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Mortal Kombat: Onslaught transforma a franquia em um RPG baseado em equipe

Se há algo pelo qual Mortal Kombat sempre foi conhecido, é o estalo, o estalido, o surto e o gorgolejo de sua violência gráfica. Mas, na última década, a franquia se tornou sinônimo de cenas do calibre de Hollywood e narrativas épicas, e é exatamente isso que Mortal Kombat: Onslaught, o novo jogo para celular da NetherRealm Studios, espera capturar em sua jogabilidade.

Isso é uma tarefa difícil, considerando a escala grandiosa de suas cinemáticas, muitas vezes exibindo batalhas exageradas de dezenas de personagens enfrentando vilões gigantescos – mesmo as lutas 1v1 habituais dos jogos principais raramente capturam o mesmo espírito de grande sucesso de Hollywood. Mas Mortal Kombat: Onslaught, um RPG móvel em tempo real baseado em esquadrões, pretende replicar essa sensação de escala na palma das suas mãos. Durante minha prévia do jogo, dei uma olhada exatamente como a jogabilidade pretendia capturar isso e conversei com o designer-chefe e veterano do NetherRealm, Mike Lee.

“Projetamos a jogabilidade de acordo com o que queríamos que fosse – o que queríamos que representasse: as cenas”, Lee me disse. Em Onslaught, você criará uma equipe de quatro a cinco lutadores selecionados de uma lista de 50 personagens MK e enfrentará um esquadrão de inimigos em uma aventura autônoma focada em uma história onde seus heróis, mais uma vez, lutam para proteger vários reinos sob ataque. Distribuída por 10 capítulos, a história irá desvendar mais de 300 batalhas que apresentam o mesmo nível de teatro e alta fantasia de sua série principal. Os capítulos estão planejados para serem lançados até 2024, com quatro capítulos disponíveis no lançamento.

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Antes de cada batalha, você verá os inimigos que eles estão prestes a enfrentar, permitindo que você personalize estrategicamente seu esquadrão para a luta. Seu esquadrão, assim como os inimigos, se enquadram em quatro classes: guerreiros, a classe ofensiva da linha de frente; defensores, que funcionam como tanques; atiradores de elite para ataques à distância; e assassinos, que possuem habilidades especiais como teletransportar-se atrás dos inimigos. Todas as lutas que me mostraram foram 4v4, mas me disseram que haverá 5v5 também.

As lutas acontecem em tempo real com seu esquadrão agindo de forma independente e usando seu ataque padrão automaticamente. Porém, enquanto a batalha prossegue, você pode ativar poderes especiais com cada personagem e mirar sua execução. Raiden, por exemplo, tem uma explosão de área que você pode arrastar sobre um grupo de inimigos. Jade, uma assassina, pode receber ordens de se teletransportar para trás de inimigos específicos e desviar a atenção para ela. A execução de tudo isso em tempo real deixa muito espaço para vincular estrategicamente os movimentos dos personagens, o que pode levar a uma recompensa visualmente gratificante.

Johnny Cage pode ser lançado voando pela tela para executar um soco noz, enquanto o icônico golpe de chão de Jax pode atordoar vários inimigos ao mesmo tempo, abrindo uma janela para Tanya lançar um AoE em inimigos cambaleantes. Enquanto isso, Quon Chi pode atuar como personagem de apoio para curar membros da equipe à distância. Juntar tudo isso leva a uma exibição satisfatória de poderes e harmonia que realmente permite que esses personagens icônicos brilhem. Não é sempre que você vê Scorpion, Sub-Zero e Smoke (só para citar alguns) exibindo seus movimentos por excelência, tudo exatamente ao mesmo tempo.

Mike Lee descreveu o combate como tendo passado por muitas iterações, que foram inicialmente prototipadas como baseadas em turnos. “Não parecia certo. Não parecia olhar como Mortal Kombat. Não capturou a escala das cenas. Mas assim que pousamos no [real-time, squad-based] estilo de jogo, simplesmente encaixou.”

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Escolher o time certo é apenas uma faceta da estratégia do jogo. Após cada luta, os jogadores coletam equipamentos que aumentam as estatísticas dos personagens, com cada item individual apresentando seu próprio sistema de nivelamento. Existem também relíquias – o item central em torno do qual a história gira. Shinnok, o Deus Ancião caído, está destruindo reinos para coletar essas relíquias e recuperar seus poderes. Coletar uma relíquia e aplicá-la a um personagem irá desbloquear habilidades especiais poderosas, mas aplicar relíquias específicas com personagens específicos pode desbloquear suas fatalidades no final de uma partida. As fatalidades, como nos jogos principais, parecem ser apenas para exibição e não têm efeito real no campo de batalha.

Embora haja ênfase no modo história de Onslaught, o jogo também apresenta vários modos de jogo, incluindo o modo PvP Arena; Boss Towers que testam sua inteligência contra os inimigos mais difíceis do jogo; Modo Chasm, que Mike Lee descreveu como o “modo divertido”, onde os jogadores podem se envolver em batalhas inusitadas, como lutar contra seis Johnny Cages ao mesmo tempo; e Khronicle, o modo de evento semanal do jogo com histórias independentes que introduzem personagens como a versão MK1 de Scorpion no jogo.

Embora o roteiro para o plano de conteúdo de Mortal Kombat: Onslaught não seja claro, os jogadores terão uma grande lista de personagens para experimentar desde o início. Enquanto isso, uma das perspectivas mais atraentes é uma história totalmente nova do diretor principal da série, Dominic Cianciolo. Mortal Kombat: Onslaught já está disponível gratuitamente na App Store e no Google Play.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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UE acusa Epic, EA e outros de enganar jogadores com compras no aplicativo

Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell e Ubisoft são alvos de uma nova reclamação de consumidor de jogos para dispositivos móveis registrada pela The European Consumer Organization (BEUC) junto à Comissão Europeia e à European Network of Consumer Authorities. Em resumo, a BEUC está acusando as empresas de enganar os jogadores para que gastem dinheiro em compras no aplicativo com táticas de marketing enganosas.

Como parte da reclamação, a BEUC divulgou um relatório de 36 páginas detalhando suas alegações. O relatório acusa as empresas de videogame de usar “práticas comerciais prejudiciais”, incluindo loot boxes, designs enganosos, moeda premium no jogo e marketing agressivo para enganar os jogadores — especialmente crianças — a fazer compras no aplicativo.

“Os membros da BEUC identificaram vários casos em que os jogadores são induzidos a gastar dinheiro”, disse o diretor geral da BEUC, Agustin Reyna, em uma declaração. “Os reguladores devem agir, deixando claro que, embora o mundo dos jogos seja virtual, ele ainda precisa obedecer às regras do mundo real. Hoje, as moedas premium do jogo estão enganando os consumidores propositalmente e cobrando um grande preço das crianças. As empresas estão bem cientes da vulnerabilidade das crianças e usam truques para atrair consumidores mais jovens a gastar mais.”

Através de TechCrunchVideo Games Europe–que representa muitas das empresas de videogame na UE–detonou a reclamação em sua própria declaração. A coalizão também observou que os jogos para dispositivos móveis podem ser jogados sem gastar dinheiro.

“A compra de moedas no jogo é uma prática bem estabelecida e bem compreendida pelos jogadores. Nossos membros sempre respeitam as leis do consumidor europeias na forma como oferecem essas compras… A Video Games Europe e seus membros apoiam e promovem princípios justos e transparentes para compras de conteúdo no jogo, incluindo moedas no jogo.”

O BEUC é um grupo de consumidores e, portanto, não pode fazer nenhuma regra para seus estados-membros. Mas seu relatório sugere possíveis soluções legais, incluindo uma proibição de compras no jogo e no aplicativo feitas por jogadores menores de idade, bem como uma proibição de moedas premium no jogo. Se a Rede Europeia de Autoridades do Consumidor seguirá alguma dessas recomendações ainda está para ser visto.

Fonte: www.gamespot.com

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Modder adiciona candidato a vice-presidente Tim Walz ao Crazy Taxi

Por qualquer medida, a eleição presidencial dos EUA deste ano foi uma das mais selvagens da história. E tomou outro rumo bizarro, já que o candidato a vice-presidente — e jogador assumido — governador de Minnesota, Tim Walz, é agora a estrela de sua própria versão criada por fãs do Crazy Taxi da Sega.

A gênese (Sega) desta criação veio de um perfil do New York Times em Walz que revelou que ele era um jogador de Dreamcast tão dedicado que sua esposa confiscou o sistema dele. Quando IGN rastreou o Dreamcast de Walz, um dos antigos donos disse que uma cópia de Crazy Taxi foi encontrada dentro dele. Isso deu ao desenvolvedor de videogame Edward La Barbera a ideia de adicionar Walz ao Crazy Taxi, enquanto incluía sua companheira de chapa, a vice-presidente Kamala Harris, como uma personagem convidada especial.

Através de Notícias MPRLa Barbera explicou que foi inspirado pela aparição do ex-presidente Bill Clinton no NBA Jam. La Barbera adicionou clipes de voz de Walz e Harris ao jogo, e também decidiu adicionar elementos de fundo do estado natal de Walz, Minnesota.

“Escolhi uma roupa de flanela mais casual de Minnesota para Tim porque era mais fácil de criar do que um terno”, disse La Barbera. “Isso virou uma bola de neve para tentar transformar o mundo em um ambiente invernal de Minnesota em vez da Califórnia. Substituí palmeiras por pinheiros cobertos de neve, substituí o estádio pelo Target Field e o shopping pelo Mall of America.”

La Barbera postou seu mod Tim Walz onlinemas só pode ser jogado por meio de uma versão emulada do Crazy Taxi.

Fonte: www.gamespot.com

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Quando God Of War Ragnarok será lançado no PC? Horários de lançamento e informações de pré-carregamento reveladas

Deus da Guerra Ragnarok chega ao PC em 19 de setembro, e se você quiser jogar o jogo assim que ele for desbloqueado naquele dia, os horários oficiais de lançamento e as informações de pré-carregamento já foram postados online.

Ragnarök lançamentos para PC às 8h PT em 19 de setembro, o que corresponde a todos os horários listados abaixo. Esses horários aparentemente se aplicam tanto ao Steam quanto à Epic Games Store. Pré-carregamentoenquanto isso, começa na terça-feira, 17 de setembro, às 8h PT / 11h ET. Você pode querer considerar o pré-carregamento, já que o jogo requer um espaço gigantesco de 190 GB.

Horários de lançamento de God of War Ragnarok para PC

19 de setembro

  • 8h PT
  • 11h00 horário do leste dos EUA
  • 16:00 horário de verão do leste dos EUA
  • 18:00 SÁBADO

20 de setembro

Tempos de pré-carregamento de God of War Ragnarok

17 de setembro

  • 8h PT
  • 11h00 horário do leste dos EUA
  • 16:00 horário de verão do leste dos EUA
  • 18:00 SÁBADO

18 de setembro

Conforme anunciado anteriormente, aqueles que fizerem a pré-encomenda receberão o cosmético Kratos Risen Snow Armor e Atreus Risen Snow Tunic.

A versão para PC do Ragnarok ocupa impressionantes 190 GB de armazenamento, o que é mais do que o dobro do que PS4 com 84 GB e quase o dobro do PS5 com 106,9 GB. Para mais informações, confira o especificações completas do Ragnarok.

O desenvolvedor de Ragnarok, Santa Monica Studio, não tem nenhum jogo futuro que tenha sido anunciado após o conclusão de sua saga nórdicamas a empresa poderia estar trabalhando em um novo IP.

Fonte: www.gamespot.com

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