova atividade de ataque será lançada A forma final, e surpreendentemente, os jogadores poderão mergulhar neste evento muito mais cedo do que o previsto. Aqui está uma olhada em tudo o que sabemos até agora sobre a principal atividade PvE.

Destiny 2: Data e hora de lançamento do Final Shape Raid

O ataque Final Shape será lançado oficialmente em 7 de junho de 2024 às 10h PT / 13h ET. Isto é um muito mais cedo em comparação com as datas de lançamento de ataques anteriores, já que a Bungie normalmente lança uma dessas atividades uma semana e meia após o lançamento de uma expansão. Esta data lhe dará apenas três dias para se preparar, uma perspectiva desafiadora, pois The Final Shape apresentará o Subclasse Prisma e uma nova facção para lutar dentro do Viajante, o pavor.

Detalhes da história de Destiny 2: The Final Shape Raid

Além da confirmação da data de lançamento, a Bungie permanece calada sobre a história de seu novo ataque. Os ataques geralmente introduzem novas ameaças ao Destiny 2 após a campanha, e com The Final Shape provocando um confronto final com The Witness, será interessante ver qual antagonista está esperando pelos jogadores no final do enredo para a Luz. e a saga das Trevas. Existem várias possibilidades aqui, já que este ataque poderia tirar uma página da expansão The Taken King e colocar os jogadores contra The Witness em sua forma final, semelhante a como Oryx foi derrotado no Reino Ascendente quando estava no auge de seu poder.

Xivu Arath é outro curinga que pode ser a estrela deste ataque, já que esse perigoso fio solto está à espreita nas sombras desde que ela foi separada de seu Mundo do Trono no final da Temporada da Bruxa. O roteiro para os episódios de Destiny 2 também sugeriu que o deus da guerra Hive aparecesse para ameaçar os jogadores após The Final Shape.

Destiny 2: recompensas do Final Shape Raid

A Bungie ainda não revelou as recompensas disponíveis para este evento, mas se seguir a tradição dos ataques anteriores, você pode esperar armas, armaduras e itens exóticos exclusivos ao completar as corridas do ataque.

Destiny 2: The Final Shape raid – Como acessar

Assim como The Final Shape, o ataque é um conteúdo pago em Destiny 2. Ele pode ser acessado comprando a expansão.

Destiny 2: atualizações do clã Final Shape Raid

Haverá várias atualizações de qualidade de vida em The Final Shape, incluindo melhorias projetadas para revigorar o sistema de clã em Destiny 2. Hawthorne receberá um registro de reputação de fornecedor e os Guardiões poderão ganhar reputação de clã completando atividades. As recompensas de clã também estão sendo reformuladas e haverá dois novos tipos de recompensas disponíveis – um para conteúdo sazonal e outro para masmorras – e todas as recompensas de clã também concederão alguma reputação de clã. Para equipes estabelecidas, pode valer a pena fazer uma visita a Hawthorne para acumular recompensas antes de se aventurar no ataque.

Além disso, as vantagens do clã estão sendo atualizadas e os jogadores receberão descontos em banners de raid, engramas exóticos e muito mais a cada semana quando fizerem uma nova raid.

Fonte: www.gamespot.com

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A inspeção de armas móveis COD é uma experiência cinematográfica completa da 2ª Guerra Mundial

Call of Duty: Móvel aparentemente está recebendo uma nova arma que tem a animação de inspeção de armas mais cinematográfica que já vimos. Um vazamento revelou uma nova arma mítica para Call of Duty: Mobile que faz os jogadores olharem para o cano da arma para ver uma sequência da 2ª Guerra Mundial que parece ser do Resgate do Soldado Ryan. Os soldados protegem-se e protegem-se do fogo das metralhadoras num campo de batalha completo com um tanque e aviões sobrevoando.

Um soldado desmaia no campo de batalha e é ajudado por outro soldado de infantaria que diz: “Não se preocupe, soldado, estou com você em cada passo do caminho. Estamos juntos. Lutamos pelas gerações futuras.” Novamente, tudo isso está acontecendo em cima da arma, uma MG42.

Normalmente, as inspeções de armas do Call of Duty consistem em que o jogador olha para baixo no cano e nas laterais da arma para vê-la melhor. Isso é algo totalmente diferente e muito mais impressionante.

O vídeo foi publicado pela conta Leakers On Duty, mas até o momento, esta animação específica da arma não parece ter sido oficialmente anunciada ou detalhada. A música da sequência foi aparentemente composta por ninguém menos que lendário compositor Hans Zimmer.

O MG42 também tem vários efeitos de morte, incluindo um que emite um pequeno avião que lança bombas. Confira o vídeo abaixo para ver mais de perto.

O Mythic MG42 é aparentemente uma nova arma para Call of Duty: Mobile, mas ainda não se sabe se ela poderia ou não aparecer em Call of Duty: Warzone Mobile, Warzone ou Modern Warfare III. Warzone Mobile, Warzone e Modern Warfare III compartilham pacotes de loja, mas Call of Duty: Mobile se destaca por ser algo próprio.

Fonte: www.gamespot.com

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