GAMES
Jogar o mesmo jogo para sempre não é saudável para todos, diz desenvolvedor da Palworld
Um desenvolvedor por trás de um dos maiores sucessos surpresa deste ano não é fã dos chamados jogos para sempre. Na verdade, o gerente de comunidade da Palworld, John “Bucky” Buckley, acha que jogar o mesmo título repetidamente “não é saudável” para ninguém.
Visto por VGCBucky conversou com YouTuber se tornando indie sobre títulos de serviço ao vivo e jogos “mortos”. O desenvolvedor da Pocketpair explicou que não há nada de errado com as pessoas migrando para novos jogos. “Eu não acho que você precisa se esforçar para jogar o mesmo jogo o tempo todo”, disse Bucky. “Não é saudável para nós. Não é saudável para os desenvolvedores. Não é saudável para os jogadores. Não é saudável para a mídia de jogos.”
Bucky se preocupa que as grandes empresas continuarão a promover jogos de serviço ao vivo “sem alma”. Na verdade, alguém poderia argumentam que já houve uma bolha de jogos de serviço ao vivo.
No entanto, Bucky percebe que há jogos projetados para serem jogados por meses a fio, como League of Legends, Dota 2 e o gênero MMO em geral. Assim, o problema é que “muito mais pessoas estão tentando forçar os jogadores a jogar jogos que não são realmente projetados para serem jogados por meses a fio”, explicou Buck.
Uma solução que Bucky tem para as pessoas é apenas conferir o máximo de jogos indie possível, independentemente de quantos outros estejam jogando. Este não é um sentimento novo para o gerente da comunidade também. No início deste ano, o desenvolvedor do Palworld falou sobre o discurso “preguiçoso” sobre o jogo “Pokémon com armas” perder jogadores simultâneos.
Palworld tem sido um grande sucesso, alcançando 25 milhões de jogadores em seu primeiro mês. A Pocketpair não enfrentou nenhuma ação legal da The Pokemon Companyembora muitas alegações de cópia tenham sido lançadas no jogo no início. Mais recentemente, a Pocketpair anunciou uma parceria com a Sony Music Entertainment para a Palworld Entertainment Inc.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
A natureza é sua inimiga à primeira vista em Forest Reigns
Já existiram inúmeros videogames pós-apocalípticos antes, e a natureza raramente se comporta da mesma maneira que em nosso mundo. Em Forest Reigns, a natureza parece não apenas estar viva no novo mundo, mas também consciente e pensante. No trailer de anúncio do jogo abaixo, um humano comete o erro de danificar acidentalmente uma árvore, o que provoca retaliação imediata das plantas.
Forest Reigns é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela VG Entertainment Studio – a desenvolvedora ucraniana por trás de Survarium e Fear the Wolves. O novo jogo se passa em Paris depois que a Cidade Luz foi recuperada pela natureza e transformada em uma selva. Até a vida selvagem parece ter evoluído, já que o tiro errado no vídeo acima ricocheteou no crânio de um javali mutante. Se isso é alguma indicação de como os outros animais mudaram, então a humanidade pode estar com sérios problemas.
Porém, a natureza é o grande equalizador neste jogo. Ela pode se voltar contra você se você a prejudicar, mas a natureza também pode ser aproveitada contra seus inimigos se você os preparar para isso. Independentemente disso, seria um erro baixar a guarda, já que a natureza pode facilmente se voltar contra o jogador se ele fizer o movimento errado. As escolhas do jogador também determinarão os acontecimentos da história.
“Sempre tivemos uma paixão por criar jogos orientados para o sistema, onde a liberdade de ação do jogador pudesse moldar a história e proporcionar experiências de jogo únicas”, disse Ruslan Didenko da VG Entertainment via IGN. “Depois de anos de produção multijogador online, estamos agora 'de volta às raízes' com a criação de Forest Reigns – um sólido FPS single-player com uma história distorcida, exploração, sobrevivência, elementos de role-playing e, acima de tudo, o ambiente interativo! Este é o conceito mais ousado que já exploramos. Com Forest Reigns, pretendemos trazer algo legal e fresco para o gênero.”
Forest Reigns está chegando ao PC e está disponível para lista de desejos no Steam. As especificações de requisitos de imínio estão abaixo:
- SO: Windows 10 de 64 bits
- Processador: Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 5600
- Memória: 16 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB ou AMD Radeon RX 6600 XT 8GB
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: 100 GB de espaço disponível
- Notas adicionais: SSD (preferencial)
Este jogo ainda não tem data de lançamento.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
A jogabilidade ARPG estilo Diablo se mistura com jogos de tiro de extração no Projeto Pantheon
O recém-anunciado ARPG Project Pantheon busca trazer uma nova reviravolta ao gênero, combinando a jogabilidade e o saque de Diablo com a sobrevivência de alto risco dos atiradores de extração.
Desenvolvido pela Wolcen Studio (cujo jogo anterior, Wolcen: Senhores do Caostambém é um ARPG) e descrito como um “RPG de Extração”, o Project Pantheon será gratuito para jogar e verá os jogadores transportados para uma misteriosa vida após a morte, onde serão incumbidos pela Morte de lutar em reinos inspirados em diferentes mitologias. Ao longo do caminho, os jogadores atualizarão sua base de operações e batalharão em mapas com combate PvPvE, onde aqueles que escaparem levarão para casa itens valiosos, enquanto aqueles que forem mortos em batalha poderão perder seus equipamentos para sempre. Wolcen diz que o jogo também contará com uma economia dirigida pelos jogadores, onde os jogadores poderão negociar entre si.
Embora o primeiro ambiente revelado do jogo seja uma “reinterpretação fantástica” da mitologia nórdica, Wolcen afirma em um comunicado à imprensa que o mundo de fantasia sombria do Projeto Pantheon se inspirará “em uma vasta e diversificada gama de contos e culturas tradicionais de todo o mundo”.
O Projeto Pantheon está em desenvolvimento há mais de um ano e atualmente está no início da versão alfa. Wolcen está procurando atrair jogadores o mais cedo possível para ajudar a moldar o desenvolvimento e, como tal, realizará um alfa fechado de 25 a 26 de janeiro para jogadores europeus e de 1 a 2 de fevereiro para jogadores da América do Norte. O teste alfa fechado “servirá principalmente como uma avaliação técnica, focada na validação da estabilidade e desempenho dos sistemas backend, infraestrutura de servidores e canais da comunidade do Projeto Pantheon”, de acordo com um comunicado à imprensa.
“O Projeto Pantheon oferece uma experiência única ao mesclar o combate acelerado dos ARPGs com a mecânica de jogo de tensão e risco-recompensa dos atiradores de extração”, disse o diretor do jogo, Andrei Chirculete, em um comunicado à imprensa. “O Projeto Pantheon é o que aconteceria se Diablo e Escape From Tarkov tivessem um filho – uma fusão de jogabilidade diferente e emocionante. Estamos ansiosos para ver como nossos jogadores reagem.”
O novo ARPG de Wolcen não tem janela de lançamento, mas seu anúncio chega em um momento movimentado para o gênero. Diablo 4 lançou seu Expansão do Recipiente do Ódio em outubro de 2024 e em breve lançará sua sétima temporada. Enquanto isso, Caminho do Exílio 2 subiu As paradas mais tocadas do Steam após o lançamento em acesso antecipadocom um próximo atualização procurando trazer grandes mudanças para seu final de jogo.
Fonte: www.gamespot.com
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Como fazer tochas no Minecraft
Minecraft está repleto de locais escuros e sombrios, mas o ambiente nem sempre precisa permanecer assim. Você pode facilmente criar tochas para iluminar o caminho através de uma caverna escura ou instalar algum ambiente em sua base. Embora as tochas estejam entre os itens mais fáceis de fazer no Minecraft, você ainda precisará de um guia de receitas se estiver criando uma tocha pela primeira vez.
Fazendo tochas no Minecraft
As tochas requerem apenas dois recursos simples para serem feitas, e ambos podem ser adicionados ao seu inventário nos primeiros 30 minutos de jogo. Você pode ver como fazer uma tocha simples abaixo:
- Em uma mesa de trabalho, coloque um bastão na caixa central inferior
- Em seguida, coloque um pedaço de Carvão ou Carvão Vegetal na caixa do meio
Você pode trocar carvão e carvão de forma intercambiável ao criar uma tocha, mas sempre precisará de um bastão para que a receita funcione. Os gravetos são fabricados colocando-se uma única tábua em uma mesa de trabalho, enquanto o carvão é extraído em cavernas, montanhas e outros locais com uma boa quantidade de pedra. O carvão é produzido colocando madeira e carvão juntos em uma fornalha. Depois de ter todos os seus recursos, vá até uma mesa de trabalho e faça algumas tochas. Para cada bastão e carvão/carvão que você colocar na mesa de trabalho, você receberá quatro tochas. É aconselhável fazer tantas tochas quanto possível, pois você precisa delas com frequência no Minecraft.
Além disso, existem outras formas de tochas no Minecraft que exigem a própria tocha para serem fabricadas. Por exemplo, você pode usar uma tocha e uma abóbora esculpida em uma mesa de artesanato para fazer uma Jack'O'Lantern e pode usar oito pepitas de ferro mais uma tocha para criar uma lanterna. Não faltam fontes de luz no Minecraft, mas a maioria delas começa com uma simples tocha, por isso é importante que você se lembre de como fazer uma delas no Minecraft.
Fonte: www.gamespot.com
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