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Onde está Xur hoje? (6 a 10 de outubro) Itens exóticos de Destiny 2 e guia de localização de Xur

Na próxima semana é o retorno do assustador Festival dos Perdidos de Destiny 2, mas antes de começar a vasculhar a galáxia em busca de doces, você pode querer fazer uma visita a Xur. Depois de pousar em um de seus locais regulares, Xur está mais uma vez oferecendo uma seleção atualizada de armaduras e armas exóticas, equipamentos de classe lendária e sua missão exclusiva de Xenologia. É aqui que Xur está esta semana e o que ele tem à venda.

Esta semana você pode encontrar Xur em Nessus, em O Túmulo do Vigilante. Para sua arma, Xur está oferecendo o Senhor dos Lobos espingarda. Os caçadores podem pegar o Colete Gwisin armaduras; Titãs podem pegar o Forte Caveira Intransponível capacete; e Warlocks podem comprar o Véspera do Raio armaduras.

Localização Xur

Localização de Xur em Nessus.

Vá para Nessus e use a zona transmat do Túmulo do Vigilante para encontrar Xur esta semana. Ao chegar, suba no seu pardal e siga para o norte em direção à saída da área. Procure uma grande árvore com musgo rosa no lado direito da área. Suba no seu galho grande e plano, onde você pode chegar a Xur.

Itens exóticos e lendários de Xur

  • Engrama Exótico – 97 Fragmentos Lendários
  • Senhor dos Lobos – 29 Fragmentos Lendários
  • Colete Gwisin -23 fragmentos lendários
  • Um Skullfort Intransponível – 23 Fragmentos Lendários
  • Véspera do Raio – 23 Fragmentos Lendários
  • Hawkmoon – 200 fragmentos lendários, 125.000 Glimmer, 1 fragmento ascendente, 1 cifra exótica
  • Missão Xenologia – Grátis
  • Armas e armaduras lendárias – 50 fragmentos lendários, 1.000 Glimmer

Armadura Exótica

Colete Gwisin (armadura exótica de caçador)

Colete Gwisin
Colete Gwisin

Armadura exótica para o Caçador que gosta de usar sua invisibilidade ao máximo, o privilégio Roving Assassin irá restaurar mais de sua Superenergia para cada morte feita antes de entrar em furtividade enquanto usa a habilidade Spectral Blades. Para as estatísticas, este teste tem alta mobilidade, força e resiliência, intelecto decente e uma baixa combinação de recuperação e disciplina.

  • Mobilidade: 12
  • Resiliência: 16
  • Recuperação: 7
  • Disciplina: 2
  • Intelecto: 11
  • Força: 15
  • Total: 63

Um Skullfort Intransponível (capacete de Titã Exótico)

Um Skullfort Intransponível
Um Skullfort Intransponível

Claro, parece um tributo ao Daft Punk, mas este capacete Titan Exotic funciona perfeitamente para Guardiões felizes que procuram uma chance extra de sobrevivência quando estão em apuros. Matriz de Transfusão ativa a regeneração de saúde e restaura a energia corpo a corpo quando você mata um arco corpo a corpo com este capacete equipado. Olhando para os números, o principal destaque é uma taxa de recuperação muito alta e uma estatística de alta resistência, que combina perfeitamente com a identidade deste Exótico. Resiliência, intelecto e disciplina são muito baixos, então você precisará trabalhar em alguns mods de armadura para lidar com essas estatísticas ruins.

  • Mobilidade: 7
  • Resiliência: 3
  • Recuperação: 25
  • Disciplina: 8
  • Intelecto: 7
  • Força: 15
  • Total: 65

Vesper of Radius (armadura exótica de Warlock)

Véspera do Raio
Véspera do Raio

Vimos algumas construções incríveis nesta temporada usando Vesper of Radius, já que o privilégio Planetary Torrent, quando combinado com os mods de equipamento e armadura certos, permite um Warlock devastadoramente poderoso. Este Exótico permite que você aprimore suas Fendas com ondas de choque explosivas e, quanto mais dano elas causam, mais mortais elas se tornam para os inimigos ao seu redor. Este é um bom lançamento, já que os números são divididos principalmente e uniformemente em mobilidade, resiliência, disciplina e força, mas as estatísticas de alta recuperação e intelecto funcionam bem com este Exótico.

  • Mobilidade: 9
  • Resiliência: 8
  • Recuperação: 16
  • Disciplina: 10
  • Intelecto: 16
  • Força: 6
  • Total: 65

Armas Exóticas

Senhor dos Lobos (espingarda exótica)

Senhor dos Lobos
Senhor dos Lobos

Lord of Wolves é uma espingarda exótica incrível que dispara como um rifle de pulso, e a única desvantagem real aqui é que ela destruirá suas reservas de munição com abandono perfeito. Seu primeiro privilégio, Shrapnel Launcher, permite disparar uma poderosa rajada de curto alcance de tiros de dano solar, enquanto seu segundo privilégio, Release the Wolves, aumenta sua cadência de tiro e permite disparar no modo totalmente automático.

  • Lançador de estilhaços
  • Solte os lobos
  • Compensador com Câmara
  • Revista Estendida
  • Estoque Composto

Hawkmoon (canhão de mão exótico)

Lua Falcão
Lua Falcão

Depois de um lançamento sombrio de Hawkmoon na semana passada, Xur está mais uma vez de volta a oferecer uma versão sólida do lendário canhão de mão. Rangefinder é o benefício atualizado desta semana, que combina muito bem com o resto das características deste Exótico. Não é uma opção ruim, se você deseja empunhar um Hawkmoon no PvP.

  • Tiro Paracausal
  • Espingarda Poligonal
  • Telêmetro
  • Revista Liga
  • Aperto Texturizado

Armadura Lendária

Titã Tipo Mobilidade Resiliência Recuperação Disciplina Inteligência Força Total
Manoplas do Desbravador Manoplas de Titã 26 2 2 6 16 2 54
Peitoral do Desbravador Armadura de Peito Titã 6 6 15 9 6 12 54
Marca do Desbravador Marca Titã 0 0 0 0 0 0 0
Elmo do Desbravador Capacete Titã 2 16 10 6 8 12 54
Grevas do Desbravador Armadura de Perna de Titã 18 2 8 6 7 16 57
Bruxo Tipo
Envoltórios do Desbravador Manoplas de Bruxo 6 2 20 7 17 2 54
Manto do Desbravador Armadura de peito de bruxo 12 2 12 23 2 2 53
Vínculo do Desbravador Vínculo Bruxo 0 0 0 0 0 0 0
Visor do Desbravador Elmo de Bruxo 16 6 6 9 10 6 53
Calças do Desbravador Armadura de Perna de Bruxo 2 10 10 2 10 14 48
Caçador Tipo
Punhos do Desbravador Manoplas de Caçador 10 7 6 6 8 12 49
Túnica do Desbravador Armadura de peito de caçador 22 2 2 12 6 6 50
Capuz do Desbravador Capa de Caçador 0 0 0 0 0 0 0
Elmo do Desbravador Capacete de Caçador 6 6 15 2 17 7 53
Guarda-pernas do Desbravador Armadura de Perna de Caçador 13 2 10 13 12 2 52

Armas Lendárias

Canário Tripwire Arco de Combate Energético Corda Natural / Corda de Polímero Eixo de Flecha de Carbono / Fletching Reto Flutuação perfeita Harmonia
Vértice das linhas do tempo Rifle de Fusão de Energia Vela PS / Tocha HS3 Bateria aprimorada/bobinas líquidas Coldre de carregamento automático Demolicionista
Ataques de latão Arma de energia Freio Ponta de Flecha / Furo Pequeno Mag anexado / Magwell queimado Frenesi Alimentador Frenesi
Somador de Morte Metralhadora de Energia Compensador com Câmara / Furo Total Mag anexado / Mag tático Coldre de carregamento automático Libélula
Entrega Extraordinária Metralhadora cinética Furo Completo / Rifling Poligonal Mag Estendido / Magwell Queimado Subsistência Um por todos
Guilhotina caindo Espada Pesada Borda Faminta / Borda Afiada / Borda Temperada Guarda Explosiva / Guarda Duradoura Lâmina Incansável Contra ataque
Presa Rápida Espada Pesada Lâmina Faminta / Lâmina Duradoura / Lâmina Irregular Debulhar En Garde

Xur também oferece a missão Xenology todas as semanas, que exige que você complete 21 Vanguard Ops ou vença partidas do Crisol e do Gambit para poder ganhar uma Cifra Exótica. Normalmente são usados ​​para comprar itens exóticos antigos em um quiosque na Torre, mas a partir desta temporada você poderá gastá-los no Mestre Rahool para obter os exóticos que você deseja. O limite de Cifras Exóticas também aumentou, já que agora você poderá armazenar até cinco delas por vez.

Xur está presente todos os fins de semana em Destiny 2, começando com a redefinição diária às 10h PT / 13h ET todas as sextas-feiras. Sua localização exata é sempre um mistério quando ele chega, pois não está listado no mapa e, para jogadores novatos, pode ser fácil de perder. No entanto, há um determinado número de locais onde ele fixa residência, incluindo a área do Tower Hangar, em Nessus no Watcher’s Grave e na área de Winding Cove da EDZ.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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Destiny 2: A forma final causará uma das mudanças de equilíbrio mais impactantes em anos

A forma final está trazendo uma série de ajustes para Destino 2 quando for lançado em 4 de junho – tantos, na verdade, que a Bungie os detalha em milhares de palavras e várias postagens de blog. Uma das maiores é uma revisão da super habilidade Well of Radiance para Warlocks: aquela na qual os jogadores confiaram no conteúdo mais difícil de Destiny 2 por anos a fio.

A Bungie detalhou uma série de mudanças em várias habilidades de subclasse em uma extensa postagem no blogespelhando outro grande problema que caiu na semana passada focado em ajustes de armas. No entanto, Well of Radiance provavelmente terá o maior efeito no jogo. Ele deixa cair um local redondo onde uma equipe inteira de até seis jogadores pode permanecer, aumentando suas armas, curando-as e fornecendo grandes bônus defensivos. Isso significa que pelo menos um personagem Warlock executando Well of Radiance tem sido essencial para basicamente todas as equipes que jogam conteúdo de alto nível desde a introdução da super habilidade na expansão Forsaken em 2017.

Em The Final Shape, a Bungie está procurando reduzir a dependência de Well of Radiance para que seja uma opção em conteúdo de alto nível, mas não um requisito – e, portanto, os jogadores terão mais opções de como abordar lutas difíceis, sem alguns jogadores ficando presos em uma determinada função. Mas isso significa que Well of Radiance está recebendo alguns ajustes e alguns nerfs; A Bungie está alterando o poço para que você não precise ficar tanto dentro dele, e tornando-o menos poderoso, para que não torne os jogadores invulneráveis, como acontece agora. As mudanças estão ampliando o Well como opção ofensiva, mas rebaixando-o como opção defensiva.

Veja como Well está mudando, como a Bungie colocou em sua postagem no blog:

Bem de Radiância

  • Agora concede radiante por 8 segundos quando os jogadores saem da área Well of Radiance.
  • Capacidade de sobrevivência do jogador reduzida enquanto estiver na aura Well of Radiance.
    • Cura reduzida por segundo de 100 para 50 pontos de saúde, correspondendo à restauração x2.
    • Aumento da cura ao lançar de 40 para 300 pontos de saúde.
    • Resistência a danos reduzida contra combatentes não chefes de 40% para 20%.
    • Resistência a danos reduzida contra chefes combatentes de 40% para 10%.
      • Nota: a resistência a danos contra jogadores inimigos permanece inalterada.
    • Aumento do máximo de Orbs of Power ao derrotar alvos enquanto estiver em sua aura Well of Radiance de 4 para 5.

Por outro lado, a Bungie também está fazendo ajustes em Ward of Dawn, a super habilidade da “bolha Titan”. No momento, Ward não vê muita ação porque Well geralmente é uma opção melhor. Ele fornece muita proteção para qualquer pessoa dentro da bolha, bem como um escudo e um buff de arma chamado Armas de Luz para qualquer um que passar por ela, mas suas aplicações ainda são um pouco limitadas – especialmente porque você não pode aproveitar o Ward’s proteção e ainda atirar nos inimigos, como você pode fazer com Well.

A Bungie está aumentando a utilidade defensiva de Ward of Dawn para torná-lo uma opção mais viável, mas reduzindo um pouco seu lado ofensivo, de acordo com a postagem do blog. Agora você ganhará um escudo do Void lentamente, mesmo se estiver perto da cúpula, mas não dentro dela, e o lançador de Ward of Dawn pode criar mais Orbs of Power para companheiros de equipe matando inimigos próximos com ataques corpo a corpo. Mas a Bungie está removendo o buff de Armas de Luz do super – para conseguir isso, você precisará usar o capacete exótico Helm of Saint-14 junto com sua bolha Titan.

Aqui está o resumo completo das mudanças em Ward of Dawn.

Ala do Amanhecer

  • Armadura de Luz:
    • Removido o escudo superior da Armadura de Luz. Ward of Dawn agora aplica imediatamente um Void Overshield completo ao lançador e aos aliados que entram em sua cúpula.
    • Armadura de Luz agora concede resistência adicional a danos aos jogadores dentro da Ward of Dawn: 30% contra jogadores inimigos e 60% contra combatentes inimigos.
      • A saúde efetiva dos jogadores dentro da cúpula da Ward of Dawn permanece praticamente a mesma de antes contra os combatentes PvE.
      • A saúde efetiva dos jogadores dentro da Ward of Dawn é significativamente menor do que era antes em comparação com outros jogadores no PvP, e não pode ser aumentada ainda mais empilhando Barricadas de Bastião dentro da Ward para ganhar camadas adicionais de Overshield.
    • Aliados próximos à cúpula da Ward of Dawn agora têm Void Overshield ativado ao longo do tempo, semelhante ao volume atrás de uma barricada de Bastion.
    • Não fornece mais Armas de Luz por padrão. Este comportamento foi movido para os benefícios do Helm of Saint-14.
    • O lançador Ward of Dawn agora pode gerar Orbs of Power adicionais ao derrotar inimigos com ataques corpo a corpo dentro ou perto de sua cúpula Ward of Dawn.

A postagem do blog da Bungie cobre um tonelada mais mudanças em supers e habilidades que vão muito além de Well of Radiance e Ward of Dawn. Ajustes estão sendo feitos para tornar algumas subclasses de Arc um pouco mais viáveis ​​do que são atualmente, especificamente para Hunters, enquanto a Bungie está aplicando alguns nerfs significativos a outras. Algumas das habilidades Strand mais usadas, como Banner of War dos Titãs, estão sofrendo alguns enfraquecimentos, e a Bungie está reequilibrando outras coisas em todo o tabuleiro. Confira a postagem completa no blog para todos os detalhes – apenas certifique-se de reservar um pouco de tempo, porque você estará lendo por um tempo.

Fonte: www.gamespot.com

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O diretor do Super Smash Bros., Sakurai, diz que “justiça” é superestimada

Os jogadores de Super Smash Bros. são conhecidos por suas opiniões fortes sobre o equilíbrio dos personagens, e parece que Masahiro Sakurai não é diferente. Em um vídeo recente sobre design de jogos, Sakurai diz que tentar tornar tudo “justo” produzirá um jogo menos interessante. Ou, como ele diz: “Médio e medíocre são a mesma coisa”.

No vídeo, Sakurai explica que ter personagens com diferentes conjuntos de pontos fortes e fracos dá ao jogo uma sensação de “empurrar e puxar”. Ele cita um exemplo de uma partida de espelho Mario vs. Mario – embora resolva esses “problemas de equilíbrio”, também cria uma experiência estática. Ele também chama a internet de uma “espécie de câmara de eco”, afirmando que os jogadores tendem a acreditar nas opiniões da comunidade com relativa força, mesmo quando não são necessariamente verdadeiras.

Para apoiar seus argumentos, Sakurai revelou alguns dados interessantes sobre as taxas de vitória relativas de cada personagem no Super Smash Bros. partidas on-line. Ele relata que a maior taxa de vitória de um personagem no jogo é de 51,43%, enquanto a menor é de 47,18%, uma diferença em torno de 4%. O diretor está claramente satisfeito com esse dado, concluindo da seguinte forma: “qualquer lutador tem chance de vencer uma luta”. Então, da próxima vez que seu amigo Smash hardcore tirar sarro de você por escolher um nível inferior como o Little Mac, tente enviar este vídeo para ele.

Super Smash Bros. Ultimate, a última entrada da série, foi lançado pela primeira vez em 2018 e recebeu atualizações regulares de DLC até o final de 2021. Embora o futuro da série seja desconhecido, Sakurai disse em um vídeo lançado no início deste ano que está trabalhando em outro projeto, o que pode indicar que Smash 6 está em desenvolvimento de alguma forma. Sakurai disse que iria se afastar da série depois do Ultimate, mas indicado no ano passado que ele “não consegue imaginar [a Smash game] sem mim.” Então, se houver outro jogo Smash, é quase certo que Sakurai estará envolvido.

Fonte: www.gamespot.com

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Imagens do suposto impasse do MOBA-Shooter da Valve vazam online, mostrando a ação Steampunk

Imagens de Deadlock, o próximo jogo supostamente em desenvolvimento na Valve, vazaram online, mostrando a jogabilidade do jogo de tiro multijogador de heróis em ação. Os novos vídeos de gameplay revelam o modo de treinamento de Deadlock, vários de seus personagens heróis e linhas aéreas nas quais os jogadores poderão andar, semelhante ao sistema skyhook usado em BioShock: Infinite.

Descrito como uma mistura de influências de Dota 2 e Team Fortress 2, focado na Valve criador de conteúdo Gabe Follower relatou que o jogo será uma experiência competitiva em terceira pessoa com formato 6v6, mecânica de defesa de torre e tem uma mistura de influências de design steampunk e fantasia. “Combinação de Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite e Orcs Must Die”, afirmava a conta.

“Design de herói bastante inspirado no universo Dota,” Gabe Follower postou vários dias atrás. “O mapa principal faz referência à moderna cidade européia steampunk – um pouco como Half-Life. Inicialmente o jogo tinha elementos de ficção científica inspirados em Half-Life e Portal, mas após feedback ruim, a equipe de desenvolvimento decidiu se concentrar na fantasia.”

Vários heróis também foram revelados, incluindo a travessa Ivy, o cavalheiro demônio Infernus, o sorrateiro agente Haze, o canhão de vidro Lady Geist e o pálido atirador Vindicta. Curiosamente, vários desses personagens têm a etiqueta “ótimo para novos jogadores”, sugerindo uma abordagem amigável para iniciantes. Há também uma visão mais detalhada dos modos de treinamento oferecidos no jogo, dando aos jogadores a chance de se familiarizarem com os controles e a jogabilidade de Deadlock.

Se Deadlock for o próximo jogo da Valve, ela enfrentará uma forte concorrência neste mercado. Valorante e Vigilância 2 têm um público considerável, enquanto o NetEase Rivais da Marvel também parece destinado a causar um grande impacto no gênero de jogos competitivos quando for lançado.

Fonte: www.gamespot.com

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