GAMES
O crossover entre Fortnite e Fall Guys está apenas começando
Esta semana já foi uma das mais agitadas de Fortnite o erro do paradigma na loja de itens e o mudanças na exclusividade do passe de batalha. E ainda há mais emoção por vir. Temos um grande cronômetro no mapa do battle royale em contagem regressiva para algo no sábado, que será seguido por uma grande apresentação sobre o futuro das colaborações da Disney com Fortnite do D23 mais tarde à noite, Com tudo acontecendo, pode ser fácil esquecer que Fall Guys finalmente entrou no ecossistema Fortnite essa semana.
E para ser justo, este é apenas o estágio inicial da integração de Fall Guys no Fortnite — seria mais preciso dizer que você pode jogar minijogos no estilo Fall Guys no Fortnite, pelo menos por enquanto. O aspecto mais notável disso é a pista de obstáculos Fall Guys por tempo limitado no céu acima de Classy Courts no mapa battle royale. Você cai perto das Courts, interage com a estátua de feijão e joga uma pista Fall Guys para saquear.
Mas você está correndo contra o relógio, não contra os outros jogadores–quanto mais rápido você passar por isso, melhor será seu saque quando você retornar à ilha. Quando outros jogadores estão por perto, você tem algumas travessuras clássicas de Fall Guys, mas não é o mesmo que uma competição direta contra outras pessoas, como o Fall Guys real oferece.
Da mesma forma, os mapas criativos que foram montados pelos desenvolvedores do Fall Guys na Mediatonic são aproximações dos jogos do Fall Guys que foram reimaginados de uma forma Fortnite. Tumbly Towers, por exemplo, é apenas mais um mapa criativo onde você tem que escalar uma grande torre — só que agora com a física tradicional de feijão. A versão Fortnite do Hex-a-Gone é uma versão reprojetada do minijogo em que as plataformas reaparecem após alguns segundos (você é pontuado de acordo com quantas plataformas você faz desaparecer ao andar sobre elas) para tornar as rodadas mais longas e permitir que elas sejam juntáveis no meio da partida.
Tudo isso é como Fall Guys, mas dificilmente é um substituto para a coisa real sem a estrutura de game show. Embora eu suspeite que Fall Guys eventualmente será integrado completamente ao Fortnite, a Epic e a Mediatonic terão que resolver alguns obstáculos. E esses obstáculos são, francamente, tão significativos que pode levar um tempo para que tudo isso se concretize.
O primeiro problema é que essas ilhas criativas não vão dar conta. Não parece que as ferramentas atuais da UEFN sejam capazes de suportar a estrutura multi-rodadas do jogo. Fall Guys precisa ser um modo adicional completo no mesmo nível do Fortnite Festival, Lego Fortnite e Rocket Racing, e isso leva tempo. Como a Epic geralmente mantém suas cartas bem escondidas, não há informações suficientes para especular sobre um cronograma sobre isso, mas podemos esperar que esteja guardando para o lançamento do Capítulo 6, provavelmente em dezembro.
O fato de que essa primeira parte do lançamento do Fall Guys no Fortnite tenha sido adiada diversas vezes antes de realmente acontecer — isso deveria ter sido introduzido bem antes, no verão — pode não ser o melhor sinal de que uma integração completa acontecerá nos próximos meses.
A outra questão é o que fazer com os cosméticos do Fall Guys. No momento, nada é transferido entre o Fall Guys e o Fortnite, e quando você está jogando em um mapa do Fall Guys dentro do Fortnite, ele simplesmente converte a skin que você está vestindo em uma pessoa feijão. Mas o Fall Guys tem um número enorme de cosméticos próprios, e trazê-los não é uma perspectiva simples porque os cosméticos do Falls Guys não funcionam como os do Fortnite.
Em Fall Guys, você escolhe suas calças, camisa, chapéu e mais separadamente, enquanto Fortnite usa skins da cabeça aos pés que determinam toda a sua aparência. Fall Guys em Fortnite precisaria de sua própria seção no armário para personalizar seu feijão. Alguns cosméticos de colaboração, como Godzilla, provavelmente terão que ser deixados para trás durante esse processo, mas como a Epic fez com seu gotejamento de cosméticos cross-game do Rocket League, eles não precisariam portar tudo de uma vez.
Apesar dos obstáculos, parece inevitável agora que Fall Guys acabará como outro jogo Fortnite dentro de um jogo algum dia. Há tantos tipos diferentes de passes no jogo agora que jogar o passe de temporada Fall Guys na mistura provavelmente não seria um grande problema, e a Epic e a Mediatonic acertaram em cheio na sensação de jogabilidade de Fall Guys. A base está lá, e pronta para o rock. Agora, só precisamos do resto. Dedos cruzados para que não demore muito.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
UE acusa Epic, EA e outros de enganar jogadores com compras no aplicativo
Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell e Ubisoft são alvos de uma nova reclamação de consumidor de jogos para dispositivos móveis registrada pela The European Consumer Organization (BEUC) junto à Comissão Europeia e à European Network of Consumer Authorities. Em resumo, a BEUC está acusando as empresas de enganar os jogadores para que gastem dinheiro em compras no aplicativo com táticas de marketing enganosas.
Como parte da reclamação, a BEUC divulgou um relatório de 36 páginas detalhando suas alegações. O relatório acusa as empresas de videogame de usar “práticas comerciais prejudiciais”, incluindo loot boxes, designs enganosos, moeda premium no jogo e marketing agressivo para enganar os jogadores — especialmente crianças — a fazer compras no aplicativo.
“Os membros da BEUC identificaram vários casos em que os jogadores são induzidos a gastar dinheiro”, disse o diretor geral da BEUC, Agustin Reyna, em uma declaração. “Os reguladores devem agir, deixando claro que, embora o mundo dos jogos seja virtual, ele ainda precisa obedecer às regras do mundo real. Hoje, as moedas premium do jogo estão enganando os consumidores propositalmente e cobrando um grande preço das crianças. As empresas estão bem cientes da vulnerabilidade das crianças e usam truques para atrair consumidores mais jovens a gastar mais.”
Através de TechCrunchVideo Games Europe–que representa muitas das empresas de videogame na UE–detonou a reclamação em sua própria declaração. A coalizão também observou que os jogos para dispositivos móveis podem ser jogados sem gastar dinheiro.
“A compra de moedas no jogo é uma prática bem estabelecida e bem compreendida pelos jogadores. Nossos membros sempre respeitam as leis do consumidor europeias na forma como oferecem essas compras… A Video Games Europe e seus membros apoiam e promovem princípios justos e transparentes para compras de conteúdo no jogo, incluindo moedas no jogo.”
O BEUC é um grupo de consumidores e, portanto, não pode fazer nenhuma regra para seus estados-membros. Mas seu relatório sugere possíveis soluções legais, incluindo uma proibição de compras no jogo e no aplicativo feitas por jogadores menores de idade, bem como uma proibição de moedas premium no jogo. Se a Rede Europeia de Autoridades do Consumidor seguirá alguma dessas recomendações ainda está para ser visto.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Modder adiciona candidato a vice-presidente Tim Walz ao Crazy Taxi
Por qualquer medida, a eleição presidencial dos EUA deste ano foi uma das mais selvagens da história. E tomou outro rumo bizarro, já que o candidato a vice-presidente — e jogador assumido — governador de Minnesota, Tim Walz, é agora a estrela de sua própria versão criada por fãs do Crazy Taxi da Sega.
A gênese (Sega) desta criação veio de um perfil do New York Times em Walz que revelou que ele era um jogador de Dreamcast tão dedicado que sua esposa confiscou o sistema dele. Quando IGN rastreou o Dreamcast de Walz, um dos antigos donos disse que uma cópia de Crazy Taxi foi encontrada dentro dele. Isso deu ao desenvolvedor de videogame Edward La Barbera a ideia de adicionar Walz ao Crazy Taxi, enquanto incluía sua companheira de chapa, a vice-presidente Kamala Harris, como uma personagem convidada especial.
Através de Notícias MPRLa Barbera explicou que foi inspirado pela aparição do ex-presidente Bill Clinton no NBA Jam. La Barbera adicionou clipes de voz de Walz e Harris ao jogo, e também decidiu adicionar elementos de fundo do estado natal de Walz, Minnesota.
“Escolhi uma roupa de flanela mais casual de Minnesota para Tim porque era mais fácil de criar do que um terno”, disse La Barbera. “Isso virou uma bola de neve para tentar transformar o mundo em um ambiente invernal de Minnesota em vez da Califórnia. Substituí palmeiras por pinheiros cobertos de neve, substituí o estádio pelo Target Field e o shopping pelo Mall of America.”
La Barbera postou seu mod Tim Walz onlinemas só pode ser jogado por meio de uma versão emulada do Crazy Taxi.
Fonte: www.gamespot.com
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Quando God Of War Ragnarok será lançado no PC? Horários de lançamento e informações de pré-carregamento reveladas
Deus da Guerra Ragnarok chega ao PC em 19 de setembro, e se você quiser jogar o jogo assim que ele for desbloqueado naquele dia, os horários oficiais de lançamento e as informações de pré-carregamento já foram postados online.
Ragnarök lançamentos para PC às 8h PT em 19 de setembro, o que corresponde a todos os horários listados abaixo. Esses horários aparentemente se aplicam tanto ao Steam quanto à Epic Games Store. Pré-carregamentoenquanto isso, começa na terça-feira, 17 de setembro, às 8h PT / 11h ET. Você pode querer considerar o pré-carregamento, já que o jogo requer um espaço gigantesco de 190 GB.
Horários de lançamento de God of War Ragnarok para PC
19 de setembro
- 8h PT
- 11h00 horário do leste dos EUA
- 16:00 horário de verão do leste dos EUA
- 18:00 SÁBADO
20 de setembro
Tempos de pré-carregamento de God of War Ragnarok
17 de setembro
- 8h PT
- 11h00 horário do leste dos EUA
- 16:00 horário de verão do leste dos EUA
- 18:00 SÁBADO
18 de setembro
Conforme anunciado anteriormente, aqueles que fizerem a pré-encomenda receberão o cosmético Kratos Risen Snow Armor e Atreus Risen Snow Tunic.
A versão para PC do Ragnarok ocupa impressionantes 190 GB de armazenamento, o que é mais do que o dobro do que PS4 com 84 GB e quase o dobro do PS5 com 106,9 GB. Para mais informações, confira o especificações completas do Ragnarok.
O desenvolvedor de Ragnarok, Santa Monica Studio, não tem nenhum jogo futuro que tenha sido anunciado após o conclusão de sua saga nórdicamas a empresa poderia estar trabalhando em um novo IP.
Fonte: www.gamespot.com
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