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Melhores configurações para CoD: Modern Warfare 3 Beta – Layouts de controlador, sensibilidade e muito mais

Call of Duty: Modern Warfare 3 jogo cruzado beta está chegando e você vai querer ter certeza de que está usando as melhores configurações. Este guia cobre os controladores, gráficos e configurações de áudio no Guerra Moderna 3 menus. As configurações ideais sempre serão subjetivas, mas aqui detalhamos nossas opções preferidas para este beta multijogador.

Aqui estão as configurações recomendadas para jogadores de console no PS4/PS5 e Xbox One/Xbox Series X|S:

Melhores configurações do controlador

Configurações do controlador MW3

Entradas

  • Ping abundante: desligado
  • Predefinição de layout de botão: tático ou padrão
  • Virar L1/R1 com L2/R2: Desligado
  • Predefinição de layout de stick: padrão
  • Vibração do controlador: Desligado
  • Efeito de gatilho (PS5): desligado

A escolha do layout de botão padrão ou tático pode depender do tipo de controlador que você usa. Modern Warfare 3 apresenta movimentos rápidos e fluidos com muitas oportunidades para deslizar, mergulhar, agachar-se e ficar deitado. O layout tático é recomendado para aqueles que usam um controlador padrão, pois mapeia o botão de agachar/deslizar/mergulhar para o polegar, para que você possa ser rápido sem precisar mover o polegar. Se você tiver algo como um Scuf ou outro controlador que permite remapear seus botões, basta deixar a configuração padrão.

Trigger Effect é algo que você definitivamente deseja desligar no PS5. A imersão pode parecer legal, mas para uma mira mais precisa, você deseja desativar esse efeito.

Entrada de zona morta

Zona morta de entradas:

  • Mínimo do controle esquerdo: 0,3
  • Máximo do controle esquerdo: 0,99
  • Manípulo direito mínimo: 0,3
  • Manípulo direito máximo: 0,99
  • Botão L2: 0,0
  • Botão R2: 0,0
Teste de zona morta MW3
Teste de zona morta MW3

O desvio do stick varia de acordo com o controlador de cada jogador. Felizmente, Modern Warfare 3 adiciona um novo recurso muito útil para testar a zona morta em seu controlador, e pode ser encontrado aqui nas configurações. Primeiro, comece com as configurações padrão de zona morta e, em seguida, ative a configuração Test Stick Deadzone. Este teste fornecerá números na parte inferior das imagens esquerda e direita. Quaisquer que sejam os números fornecidos, você deseja ajustar o número mínimo de desvio do stick para aquele stick específico para que seja pelo menos um número maior do que o número fornecido.

Por exemplo: se o teste do controle esquerdo mostrar 3 e o controle direito mostrar 2, você deseja ajustar o desvio mínimo do controle esquerdo para 4 e do controle direito para 3. Em seguida, teste novamente para ter certeza de que não. não tenho mais deriva.

Por último, você deseja que L2/R2 seja definido como 0,0 para garantir a ativação instantânea.

Visando

  • Sensibilidade do bastão horizontal: 6
  • Sensibilidade vertical do bastão: 6
  • Multiplicador de sensibilidade ADS: 1,00
  • Multiplicador de Sensibilidade:
    • Sensibilidade do veículo terrestre: 1,00
    • Sensibilidade do comprimido: 1,00
  • Eixo de mira vertical:
    • Mira Vertical a Pé: Padrão
    • Veículos Terrestres de Mira Vertical: Padrão
  • Tipo de curva de resposta de mira: Padrão
    • Escala de Inclinação da Curva de Resposta de Mira
  • Foco multiplicador do sensor ADS: 0,90
  • Tempo de transição de sensibilidade ADS: instantâneo
  • Sensibilidade personalizada por zoom: ativado

Quanto à sensibilidade do stick, ela pode variar de jogador para jogador. Alguns jogadores profissionais ficam em torno de 6 a 8 de sensibilidade no modo multijogador de Call of Duty, mas alguns jogam com níveis de sensibilidade extremamente altos. Eu recomendo experimentar uma sensibilidade de 6 sticks e ajustar a partir daí.

Assistência de mira

  • Assistência de mira: Ligado
  • Tipo de assistência de mira: padrão

Sinta-se à vontade para testar todos os tipos de Aim Assist, mas provavelmente você desejará apenas mantê-lo definido como Padrão. A Precisão e o Foco proporcionam uma assistência de mira mais forte que só entra em ação perto do alvo. Há também uma opção de assistência de mira Black Ops para uma mira tradicional da série Black Ops, mas parece muito com a configuração padrão.

Mira do sensor de movimento

  • Mira do Sensor de Movimento: Desligado
  • Configuração avançada do sensor de movimento: desligado

Este é o recurso exclusivo do PlayStation da tecnologia de rastreamento de movimento que permite inclinar o controlador para mirar. Isso pode servir como uma opção de acessibilidade, se necessário. Caso contrário, esta é uma configuração que você provavelmente desejará deixar de lado, que é a configuração padrão mostrada acima.

Jogabilidade

Configurações de jogo MW3
Configurações de jogo MW3
  • Sprint Automático: Sprint Tático Automático
  • Avançar automaticamente: desligado
  • Comportamento do Sprint Tático: Toque Duplo
  • Manto Aterrado: Desligado
  • Manto Aerotransportado Automático: Parcial
  • Manto de solo automático: desligado
  • Inverter comportamento de deslizamento e mergulho: Padrão
  • Mergulhando debaixo d’água: gatilho
  • Batida de Porta em Corrida: Ligado
  • Comportamento de subida em borda: somente manto

Comportamentos de Combate

  • Comportamentos de mirar para baixo: segurar
  • Alterar entrada compartilhada de zoom: Sprint/Sprint tático/Foco
  • Comportamento do Equipamento: Espera
  • Ativação de montagem de arma: ADS + corpo a corpo
  • Ativação tática de ADS: ADS + botão para baixo
  • Comportamento tático do ADS: sempre
  • Comportamento de interação/recarregamento: priorizar recarregamento
  • Comportamento de interação/recarregamento: priorizar interação
  • Troca de Stick ADS: Desativado
  • Atraso de saída da montagem da arma: curto
  • Interruptor de arma com munição esgotada: ativado
  • Detonação rápida de C4: uma por uma

Comportamentos do veículo

  • Recentrador de câmera de veículo: curto atraso
  • Posição inicial da câmera: aparência livre
  • Ativação Lean-Out: Corpo a Corpo

Comportamentos de sobreposição

  • Atraso da roda de ping: moderado
  • Comportamento da roda Killstreak: Segure

Melhores configurações gráficas para console

Configurações gráficas MW3
Configurações gráficas MW3

Detalhes e texturas

  • Streaming de textura sob demanda: desativado
  • Desfoque de movimento mundial: desativado
  • Movimento da Arma Azul: Desligado
  • Grão do filme: 0,00
  • Profundidade de campo: desligado
  • FIDELITYFZ CAS: Ligado
  • Força FIDELITYFZ CAS: Escolha algo entre 50 – 80

Para o streaming de textura sob demanda, não está claro quantos dados ele usa ativados e deixados sem limite. Se você tiver dados ilimitados, não custa nada ativá-lo, mas desative-o ou limite-o se você tiver um limite de dados.

Visualizar

  • Taxa de atualização de 120 HZ (se aplicável): Ligado
  • Campo de visão: escolha algo entre 90-120
  • Visão da câmera em primeira pessoa: pelo menos 50%
  • Flashbang invertido: ativado
  • Câmera do espectador: perspectiva do jogo
  • Brilho: Ajuste o brilho para seu monitor/TV específico
  • Área segura: ajuste ao seu monitor/TV específico

Quanto mais alto você definir o campo de visão, mais poderá ver, mas também diminui o zoom. Para o campo de visão, as configurações permitem ir até 120, mas isso tende a fazer com que você se sinta muito afastado. É tudo uma preferência pessoal aqui, mas recomendo testar algo entre 90-120.

Melhores configurações de áudio

Configurações de áudio MW3
Configurações de áudio MW3

Volumes

  • Mixagem de áudio: Home Theater ou fones de ouvido Bass Boost
  • Volume Mestre: 100
    • Volume da música de jogo: 75
    • Volume do diálogo: 80
    • Volume de efeitos: 100
    • Volume do bate-papo por voz: 80
    • Volume da música cinematográfica:

Essa configuração é a mais difícil de listar porque pode depender muito da preferência pessoal e do dispositivo que você está usando para áudio. Se o som estiver vindo da TV, o Home Theater oferece um som excelente e um áudio de passos decente. Se você estiver usando um fone de ouvido, o Headphones Bass Boost é uma ótima opção. Tudo fica super alto nos jogos Call of Duty, principalmente a música, mas você não precisa de tudo no volume máximo para aproveitar ao máximo a experiência. Pessoalmente, gosto de diminuir bastante a música e diminuir um pouco o volume de tudo, exceto o volume dos efeitos. Os efeitos incluirão o precioso áudio dos passos do jogo, então eu nunca sugeriria recusar esse recurso. Você quer ouvir esses passos aos 100.

Chat de voz

  • Dispositivo de bate-papo por voz: ativado
  • Canal de voz do jogo: (depende se você deseja ouvir todo o lobby, apenas o grupo ou apenas os amigos
  • Bate-papo de voz com últimas palavras: ativado ou desativado (depende se você deseja que o inimigo que o matou ouça suas comunicações de morte)

Microfone

  • Sensibilidade do microfone aberto: 70
  • Silenciar-se ao conectar: ​​desligado
  • Nível do microfone: 100
  • Microfone de teste: desligado

Legendas

  • Legendas: padrão
  • Tamanho das legendas: padrão
  • Opacidade: 0

Esta é uma preferência pessoal absoluta. Aqui você pode escolher Padrão, onde as legendas só aparecem durante a campanha, ou pode optar por ativar as legendas em todos os modos, ou até mesmo desligá-las. Existem também três tamanhos de legenda para escolher, então escolha o tamanho que melhor atende às suas necessidades. Também existe a opção de alterar a opacidade, para que você possa diminuí-la ou aumentá-la para melhor visibilidade.

Funcionalidade

  • Áudio mono: desligado
  • Reduzir o som do zumbido: ativado
  • Música Juggernaut: ativada
  • Efeitos sonoros do marcador de acerto: MW

Esta seção também é de preferência pessoal. Pessoalmente, gosto de reduzir o som do zumbido ativado para reduzir o som às vezes extremo dos efeitos do flashbang e da granada de concussão. Escolha o que é melhor para você.

Ajustar essas configurações do console deve ajudá-lo a obter a melhor mira, movimento, áudio e recursos visuais para Call of Duty: Modern Warfare 3.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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O Festival Fortnite acaba de fazer algo que nunca foi feito antes

A Epic está se unindo à renomada cantora Billie Eilish para apresentar três novas músicas de seu álbum recém-lançado, Hit Me Hard And Soft, ao Fortnite Festival. As músicas recém-adicionadas do álbum podem ser reproduzidas hoje a partir das 17h PT/20h ET.

Isso marca a primeira vez que uma música chega ao Festival Fortnite no mesmo dia em que foi lançada em outro lugar. As próximas músicas que os jogadores poderão tocar consistirão em “Chihiro”, “The Diner” e “Lunch”.

Também vale a pena mencionar que a 3ª temporada do Fortnite Festival é centrada em Billie Eilish, semelhante a como 2ª temporada foi com Lady Gaga. Várias músicas dela, bem como três skins do jogo e outros acessórios, estão disponíveis para compra.

Billie Eilish não é a única cantora com quem a Epic colaborou. Como mencionado anteriormente, o estúdio recentemente fez parceria com Lady Gaga. Mas no passado, a Epic trabalhou com artistas como O fim de semanaTravis Scott, J Balvin e até Eminem. Embora nem todos tenham músicas no Fortnite Festival, todos têm skins no jogo.

Este não foi o único anúncio que Fortnite fez hoje. Em preparação para o lançamento do Capítulo 5, Temporada 3, o estúdio provocou um crossover com Fallout da Bethesda.

Fonte: www.gamespot.com

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Novo jogo do ex-chefe do GTA será apresentado em uma próxima série de áudio

Absurd Ventures, o estúdio criado pelo ex-chefe do GTA Dan Houser, anunciou que seu próximo universo de videogame, A Better Paradise, começará com uma série de áudio com lançamento previsto para 10 de junho em todas as principais plataformas de podcast.

A próxima série de áudio, escrita e criada por Houser, se chamará “A Better Paradise: Volume One: An Aftermath” e consistirá em 12 episódios. Contará com vários atores, como Andrew Lincoln de The Walking Dead, Shamier Anderson de John Wick: Chapter 4, e Rain Spencer, que estrelou The Summer I Turned Pretty.

Volume One: An Aftermath é apenas o primeiro de muitos projetos em que o estúdio está trabalhando. O estúdio confirmou que vários programas de TV e videogames se passam no mesmo mundo de A Better Paradise.

De acordo com um comunicado de imprensa, a próxima série conta a história do “malfadado desenvolvimento de um ambicioso mas viciante projeto de mundo de jogo digital liderado pelo inventor e psicólogo Dr. Mark Tyburn”. Eventualmente, a equipe abandonou o projeto, apenas para ser descoberto por outra pessoa.

Absurd Ventures foi criado em 2021um ano depois Houser deixou a Rockstar. O que é notável no estúdio recém-criado de Houser é, como esta notícia sugere, que seu trabalho será apresentado em vários meios. Projetos futuros também poderão incluir animação e histórias em quadrinhos.

Fonte: www.gamespot.com

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O massacre da serra elétrica no Texas provoca novo assassino antes do fim de semana de XP duplo

Gun Media e Nighthawk Interactive, os editores por trás do jogo de terror de sobrevivência assimétrico O massacre da Serra Elétrica do Texasrecentemente provocaram um novo membro da Família (a versão de assassinos do jogo) para se juntar à sua lista cada vez maior de personagens.

A notícia vem de um teaser postado no canal oficial da Gun Media no YouTube. Embora o vídeo não seja tão longo, ele começa com o personagem Virgínia procurando em uma caixa de ferramentas e é rapidamente interrompido por Hands, o mais novo membro da Família, o assassino jogável no jogo. Mesmo que este trailer não o mostre em ação, sabemos que sua arma preferida será um martelo. A Gun Media até tem consciência do quão ameaçador ele é porque, em comunicado à imprensa, o estúdio faz questão de dizer: “Esse menino é grande!”

Esse não foi o único anúncio que o estúdio fez. Além de provocar um novo personagem, os jogadores poderão aproveitar o fim de semana de XP em dobro que acontecerá de 17 a 20 de março.

O Massacre da Serra Elétrica no Texas recebeu um fluxo constante de conteúdo este ano. Em março, os jogadores não só recebeu um novo mapa chamado The Mill mas também a capacidade de jogar como um novo Sobrevivente. Então, em fevereiro, Gun Media transformou um de seus assassinos em uma armadilha para sede.

Para mais informações sobre O Massacre da Serra Elétrica, confira nossa história destacando como a mídia Gun fez um esforço extra para garantir que o mundo parecesse mais realista e perturbador.

Fonte: www.gamespot.com

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