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O Xbox One lançou as bases para o foco de preservação da Microsoft

O Xbox One está comemorando seu aniversário de 10 anos hoje, 22 de novembro de 2023. Abaixo, examinamos como seu lançamento difícil conduziu inesperadamente a Microsoft a abraçar seu legado.
Não é uma observação original, mas o Xbox One previu o futuro. Os consoles somente digitais são padrão, e cada console é um lugar onde as pessoas não apenas jogam, mas assistem TV e filmes. No entanto, o Xbox One não foi lançado no futuro em que vivemos agora, mas quando a indústria ainda estava se movendo de forma hesitante em direção ao seu futuro focado no digital. Rapidamente, a Microsoft voltou atrás em sua política de que os jogos comprados em disco seriam conectados diretamente à sua conta do Xbox e removeu a exigência de check-in online. No entanto, a aposta fracassada do Xbox One no futuro que estava por vir teve um estranho efeito colateral: o Xbox começou a olhar para o passado.
Em uma reviravolta deliciosamente irônica, a compatibilidade com versões anteriores foi definida para ser um recurso de lançamento no Xbox One, mas quando a Microsoft retrocedeu nas políticas de foco on-line do console, ela teve que ser arquivada. Em 2014, a empresa começou a desenvolver um emulador interno para permitir a compatibilidade com versões anteriores em segredo. Depois de mais de um ano de trabalho duro, a partir de 9 de novembro de 2015, você poderá jogar 104 jogos do Xbox 360 no seu Xbox One. Nos anos seguintes, a Microsoft adicionou centenas de jogos à lista de compatibilidade com versões anteriores do Xbox One, desde sucessos óbvios como Halo: Reach até clássicos cult como Binary Domain.
Este programa significava que se você quisesse jogar uma grande parte da história dos jogos em um único dispositivo, o Xbox One seria uma boa aposta. Com ele, você pode explorar o cenário em mudança de franquias AAA como Gears of War ou Call of Duty. Você também pode conferir indies, desde clássicos do Xbox, como Super Meat Boy, até experimentos mais contemporâneos, como Anodyne 2: Return to Dust. Tornou-se meu console preferido na época porque eu queria levar minha coleção do Xbox 360 adiante. Obviamente, a menos que você hackeie ou mexa nele, um Xbox One não pode fazer tudo. Se você quiser uma visão mais caleidoscópica dos jogos retrô, ou apenas quiser jogar jogos lançados antes de 2001, terá que investir em outros consoles físicos ou emulá-los. No entanto, o programa de retrocompatibilidade representou um investimento no passado que nenhum outro grande fabricante de consolas estava a fazer na altura. Felizmente, a próxima geração continuou esta tendência.
Desde o lançamento do Xbox One, todas as outras empresas efetivamente abandonaram a compatibilidade com versões anteriores. Embora o Wii fosse um portal estranho para todas as gerações de jogos anteriores, o Switch é restritivo, oferecendo apenas versões de títulos do Wii U e um punhado de clássicos aprovados com assinatura bloqueada. O PS5 pode jogar jogos de PS4, mas nada mais antigo sem comprar uma assinatura ou fazer uma nova compra. Em contraste, o Xbox Series X|S pode jogar pelo menos alguns jogos de todos os outros modelos de Xbox existentes. Alguns dos jogos apresentam até desempenho melhorado em comparação com a emulação do Xbox One.
Agora, não vale a pena elogiar demais a abordagem do Xbox em relação à compatibilidade com versões anteriores. Em primeiro lugar, este era um negócio inteligente, mais do que qualquer outra coisa. A compatibilidade com versões anteriores deu ao Game Pass um impulso para incluir jogos de toda a lista de pendências da Microsoft, como a trilogia Gears of War original e Blinx. Notavelmente, o programa não inclui os milhares de jogos hospedados como parte do Xbox Live Indie, que desapareceram quando o serviço foi encerrado em 7 de outubro de 2017. Além disso, dos 2.155 jogos lançados comercialmente para o Xbox 360, apenas 655 fizeram seu lançamento. caminho para a compatibilidade com versões anteriores – embora algumas das lacunas restantes tenham portas para Xbox One. A história que o Xbox enfatizou é de natureza corporativa e favorece sucessos estabelecidos para o Xbox 360 ou o Xbox original.
Mesmo por esses padrões, os jogos aprovados apresentam lacunas óbvias. Se você quiser jogar, por exemplo, qualquer um dos três jogos Armored Core lançados no 360, você terá que comprar um modelo original do 360. Apesar da franquia ter um novo título aclamado pela crítica, você terá você terá que desembolsar dinheiro e espaço nas prateleiras para verificar qualquer uma das entradas anteriores, se não quiser imitar. Não há planos anunciados para trazer mais jogos para compatibilidade com versões anteriores, o que significa que clássicos menores como The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena e Condemned 2: Bloodshot são mais difíceis de jogar para milhões de pessoas. Para ser justo, isso ocorre porque muitos editores e desenvolvedores não existem mais ou porque jogos específicos estão envolvidos em questões legais com músicas licenciadas.
Também é importante notar que o programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox depende de check-ins digitais. Os servidores do Xbox leem o disco do jogo do Xbox 360, não para jogar, mas para provar que você o possui e acionar um download dos servidores da Microsoft. Se a Microsoft decidir, em uma geração futura de console, descontinuar o programa, você não poderá jogar jogos compatíveis com versões anteriores se ainda não os tiver baixado.
A verdadeira preservação nunca acontecerá através de um grande negócio, porque arquivar e preservar obras culturais nunca é realmente lucrativo. O programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox One foi mais um paliativo do que um esforço eficaz de preservação. No entanto, isso não quer dizer que seja inútil: o Xbox One, e a Série X | S por extensão, permite que jogadores casuais e obstinados explorem uma variedade de videogames mais antigos no mesmo dispositivo em que jogam os novos. Para mim, e imagino que para outros, isto permitiu um sentimento de exploração, de curiosidade, sobre jogos mais antigos que não tive oportunidade de experimentar. Num meio como este, quando a novidade quase sempre domina o dia, essa capacidade de olhar para trás é mais do que revigorante.
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Fonte: www.gamespot.com
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Game Informer está oficialmente de volta, ex -funcionários e revista icônica incluídos

Seguindo seu fechamento repentino Em agosto de 2024, o jogo de revista de videogame de longa duração Informer está oficialmente de volta. A equipe anunciou a notícia hoje cedo em um oficial Postagem do blogescrevendo: “A equipe inteira voltou e mal podemos esperar para nos conectar com você novamente”.
No mesmo post, o editor-chefe da Game Informer, Matt Miller, explicou que a loja recebeu um “novo contrato de arrendamento de vida” após sua aquisição pelo estúdio Game Gunzilla. Além disso, a Gunzilla também reconstruiu toda a equipe de pessoas que trabalham no Game Informer antes do seu fechamento. Miller afirmou que, devido a essa recontratação, a equipe está confiante de que pode manter uma “identidade ininterrupta de quem somos e o que representamos”.
A Gunzilla, que atualmente está trabalhando no próximo jogo de Battle Royale fora da rede, teria garantido à equipe do Game Informer que a empresa operará independentemente do estúdio, com “100 % das decisões em torno do que cobrimos e como o fazemos” vindo da equipe editorial do site. Segundo Miller, os jogos da Gunzilla vê “o mesmo potencial no Game Informer que nossa equipe, e seu incentivo para fazê -lo ético e livre de pressão externa é louvável”.
Além do site do Game Informer-que já inclui muitos anos de conteúdo traseiro, além de novas postagens e Revisões dos jogos lançados enquanto o site estava fechado-a saída confirmou que sua revista impressa também está retornando. Miller disse que a intenção da empresa é “trazer de volta a revista maior e melhor do que era antes e adicionar uma série de benefícios de associação e assinatura, incluindo um escopo expandido para nossos vídeos, streaming e cobertura de recursos, além de ampliar a gama de especialistas e parcerias que exploramos para trazer a você essas perspectivas”. Miller encerrou a postagem do blog afirmando que estão chegando informações adicionais sobre as opções de associação e assinatura e incentivou os interessados em criar uma nova conta do Informer Game para se manter atualizado sobre os detalhes.
Antes de seu fechamento em agosto passado, o Game Informer foi um dos meios de videogame mais antigos da América do Norte, tendo lançado em 1991. A empresa foi fechada pela ex-controladora Gamestop (a loja de videogame, não nós!) Em uma decisão que supostamente surpreendeu sua equipe inteira, pois atualmente “70% foram feitos” com a questão da saída.
Fonte: www.gamespot.com
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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 atrasado para outubro

A Paradox Interactive e a Sala Chinesa anunciaram que o Vampire: The Masquerade – Bloods Lines 2 será lançado em outubro.
Em uma nova atualização de vídeo, o produtor executivo Marco Behrmann disse: “Desde nossa última atualização, adicionamos mais conteúdo ao jogo, profundidade narrativa, desenvolvimento de personagens, e também desenvolvemos o papel de Fabien no enredo”.
Behrmann também esclareceu que o jogo está feito, mas agora a equipe de desenvolvimento está se concentrando em corrigir bugs, melhorar a estabilidade e aumentar o desempenho, para que os jogadores tenham a experiência mais agradável e ideal.
Bloods Lines 2 será lançado em outubro de 2025!
Isso é para garantir que o jogo atenda ao alto padrão que você merece. Decidimos pausar todos os diários de dev para que o TCR possa se concentrar em elevar o jogo.
Assista à atualização aqui: https://t.co/pyn25qfcui pic.twitter.com/dlaiz7qbpi– Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (@vtm_bloodlines) 25 de março de 2025
Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 foi classificado pelo ESRB recentementee foi originalmente definido como Lançamento durante o primeiro semestre deste ano. No entanto, agora foi adiado mais uma vez. O jogo foi revelado inicialmente em 2019 com um lançamento de 2020, por isso já faz seis anos desde então.
Durante seu ciclo de desenvolvimento, o paradoxo trocou LEADUS ESTUDOS DA HARDSUIT LABS para a sala chinesa. Infelizmente, isso resultou no ex -promulgando demissões. O jogo também foi quase cancelado.
Em Vampire: Masquerade – Linha Bloods 2, os jogadores assumirão o papel de um vampiro de ancião personalizável. Os jogadores também podem Digite relacionamentos românticos com NPCs humanosmas ainda precisará beber sangue para sobreviver.
Fonte: www.gamespot.com
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A nova atualização do PS5 traz grandes mudanças nas configurações de atividade

A Sony anunciou que está empurrando a mais recente atualização do software do sistema do PS5, Versão 25.02-11.00.00em um lançamento em fases a partir de hoje.
Como parte desta atualização, os jogadores terão seus detalhes de atividade totalmente exibidos agora, mas os spoilers em potencial ainda estarão ocultos. Além disso, os emojis Unicode 16.0 agora são suporte e os jogadores podem usá -los em suas mensagens.
A atualização também traz novas alterações nas configurações de restrição dos pais do PS5. Quando eles estiverem definidos para a função “final da adolescência ou mais”, a função “Comunicação e conteúdo gerado pelo usuário” agora o padrão de “restringir”. Aqueles que já definiram seus níveis para “adolescentes ou mais” não terão suas configurações anteriores afetadas e ainda mostrarão “personalizar” em vez de “restringir”.
Por fim, existem algumas melhorias de desempenho e estabilidade do software não especificado, bem como a usabilidade de mensagens em algumas telas.
A última atualização do software do sistema PS5 estava de volta em Janeiroe apresentou melhorias menores no desempenho e na estabilidade.
A Sony comemorou recentemente o 20º aniversário da série God of War, lançando o Odisséia escura DLC cosmético para Deus de Guerra Ragnarok. Supostamente existe História do lado grego em obras para Deus da guerra também. A Sony também anunciou recentemente que Death Stranding 2: na praia será lançado em 26 de junho para ps5.
Versão: 25.02-11.00.00 Notas de patch
- Tornamos mais simples de visualizar detalhes sobre atividades.
- Os detalhes da atividade agora estão totalmente exibidos nos cartões.
- Os spoilers em potencial ainda estarão ocultos.
- O Unicode 16.0 emojis agora é suportado. Você pode usá -los em suas mensagens.
- Quando você define o nível de restrição dos controles parentais como “adolescentes ou mais antigos”, “comunicação e conteúdo gerado pelo usuário” agora serão “restringem”. Se você já definiu o nível para
“Tarde adolescente ou mais velho”, suas configurações anteriores não serão afetadas e serão mostradas como “personalizadas”. - Melhoramos o desempenho e a estabilidade do software do sistema.
- Melhoramos as mensagens e a usabilidade em algumas telas.
Fonte: www.gamespot.com
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