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O streaming de jogos alcançará a popularidade da Netflix – mas não em breve, afirma o CEO da Ubisoft

A Ubisoft assinou recentemente um grande acordo com a Microsoft para direitos de streaming em nuvem, e o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, parece bastante otimista quanto às perspectivas de streaming de jogos no futuro. Falando com TFGuillemot disse que o streaming no mundo dos videogames poderia seguir um caminho semelhante ao do cinema e da televisão com o Netflix.

Guillemot destacou que a grande aposta da Netflix no streaming não deu frutos de imediato, e isso pode ser semelhante para os jogos.

“Quando a Netflix disse pela primeira vez que iria para o streaming, suas ações caíram muito e eles foram amplamente criticados”, disse Guillemot. “Hoje vemos o que eles se tornaram. Será o mesmo com os videogames, mas levará tempo. Mas quando decolar, acontecerá muito rapidamente.”

Nos próximos 5 a 10 anos, ou seja, por volta de 2028-2033, Guillemot disse acreditar que “muitos jogos serão transmitidos e também serão produzidos na nuvem”. Essa crença foi o que ajudou a convencer a Ubisoft a assinar o acordo com a Microsoft, disse ele.

O acordo da Ubisoft com a Microsoft dá à Ubisoft os direitos não exclusivos de streaming na nuvem para Call of Duty e todos os outros jogos da Activision Blizzard pelos próximos 15 anos. A Ubisoft possui e opera um serviço de streaming de jogos chamado Ubisoft+ Cloud Gaming, que custa a partir de US$ 18/mês.

Muitas outras empresas de jogos investem, ou investem mais, em jogos na nuvem. A Microsoft tem seu próprio serviço de streaming em nuvem que permite que você jogue Starfield no seu iPhone. A Sony também transmite jogos pela nuvem e recentemente começou a transmitir títulos PS5. A Nvidia tem seu serviço de streaming GeForce Now, e várias outras empresas estão se envolvendo ou aumentando.

Esta foi parte da razão pela qual a CMA do Reino Unido rejeitou originalmente a oferta da Microsoft para comprar a Activision Blizzard. A preocupação era que a Microsoft pudesse tornar seus jogos exclusivos para seus próprios serviços de streaming em nuvem, mas a Microsoft disse que não faria isso e agora a CMA deu ao acordo uma aprovação provisória.

Além dos serviços de streaming de jogos, em 2022, a Ubisoft anunciou uma nova tecnologia de desenvolvimento de jogos baseada em nuvem chamada “Escalar” que a empresa diz que permitirá aos desenvolvedores criar mundos “ilimitados”. A empresa acredita que a Scalar pode mudar a forma como os jogos são feitos no futuro, e algumas de suas equipes já estão usando a tecnologia para construir jogos.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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Trials Of Osiris está de volta ao Destiny 2 com uma nova moeda e uma antiga e excelente arma

Agora que terminamos A forma finala primeira corrida de ataque mundial para Salvation’s Edge em Destino 2, é hora de voltar às atividades normais do fim de semana, e isso significa o retorno das Provas de Osíris. O modo competitivo de apostas altas está de volta neste fim de semana, permitindo que você seja impecável e ganhe recompensas sérias e únicas. E como quase tudo em The Final Shape, Trials está vendo algumas mudanças significativas na forma como costumava funcionar.

A Bungie nos deu alguns detalhes sobre essas mudanças em seu último Postagem do blog Esta Semana em Destiny. A nova alteração específica é que Trials está recebendo uma nova moeda, chamada Cifra Osiriana. No entanto, o que exatamente isso vai trazer para você não está claro: a postagem do blog diz apenas: “Esta moeda nova e com um nome muito apropriado pode ser trocada por recompensas todo fim de semana”. Nada no inventário de Saint-14, o fornecedor dos Trials, atualmente exige uma cifra de Osirian para comprá-lo, mas a Bungie aconselha que você “use-os com sabedoria”, o que sugere que você poderá usá-los para obter recompensas específicas. Adicionaremos mais detalhes aqui assim que estiverem disponíveis.

Conforme detalha a postagem do blog, as Cifras Osirianas serão um tanto difíceis de encontrar. Você pode ganhar um por completar uma Passagem de Persistência e, se conseguir ficar impecável e chegar ao Farol, receberá quatro cifras. Você pode manter um total de 10 em seu inventário.

Enquanto isso, este fim de semana permite que você ganhe a versão Adept do The Summoner para suas tribulações nos Trials. O rifle automático é altamente preciso e dispara balas rapidamente, tornando-o bastante mortal. A Bungie também a atualizou para ser uma arma Strand em vez de Kinetic, então se você gosta de automóveis, você pode tentar pegar uma.

Como sempre, tanto as recompensas dos Desafios de Osíris quanto o mapa são aleatórios quando o modo vai ao ar às 10h PT/13h ET às sextas-feiras. Aqui está o que você enfrentará neste fim de semana:

  • Mapa: Bannerfall
  • Modo de Jogo: Domínio (capture um ponto de controle ou elimine todos os oponentes para vencer)
  • 20 rodadas vencidas – Engrama Pinnacle Trials
  • 7 partidas vencidas – Pinnacle Trials Engram
  • Classificação de reputação 10 – Cuidados de Aisha (rifle de pulso Strand)
  • Classificação de reputação 16 – Ira de Shayura (metralhadora Void)
  • Corrida impecável – The Summoner (Adept), rifle automático solar

Se você não está familiarizado com os Trials of Osiris, o evento PvP especial acontece desde o reinício diário na sexta-feira até o reinício semanal na terça-feira, dando a você quatro dias para participar. Seu objetivo é que você e os outros dois jogadores do seu esquadrão consigam uma corrida “perfeita”, na qual você vence sete partidas sem perder nenhuma.

Ficar Impecável dá a você uma viagem ao Farol, um espaço social especial que você não pode alcançar de outra maneira, e oferece recompensas especiais, incluindo armas de Adepto que só podem vir de Provas. Eles têm bônus de estatísticas adicionais, o que os torna um dos itens mais cobiçados que você pode encontrar.

Para acessar o modo, você precisará comprar uma Trials Passage de Saint-14. O cartão rastreia suas vitórias, mas não rastreia suas perdas – então você pode continuar jogando e ganhando recompensas mesmo se perder em uma corrida impecável. Você também ganha recompensas com base no número de rodadas, em vez de partidas, que você ganhou durante sua sessão. Saint-14 tem um sistema de reputação semelhante a outros fornecedores que distribuirá alguns itens exclusivos de Trials em troca de sua participação, até mesmo se você não limpar nenhum lobby.

Por fim, você também ganhará Trials Engrams por participar do modo, que poderá ganhar com Saint-14 durante o fim de semana em que os receber. Você pode ajustar esses engramas para produzir peças específicas de saque ou arriscar com quedas aleatórias que expandirão o que está disponível em seu conjunto de saques. Você ganha engramas mesmo que não seja impecável, então vale a pena experimentar o modo para obter algumas recompensas legais, mesmo que você não esteja eliminando a concorrência. Observe que seus engramas do fim de semana devem ser resgatados antes do reinício semanal na terça-feira.

Confira o resto de nossa cobertura de Destiny 2 com nosso Hub de guias de forma final e nosso Revisão final da forma. Você também pode querer descobrir o que Xur está oferecendo neste fim de semana.

Fonte: www.gamespot.com

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Co-criador de Dragon Age diz que a influência de Baldur’s Gate 3 não será sentida por anos

No ano passado, a Larian Studios’ Portão de Baldur 3 conquistou os jogadores em seu caminho para ganhar vários prêmios de jogo do ano. Os fãs adoraram tanto que esperavam abertamente que o próximo capítulo da série Dragon Age, Era do Dragão: O Guarda do Véu, incorporaria alguns aspectos da jogabilidade de Baldur’s Gate 3. É por isso que um dos co-criadores de Dragon Age, David Gaider, explicou porque isso não é viável.

Através da Radar de jogos, Gaider respondeu a uma pergunta sobre X antes de observar que os ciclos de desenvolvimento de AAA levam cerca de cinco anos ou mais. Só por essa razão, The Veilguard estava muito avançado para quaisquer mudanças radicais para torná-lo mais parecido com Baldur’s Gate 3. Gaider também compartilhou sua crença de que a influência de Baldur’s Gate 3 não será sentida por anos.

Enquanto Baldur’s Gate 3 colocou grande ênfase em dar aos jogadores a liberdade de fazerem suas próprias escolhas na história, a BioWare revelou recentemente que The Veilguard será um jogo linear baseado em missão em vez de apresentar um mundo aberto. De acordo com o Veilguard diretora Corinne Buscheesta escolha foi feita para “obter a melhor experiência narrativa, a melhor experiência momento a momento”.

Independentemente disso, há uma admiração mútua entre a equipe da Larian Studios e a equipe Dragon Age da BioWare. O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, confirmou isso com uma postagem no X.

A BioWare respondeu com uma postagem própria e compartilhou o mesmo sentimento.

Dragon Age: The Veilguard será lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

Fonte: www.gamespot.com

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Elden Ring: Tempos de lançamento de Shadow Of The Erdtree revelados

Os horários oficiais de lançamento de Elden Ring: Sombra de Erdtree foram anunciados, revelando que os jogadores de console e de PC poderão entrar na expansão massiva em momentos diferentes.

From Software compartilhou os horários de lançamento do DLC em X (anteriormente Twitter) revelando que Shadow of the Erdtree estará disponível para jogadores de console à meia-noite, horário local, de 21 de junho na maioria das regiões, enquanto a versão para PC estará disponível ao mesmo tempo para todos, independentemente da região. Para jogadores de console nos Estados Unidos, Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado às 21h PT em 20 de junho/12h ET em 21 de junho. Para o resto do mundo, a versão do console será lançada à meia-noite, horário local, em 21 de junho.

Para jogadores de PC, o lançamento acontecerá ao mesmo tempo em todo o mundo; veja abaixo seu fuso horário.

Elden Ring: Hora de lançamento do PC Shadow of the Erdtree

  • 15h PT, 20 de junho
  • 17h CT, 20 de junho
  • 18h horário do leste dos EUA, 20 de junho
  • 23h BST, 20 de junho
  • 8h AEST de 21 de junho

Isso significa que a versão para PC estará disponível antes da versão para console na parte ocidental do globo, como os EUA e a Grã-Bretanha, mas a versão para console estará disponível primeiro na parte oriental, como a Austrália. Os jogadores de PlayStation poderão pré-carregar a expansão e atualização de Elden Ring 48 horas antes do lançamento, enquanto os jogadores de PC e Xbox terão que baixá-la assim que estiver disponível em sua região.

Qualquer pessoa que queira pular para Shadow of the Erdtree deve se certificar de que derrotou o chefe opcional necessário para acessar o DLC, algo que 60% dos jogadores do Steam ainda não o fizeram. Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado em 21 de junho para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC.

Fonte: www.gamespot.com

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