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O Portal PlayStation simplesmente não é bom o suficiente

A primeira pergunta que me veio à mente o Portal PlayStation foi: Para quem é isso? É algo que tem sido colocado incansavelmente nas discussões sobre o dispositivo devido às suas capacidades limitadas, porque o Portal tem um propósito: reprodução remota. Se o PS5 for sua plataforma de jogo principal e se você tiver uma conexão forte com a Internet em toda a sua casa, e se você estiver em situações em que deseja jogar jogos de PS5 sem acesso à TV à qual o console está conectado, você aproveitará bastante o Portal.
Mesmo assim, as inconsistências que experimentei em uma semana inteira de uso do Portal dificultaram a ideia de incorporar o Portal como uma peça de tecnologia para complementar meu PS5. Mas quando funciona, é uma espécie de revelação. Não é necessariamente o aspecto do jogo remoto – é um recurso que você pode obter em seu smartphone, tablet ou até mesmo no Steam Deck. É que o Portal oferece os melhores controles possíveis e uma tela impressionante para jogo remoto. Mais do que qualquer outro dispositivo, sua milhagem pode variar, já que fatores fora do próprio Portal ditarão sua experiência de jogo. Como resultado, US$ 200 por um dispositivo de jogo remoto dedicado, entre o mar de outros dispositivos portáteis robustos, é difícil de vender.
Os prós e os problemas do jogo remoto
Para os não iniciados, o jogo remoto funciona usando um dispositivo capaz de controlar remotamente seu PS5 enquanto recebe um feed transmitido do sistema. Depois de vincular os dois por meio da mesma conexão local (e permitir que seu PS5 inicialize via jogo remoto), o jogo remoto é possível de qualquer local, desde que seu PS5 esteja conectado à Internet e o dispositivo de sua escolha também. Quanto à qualidade da experiência, isso depende das conexões do dispositivo de jogo remoto e do seu PS5.
Quando se trata de desempenho técnico, o Portal não faz reprodução remota melhor do que qualquer outro dispositivo. Além de ser uma plataforma conveniente cujo único objetivo é conectar-se ao PS5 na inicialização, os jogos serão executados e transmitidos para o Portal apenas na medida em que a conexão com a Internet permitir. Na minha experiência, isso variou de decente a impossível de jogar, e às vezes oscilando entre os dois na mesma sessão. Tenho internet de fibra gigabit em casa, mas com meu PS5 e Portal usando Wi-Fi, o jogo remoto era praticamente impossível de jogar com compactação de imagem, latência de entrada e desconexões ocasionais – mesmo com ambos os sistemas na mesma sala que meu modem e roteador .
A experiência melhorou drasticamente ao conectar meu PS5 por meio de uma conexão Ethernet com fio e usar o mesmo Wi-Fi para meu Portal, o que não é surpreendente. Não encontrei mais desconexões e o desempenho foi sólido o suficiente para realizar uma sessão sólida de duas horas com Deus da Guerra Ragnarok. Algumas compactações de imagem e problemas ainda apareciam de vez em quando e provavam ser um incômodo quando ocorriam no meio de cenários de combate intensos, mas os ataques de tempo e os prompts de botão não eram um grande problema, já que a latência era mínima. Essa latência mínima é muito mais perceptível quando se trata de atiradores. Enquanto eu estava mergulhando em outra jogada de Desconhecido 4, percebi rapidamente como o jogo remoto na minha situação ainda não está à altura da tarefa de lidar com jogos que exigem mira precisa. Tentar acertar os tiros com um leve atraso de entrada tornou as coisas mais difíceis do que a jogabilidade nativa e, embora eu possa contornar essa deficiência mudando minha abordagem no combate, não é ideal lutar contra as limitações do seu hardware ao tentar desfrutar de um jogo. .
Com todas essas advertências, a natureza do jogo remoto restringe o campo em termos do que realmente vale a pena jogar no Portal. Peguei um save antigo de Contos de Surgem e descobri que esta é uma maneira maravilhosa de progredir no robusto RPG de ação, já que sua jogabilidade é menos uma questão de tempo e mais de colocar seu grupo na posição certa para realizar combos, apesar da natureza caótica do combate. Algo leve em elementos de jogabilidade de precisão que funcione bem em um cenário portátil pode se encaixar perfeitamente no Portal – para mim, foi muito importante para eu realmente terminar 13 Sentinelas: Aegis Rimque é uma aventura estilo novela visual de rolagem lateral com alguma jogabilidade de estratégia leve.
Você pode obter maior portabilidade se estiver confiante nos recursos de tethering do seu telefone. Sempre que consegui obter 5G LTE da T-Mobile, tentei usar meu Portal fora do sinal e era bastante jogável, mas com algumas das inconsistências mencionadas sendo mais frequentes. Pode ser uma opção viável para alguns, mas pessoalmente prefiro encontrar uma situação mais confiável para jogar e sem queimar os dados e a bateria do meu telefone.
Eu nunca recomendaria jogar um jogo de tiro competitivo, um jogo de luta ou um jogo de ritmo por meio de jogo remoto; simplesmente não foi criado para esses gêneros. No entanto, há muita variedade disponível no PS5, e é provável que haja jogos em sua biblioteca que você sempre diz a si mesmo que conseguirá jogar, mas não consegue sentar no sofá e dedicar a atenção necessário. E assim, o Portal vai brilhar não apenas se o PS5 for seu sistema principal, mas ainda mais se o PS5 for sua única plataforma de jogos, porque a conveniência de ser um portátil abrirá novas oportunidades de envolvimento com sua biblioteca.

Lindamente projetado, até certo ponto
Um dos principais recursos que tornam o Portal mais do que apenas um simples dispositivo de jogo remoto é a adaptação completa do controlador DualSense do PS5. Além dos manípulos analógicos um pouco menores, usar o Portal parece uma tradução individual dos botões, gatilhos e precisão analógica de alta qualidade do DualSense, ao mesmo tempo que apresenta o mesmo nível de conforto. Os controles do touchpad são relegados para a parte inferior esquerda e direita da tela e estão ao alcance do polegar para mim – embora não seja o mais responsivo, mas pelo menos o touchpad não é crítico. No geral, o Portal tem sem dúvida o melhor controlador aparafusado a um dispositivo de jogo portátil, porque é realmente um DualSense partido ao meio com uma tela embutida no centro.
A grande tela de 8,0 polegadas do Portal é outro destaque. Pode não ser tão impressionante quanto os novos painéis OLED do Nintendo Switch e Steam Deck, já que o OLED é incomparável em reprodução de cores e contraste, mas é impressionante para uma tela LCD padrão. As cores se destacam sem parecerem supersaturadas, e a resolução de 1080p dá ao feed de reprodução remota um limite superior alto a ser alcançado se sua conexão for boa o suficiente para evitar grande compactação de imagem.
Como o Portal só faz reprodução remota, ele não possui componentes internos para poder de computação, permitindo que permaneça leve, pesando apenas 18,7 onças (529 g), apesar de seu tamanho geral. (Para efeito de comparação, o Switch tem 14,9 onças / 422g e o Steam Deck tem 23,7 onças / 669g.) Segurá-lo por longas sessões foi muito fácil e a aderência que você obtém no gamepad tipo DualSense o coloca acima de outros dispositivos portáteis quando se trata à ergonomia. Como cereja no topo do bolo, a falta de componentes internos significa que a bateria não está sob estresse – e com uma carga completa, o Portal pode funcionar por cerca de sete horas seguidas.
Uma grande falha de design, entretanto, é a falta de recursos Bluetooth – se quiser áudio sem fio no Portal, você precisa obter o fones de ouvido ou fones de ouvido originais mais recentes. É frustrante que a Sony esteja tornando o Portal um sistema fechado, dados todos os outros compromissos que você precisa fazer para aproveitar ao máximo o dispositivo em si, especialmente quando os recursos Bluetooth são padrão para quase todos os dispositivos portáteis modernos.

Felizmente, o Portal ainda tem um conector de áudio de 3,5 mm bem colocado atrás da tela, próximo à porta de carregamento USB-C para fones de ouvido ou fones de ouvido com fio, que você provavelmente desejará usar, já que os alto-falantes integrados do Portal não são bons. Para jogos que apresentam experiências de áudio ricas com dublagem bem executada e partituras musicais complexas, esses alto-falantes dobram-se como uma cadeira de jardim. Mesmo jogos movidos principalmente por diálogos ou sons leves, o Portal ainda deixa muito a desejar, soando um pouco estridente em volumes altos.
Ajustando o portal à sua vida de jogo
Então, onde tudo isso deixa o Portal PlayStation? Para mim, isso simplesmente não fará parte da minha rotação pessoal de jogos. Com um Steam Deck, Asus ROG Ally e Nintendo Switch, a última coisa que preciso é de outro portátil, especialmente porque tenho acesso a extensas bibliotecas em todos os três dispositivos. Se pudesse acessar diretamente o ecossistema de streaming em nuvem do PlayStation (que fez progressos ao longo dos anos), isso tornaria o Portal um dispositivo mais versátil. Mas entendi: o Portal não se destina a alguém como eu. E, como afirmado anteriormente, os obstinados do PS5 tirarão o máximo proveito dele – são eles que o Portal tem como alvo em primeiro lugar.
Embora tenha tido momentos de brilho e seja uma novidade quando funciona bem e oferece conveniência para jogar certos estilos de jogos, a compactação de imagem, problemas no feed de streaming e a latência de entrada podem aparecer, mesmo em conexões decentes. O único conselho que eu realmente poderia oferecer é testar o jogo remoto em vários de seus próprios ambientes em um dispositivo que você já possui e, se essa experiência for satisfatória para você, o Portal pode valer apenas o preço de US$ 200. É uma peça de tecnologia com um design fantástico, uma tela grande e de alta qualidade e os melhores controles para um portátil para jogos, mas esses recursos não são suficientes para compensar as inconsistências que encontrei no desempenho real do jogo. E para mim, a troca de conveniência por uma experiência abaixo do ideal não vale a pena.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Fonte: www.gamespot.com
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A primeira queda de 2025 do Minecraft traz variantes de animais e novas plantas

Desde setembro de 2023, a Minecraft mudou sua principal estratégia de atualização para “Game Drops” de duas vezes que adicionam novas multidões, blocos e itens ao jogo. Com o mais recente evento ao vivo do Minecraft, agora sabemos o que o primeiro jogo da 2025 Drop, Spring to Life, contém. Prepare -se para um monte de variantes de animais e algumas novas plantas muito legais que estão sendo adicionadas.
Começando com as plantas, os jogadores estão recebendo algo que desejam há um bom tempo. Depois de ser provocada pela primeira vez há alguns anos, os arbustos do Firefly estão sendo adicionados ao jogo. Os arbustos crescerão em biomas pantanosos e perto da água, oferecendo as luzes cintilantes de vaga -lumes para adicionar um pouco de brilho à noite. Além disso, por mojang, você poderá colocar os arbustos, que são blocos de plantas, embaixo de outros blocos para fazer suas construções brilharem.
Outras adições à base de plantas:
- Ninhada de folhas
- Folhas caindo
- Grama seca
- Flores de cacto
- Arbustos
Quando se trata da melhor parte do Minecraft, todos os amigos de animais que você faz ao longo do caminho, o número de tipos está prestes a ficar muito maior. Porcos, vacas e galinhas estão recebendo duas novas variantes: frio e quente. Os novos serão encontrados em biomas frios e quentes, respectivamente. Ou seja, você pode encontrar uma vaca variante quente no deserto, enquanto o bioma das planícies nevadas abrigará a versão fria. Então, se você está tentando catalogar todos os animais que vagam em Minecraft em algum tipo de zoológico enorme, você tem algum trabalho cortado para você.
Outras atualizações da primeira queda do jogo incluem:
- Spawação de ovelhas: ovelha marrom Spawn em biomas arenosos, lençol preto em frios
- Sons da variante de lobo: agora existem sete “personalidades” do lobo, caracterizadas pelos sons que eles fazem, de “fofo a rabugento”
- Sons do deserto ambiente
- Nova receita da Lodestone: eles exigem lingotes de ferro agora, em vez de hetterito
- Os cartógrafos vendem mapas para biomas e aldeias
- Os comerciantes errantes vendem bem por menos e têm mais que comprarão e venderão
- Ovos de desova em movimento criativo foram redesenhados para se parecer com a multidão que eles geram
A primeira queda do jogo de 2025 estará disponível em 25 de março. O jogo Drop 2, que também foi revelado durante o Minecraft Live, ainda não tem uma data de lançamento.
Fonte: www.gamespot.com
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Deus da guerra e o poder de ser melhor

O Deus da Guerra está comemorando seu aniversário de 20 anos hoje, 22 de março de 2025. Abaixo, examinamos como o caráter de Kratos se mudou ao longo do tempo para se tornar uma reflexão oportuna sobre masculinidade e mudança.
Por mais que as pessoas se lembrem da brutalidade e da grandiosidade de Deus da guerra, como um jogo singular e como uma série, é fácil esquecer que o primeiro deus da guerra em 2005 não começa com Kratos lutando contra uma hidra e rasgando soldados com as próprias mãos.
Começa com uma tentativa de suicídio. Começando um novo jogo, a primeira coisa que ouvimos de Kratos é ele gravemente entoando que “os deuses me abandonaram” antes de sair direto de um penhasco para o mar do mar Egeu. Este é um senhor da guerra que acidentalmente assassinou sua própria esposa e filho e é amaldiçoada por um oráculo por ter as cinzas de sua família permanentemente enxertadas em sua pele, garantindo que não haja lugar na Grécia que ele possa ir para onde seus crimes não são reconhecidos. A única ajuda que ele recebe é ser recrutada pelos deuses para assassinar Ares, que o preparou para começar, o que não é realmente útil. A recompensa é o perdão dos deuses, que não faz nada para aliviar seus pesadelos consistentes sobre a ação. Quando o sangue não lhe concede paz, os deuses lhe dão poder, deixando -o tomar o lugar de Ares como o deus da guerra grego, começando um reinado tão destrutivo que o todo -poderoso Zeus tem que intervir para derrubá -lo. Isso é antes de descobrir o próprio Zeus é o pai de Kratos, e Kratos te vingança significa desperdiçar em todo o seu domínio. O que Kratos faz.
Para uma série que construiu grande parte de sua reputação precoce em catarse violenta, sempre sentiu Ike Sony ter seu bolo e comê -lo também que as missões de Kratos nunca realmente lhe levaram soluções reais para sua dor. Mesmo quando ele se sacrifica por uma causa mais nobre em Deus de Guerra III, derramar sangue não resolve problemas nesta série-embora com certeza seja ótimo no momento. Tudo ainda leva à desolação da pátria de Kratos, o massacre completo de seu panteão, e ele próprio condenou a vagar pela terra com nada além de seus pensamentos. Se eu tivesse um níquel para Toda franquia de Prestige PlayStation que acabou lá.
Tudo isso é um produto do tempo em que Kratos nasceu, na verdade. Não como personagem, mas como um jogo de 2005, e que parecia uma visão nu-metal sombria e dolorosa do mito grego-e dois anos antes de Zack Snyder chegar lá no filme, para começar. A angústia de Kratos é o estilo da época, um homem que cometeu erros horríveis, cruéis e cruéis, e sua raiva sobre isso se torna o problema de todos. Tudo sobre o design de Kratos é de seu lugar e hora, e se houver alguma lição duradoura desse local e hora, é que o ódio e a violência podem ser úteis e ter seu lugar, mas eles, por si só, não são soluções. Não há um final feliz com apenas o niilismo como força motriz. Por definição, termina com nada. Deus da guerra III apenas nos mostra o ponto final. Ou, pelo menos, o que pensávamos ser o fim, antes de 2018, e o arco de Kratos se tornou uma das coisas mais bonitas já comprometidas com os pixels.
O que tende a se esquecer depois de todos esses anos é que a mudança para esse personagem não começou em 2018. Começou em 2010, quando descobrimos exatamente por que Zeus sentiu que Kratos precisava morrer, o primeiro reconhecimento de que ele próprio havia iniciado um ciclo de violência, criando as circunstâncias precisas em que seu filho, Kratos, faria a ele o que Zeus fez para Kronsos. Mas, novamente, Zeus ainda morre em Deus da Segunda Guerra III. Uma das pragas inadequáveis dos jogos da AAA é a incapacidade de suas histórias falarem uma linguagem que não é uma linguagem de sangue, e não havia como reconciliar Kratos com as forças que resultaram em sua existência, exceto que, ao garantir que Zeus não pudesse infligir mais dor aos outros-não que restasse alguém no olífo quando os Kratos fizessem. O ciclo só poderia ter a chance de ser quebrado tirando o agressor nº 1 da Grécia da equação.
O que nunca vemos muito-na vida real ou nos videogames-é o que espera do outro lado. A vingança é fácil de obter, é fácil imaginar a retribuição, mas o que não consideramos o suficiente em nossa arte é a aparência da reabilitação. O que isso significa para alguém ter feito as coisas que Kratos fez para continuar a existir, se quisermos permitir que ele exista?
Não há roteiro para processar as coisas que Kratos fez, a única certeza é que ele deve levar o peso implacável. E ele carrega. Os Kratos de 2018 também são um produto de seu tempo. Ele é pesado, taciturno, muito ciente do que seu poder e raiva podem trazer, presos vivos em uma tumba de cicatrizes e arrependimentos. É onde a masculinidade que ele foi criada para incorporar leads. Mas a questão singular com os homens sabendo que seus atos têm consequências, a irregularidade inata de tudo, é que há tão pouco que lhes diz para onde ir a seguir. Isso é especialmente verdadeiro para Kratos, já que a mulher que poderia tê -lo guiada um pouco mais abaixo de um caminho justo passou quando os novos jogos começarem.
A única luz que brilha nessa escuridão é o fato de Kratos ter um filho. E em seu filho, mesmo que ele não tenha o vocabulário literal e metafórico para fazê -lo, ele tem apenas um norte verdadeiro, um realinhamento de prioridades para esse tipo de narrativa: “Não se desculpe. Seja melhor”.
Como Kratos expõe? Os séculos são gastos que os Kratos são suficientemente silenciosos? É o suficiente que ele mais uma vez perca uma esposa? A resposta difícil é que pode nunca haver o suficiente. Mas o asterisco é que vale a pena tentar.
Assim começa uma história diferente de qualquer um em todos os jogos e, no mínimo, é um pouco raro em toda a ficção; O matador de deuses, monstros e homens colocando algo de volta ao mundo, em vez de queimar tudo, um pai vendo seu futuro refletido no prisma da vida de seu filho, enquanto já perseguido pelo espelho nórdico distorcido de seu passado. E mesmo que Kratos ocupe as lâminas novamente, é infinitamente fascinante que Kratos não regreda. Ainda há brutalidade, uma fonte de poço para se basear quando se depara com uma ameaça. Mas o timbre da violência é diferente. É violência tentando operar sem malícia. E essa é uma corda corda dura para andar, que Deus da Guerra de 2018 e Ragnarok nem sempre atravessam sem escorregar. Mas a intenção é clara, por parte dos desenvolvedores, e esse personagem, esse homem. Devemos tentar ser melhores, mesmo quando melhor é inconveniente.
Kratos assistindo a si mesmo e seu filho lutando contra o poder e o privilégio é maravilhoso por si só, sua jornada em direção à empatia e simpatia um pelo outro, pois tudo o que eles suportaram é igualmente assim. Mas o momento que elevou totalmente Kratos para o ar rarificado dos personagens nos jogos ocorreu mais tarde, quando o DLC de Valhalla para God of War Ragnarok caiu, e Kratos enfrentou seu verdadeiro inimigo. Ele mesmo.
Kratos enfrenta seu eu mais jovem, o bastardo que matou os milhares, banhado de sangue e fúria, aquele que prefere ter se matado do que enfrentar sua tristeza e crimes, e aquele que veio ao poder que não merecia ou entendeu. Que Kratos. Poderia ter sido um chefe final. Em vez disso, é um monólogo. Kratos tem o vocabulário para se enfrentar.
Jogos de alto nível não consideram muito as ramificações de sua existência. Não é divertido, divertido ou empoderador no sentido tradicional. E uma viagem de poder como God of War de 2005 é essas três coisas acima de tudo. Mas não importa o que seja o meio, há uma honestidade crucial na idéia de que as histórias que contamos um ao outro crescem conosco, que um conto pode significar uma coisa quando você tem 20 anos e algo completamente diferente quando você tem 40 anos. Onde Deus da guerra difere é ser um dos poucos personagens de videogame que crescem legitimamente e mudou em 20 anos. Não após uma reinicialização ou redesenho, mas porque o personagem teve experiências que recontextualizam tudo o que ele fez. E assim, Kratos se enfrenta.
“O que posso dizer a você? Lembro -me de como foi tomar o trono. Tudo o que isso significava, e tudo o que não aconteceu. Um Deus da guerra. Um Deus da dor. De sofrimento. De destruição. Os norns disseram que eu persegui uma redenção que eu nunca sei que mais posso merecer. O que isso me faz? Vocês perdem tudo. Você sempre foi mais do que os outros viam. Você é mais do que isso. “
Esse monólogo representa um dos maiores feitos de narrativa neste meio, colocando -se em diálogo direto com o jogo que muitos de nós seguimos até a idade adulta, com muitos deles realmente. É uma compreensão completa do poder do escapismo, do apelo dele, mas também de seus limites, de suas falhas e, finalmente, de que não é suficiente para qualquer alma que deseje evoluir. Para os homens em particular, aqueles para quem Kratos representava um lugar de força violenta inquestionável, para que essas palavras venham de um homem melhor é milagroso. E usa um dos monstros mais violentos dos jogos para dizer, sem resgatá -lo, simplesmente mostrando o caminho para a frente, o caminho para exercer poder e privilégio. Não há arco como esse na paisagem mais ampla dos jogos. E isso, mais do que qualquer bênção dos deuses, tornará os Kratos verdadeiramente imortais.
Fonte: www.gamespot.com
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Data de lançamento da terceira temporada do Fortnite OG, passe de batalha e tudo mais para saber

Fortnite O Modo OG está dando outro passo em direção ao presente em breve-A terceira temporada começa em 25 de marçolevando -nos de volta à temporada que começou em fevereiro de 2018. Enquanto o Fortnite OG diminuiu um pouco recentemente em popularidade, uma das grandes razões para isso é que o Fortnite mudou muito pouco durante as duas temporadas originais, então esse modo nostálgico também não conseguiu fazer de maneira muito diferente. A terceira temporada, no entanto, é onde as coisas começaram a aumentar. O enredo geral do jogo fez sua primeira aparição quando um grande meteoro apareceu na ilha no meio da temporada.
Com apenas dias restantes antes da próxima rodada da festa de reminiscência de Fortnite, vamos dar uma olhada em tudo o que sabemos sobre a terceira temporada do Fortnite OG.
Fortnite OG temporada 3 teaser
A Epic lançou um único teaser para a terceira temporada do OG, que mostra um capacete de astronauta com a ilha Fortnite visível na reflexão-junto com o meteoro acima dela. As versões Tiktok e Instagram são as versões mais esclarecedoras, pois revelam que o astronauta está usando uma jaqueta de couro cravejada. Não há peles que usassem algo assim na terceira temporada, passe de batalha ou não, mas nosso remix de ferrugem com tema do Metallica do capítulo 5 da temporada 3 fez. Independentemente disso, duvido que a coisa seja espacial, mas o Fortnite não está preocupado com essas coisas.
Fortnite OG Pass Temporada 3
Os dois primeiros passes OG incluíram três novas peles que são remixes de skins existentes que apareceram pela primeira vez durante as temporadas originais. Cada passe tinha dois remixes de peles de passagem antigas e um remix de uma pele de loja, embora deva-se notar que eles tiveram que fazê-lo dessa maneira para essas estações porque não tinham muitas peles-a loja da primeira temporada tinha apenas dois e o passe de batalha da segunda temporada só tinha três cavaleiros e especialista em brilho.
O passe de batalha da terceira temporada, por outro lado, tinha seis peles-o ruptura do Senhor, o agente de elite, o Ceifador (marca-fortnite John Wick) e três astronautas. Eles poderiam fazer três peles distintas a partir desse grupo, mas, no lado da loja, a terceira temporada introduziu Raven-e a Epic adora fazer novas versões de Raven quase tanto quanto gosta de fazer novas versões de Midas.
Mapa da terceira temporada de Fortnite OG
Não mudou muito entre a segunda e 3 e 3, como você pode ver-o mapa da terceira temporada é quase idêntico à ilha da segunda temporada que está saindo. Mas esse teaser, incluindo o meteoro, pode estar sugerindo que começaremos no meio. À medida que o final da temporada se aproximava, e o meteoro apareceu, pequenos pedaços do meteoro continuavam caindo e danificando a ilha todas as partidas, e esse é exatamente o tipo de recurso de abalo que o modo OG poderia usar. Como o Epic normalmente não fez muitas mudanças no mapa na estação no modo OG, alguém ficaria chateado se pularia direto para essa parte?

Fortnite OG Season 3 Loot Pool
A maior parte do atual pool de itens da OG permanece na terceira temporada, mas nesta temporada introduziu uma variedade de novas armas e aparelhos interessantes que você provavelmente verá na nova temporada de OG.
- Canhão de mão
- Besta
- Míssil guiado
- Lançador de ovos
- Port-a-fort
- Explosivos remotos
- ABERTA
Fonte: www.gamespot.com
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