Conecte-se com a gente!

GAMES

Guia Starfield Outposts – Como, onde e por que você deve construir postos avançados

Campo estelar oferece inúmeras atividades diferentes para realizar durante sua jornada pelo universo conhecido. Uma dessas atividades é a construção de postos avançados, que permite criar instalações em diferentes planetas e luas. Esses postos avançados podem ser usados ​​para gerar recursos com base no que está disponível naquele planeta e podem abrigar uma variedade de estações de trabalho para você usar.

Encontrar o local certo para instalar um posto avançado pode ser complicado, então aqui está tudo o que você precisa saber sobre como construir postos avançados e maximizar sua eficiência.

Jogando agora: Como construir e utilizar postos avançados em Starfield

Encontrar um planeta ou lua adequado

Um bom candidato para posto avançado é o Hélio-3, e um dos principais recursos de construção, Alumínio ou Ferro.

Embora você eventualmente seja capaz de construir postos avançados em praticamente qualquer planeta se atualizar a habilidade de Habitação Planetária, para começar você precisará atender a alguns requisitos específicos. Para um primeiro posto avançado você deve procurar um planeta ou lua que atenda aos seguintes requisitos:

  • Nenhuma condição extrema (muito quente, muito frio, etc.)
  • Possui materiais de construção comuns, especificamente alumínio ou ferro

Você não será capaz de construir em condições muito extremas e grandes quantidades de alumínio e ferro serão necessárias para a maioria das estruturas de postos avançados e peças industriais. Depois de encontrar um planeta que atenda a esses requisitos, é hora de estabelecer um posto avançado.

Alguns exemplos de alguns planetas/luas nos primeiros sistemas que são bons candidatos:

  • Ponto, Lua de Érebo, no sistema Olimpo
  • Calisto, Lua de Júpiter, no sistema Sol
  • Zamka, Lua de Olivas, no sistema Alpha Centauri
  • Antharum, Lua de Akila, no sistema Cheyenne

Configurando o básico

Um bom posto avançado precisa de fontes de energia, um pequeno prédio e extratores.
Um bom posto avançado precisa de fontes de energia, um pequeno prédio e extratores.

Depois de escolher um planeta, você precisa encontrar um bom local para montar seu posto avançado. Quando o farol do posto avançado é colocado, ele cria um grande círculo, no qual você pode construir. Portanto, no modo scanner, você precisa ter certeza de que há depósitos dos recursos que você deseja extrair nas proximidades de onde configurou o farol.

Para começar, você vai querer um prédio pequeno. Você não precisa de nada sofisticado, uma habitação simples de quatro paredes e uma câmara de descompressão bastam, mas você vai querer uma área interna para construir estações de trabalho, especificamente o Bancada Industrial. Isso permite que você construa peças de estrutura mais complexas, que provavelmente serão necessárias ao montar seu espaço.

Feito isso, você desejará configurar seus extratores de recursos. Dependendo dos recursos disponíveis, você terá a opção de construir esses extratores. Quando você coloca o marcador do posto avançado, ele lista os recursos em sua área. Esses são os únicos tipos de extrator que você poderá construir. Estes requerem uma fonte de energia, que pode ser uma turbina eólica, um painel solar ou um gerador abastecido. O gerador abastecido oferece mais energia, mas requer um fornecimento constante de Hélio-3 para funcionar. Configurar um pode ser um pouco confuso, então veja como você precisa configurá-lo.

Configuração de hélio-3

Comece configurando um extrator de hélio-3 (precisará de sua própria fonte de energia) e conecte-o a um recipiente de armazenamento de gás. Conecte esse recipiente de armazenamento ao gerador abastecido e ele fornecerá combustível para mantê-lo funcionando.

Assim que tiver as fontes de energia, configure seus extratores e conecte-os ao tipo apropriado de recipiente de armazenamento, como um recipiente sólido de armazenamento para alumínio. Com energia e armazenamento adequados, você começará a gerar recursos. No menu do posto avançado, sua produção por minuto pode ser vista no canto inferior direito.

A última coisa que você deseja configurar são algumas defesas, como torres. A razão para isso é que inimigos como Spacers podem aparecer em seu posto avançado enquanto você estiver fora e atacá-lo, assim como em Fallout 4. Os edifícios não serão completamente removidos se destruídos, mas você precisará repará-los antes que as coisas sejam operacional novamente.

Se quiser designar membros da tripulação para um posto avançado, você precisará construir uma estação de tripulação no posto avançado. Dependendo das habilidades dos membros da tripulação, eles podem aumentar a produção de recursos ou defender o posto avançado caso ele seja atacado. O A habilidade de gerenciamento de posto avançado permite aumentar o número de membros da tripulação atribuídos a um posto avançado. Você não precisa de membros da tripulação para operar um posto avançado.

Configurando links de carga

Cargo Links são enormes plataformas de pouso com contêineres de armazenamento de entrada e saída.
Cargo Links são enormes plataformas de pouso com contêineres de armazenamento de entrada e saída.

Depois de colocar em funcionamento alguns postos avançados diferentes, você pode querer conectá-los com links de carga, o que permite enviar recursos em massa entre os postos avançados. Isso pode ser benéfico para materiais de construção ou qualquer outro material que você queira transferir sem encher a carga do navio e fazer a viagem manualmente.

Existem dois links de carga: o normal, que pode se conectar a qualquer posto avançado no mesmo sistema solar, e o link de carga intersistema, que permite enviar materiais por toda a galáxia. O segundo é necessário para completar as missões de abastecimento que você pode realizar nos painéis de missão. O normal não requer recursos, mas o Inter-Sistema requer Hélio-3 para operar. Depois de configurado, você precisará interagir com o console de controle para determinar a qual posto avançado você está se conectando e o que está enviando e recebendo. Cada posto avançado só pode suportar três suprimentos de carga e cada suprimento de carga só pode se conectar a outro posto avançado. No entanto, você pode enviar e receber vários recursos por meio de cada fornecimento de carga.

Os links de carga são plataformas enormes onde os navios podem pousar, com duas caixas de suprimentos anexadas a elas, uma verde e outra vermelha. O vermelho está saindo e o verde está entrando. Para o contêiner de saída, você precisará vincular o contêiner para onde seus recursos extraídos estão indo a esse contêiner para que eles sejam enviados regularmente sem a necessidade de adicionar os itens manualmente. O contêiner de entrada não precisa estar vinculado a um contêiner, mas pode aumentar o armazenamento disponível.

Depois que tudo estiver configurado, os navios irão e virão para coletar os recursos que saem e entregar os recursos que chegam. Caso queira alterar os recursos, basta retornar ao console de controle e fazer os ajustes.

Para mais dicas sobre a exploração espacial e os vários sistemas de Starfield, confira o GameSpot’s centro de guias.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo
Clique para comentar

Deixe sua resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

GAMES

Trials Of Osiris está de volta ao Destiny 2 com uma nova moeda e uma antiga e excelente arma

Agora que terminamos A forma finala primeira corrida de ataque mundial para Salvation’s Edge em Destino 2, é hora de voltar às atividades normais do fim de semana, e isso significa o retorno das Provas de Osíris. O modo competitivo de apostas altas está de volta neste fim de semana, permitindo que você seja impecável e ganhe recompensas sérias e únicas. E como quase tudo em The Final Shape, Trials está vendo algumas mudanças significativas na forma como costumava funcionar.

A Bungie nos deu alguns detalhes sobre essas mudanças em seu último Postagem do blog Esta Semana em Destiny. A nova alteração específica é que Trials está recebendo uma nova moeda, chamada Cifra Osiriana. No entanto, o que exatamente isso vai trazer para você não está claro: a postagem do blog diz apenas: “Esta moeda nova e com um nome muito apropriado pode ser trocada por recompensas todo fim de semana”. Nada no inventário de Saint-14, o fornecedor dos Trials, atualmente exige uma cifra de Osirian para comprá-lo, mas a Bungie aconselha que você “use-os com sabedoria”, o que sugere que você poderá usá-los para obter recompensas específicas. Adicionaremos mais detalhes aqui assim que estiverem disponíveis.

Conforme detalha a postagem do blog, as Cifras Osirianas serão um tanto difíceis de encontrar. Você pode ganhar um por completar uma Passagem de Persistência e, se conseguir ficar impecável e chegar ao Farol, receberá quatro cifras. Você pode manter um total de 10 em seu inventário.

Enquanto isso, este fim de semana permite que você ganhe a versão Adept do The Summoner para suas tribulações nos Trials. O rifle automático é altamente preciso e dispara balas rapidamente, tornando-o bastante mortal. A Bungie também a atualizou para ser uma arma Strand em vez de Kinetic, então se você gosta de automóveis, você pode tentar pegar uma.

Como sempre, tanto as recompensas dos Desafios de Osíris quanto o mapa são aleatórios quando o modo vai ao ar às 10h PT/13h ET às sextas-feiras. Aqui está o que você enfrentará neste fim de semana:

  • Mapa: Bannerfall
  • Modo de Jogo: Domínio (capture um ponto de controle ou elimine todos os oponentes para vencer)
  • 20 rodadas vencidas – Engrama Pinnacle Trials
  • 7 partidas vencidas – Pinnacle Trials Engram
  • Classificação de reputação 10 – Cuidados de Aisha (rifle de pulso Strand)
  • Classificação de reputação 16 – Ira de Shayura (metralhadora Void)
  • Corrida impecável – The Summoner (Adept), rifle automático solar

Se você não está familiarizado com os Trials of Osiris, o evento PvP especial acontece desde o reinício diário na sexta-feira até o reinício semanal na terça-feira, dando a você quatro dias para participar. Seu objetivo é que você e os outros dois jogadores do seu esquadrão consigam uma corrida “perfeita”, na qual você vence sete partidas sem perder nenhuma.

Ficar Impecável dá a você uma viagem ao Farol, um espaço social especial que você não pode alcançar de outra maneira, e oferece recompensas especiais, incluindo armas de Adepto que só podem vir de Provas. Eles têm bônus de estatísticas adicionais, o que os torna um dos itens mais cobiçados que você pode encontrar.

Para acessar o modo, você precisará comprar uma Trials Passage de Saint-14. O cartão rastreia suas vitórias, mas não rastreia suas perdas – então você pode continuar jogando e ganhando recompensas mesmo se perder em uma corrida impecável. Você também ganha recompensas com base no número de rodadas, em vez de partidas, que você ganhou durante sua sessão. Saint-14 tem um sistema de reputação semelhante a outros fornecedores que distribuirá alguns itens exclusivos de Trials em troca de sua participação, até mesmo se você não limpar nenhum lobby.

Por fim, você também ganhará Trials Engrams por participar do modo, que poderá ganhar com Saint-14 durante o fim de semana em que os receber. Você pode ajustar esses engramas para produzir peças específicas de saque ou arriscar com quedas aleatórias que expandirão o que está disponível em seu conjunto de saques. Você ganha engramas mesmo que não seja impecável, então vale a pena experimentar o modo para obter algumas recompensas legais, mesmo que você não esteja eliminando a concorrência. Observe que seus engramas do fim de semana devem ser resgatados antes do reinício semanal na terça-feira.

Confira o resto de nossa cobertura de Destiny 2 com nosso Hub de guias de forma final e nosso Revisão final da forma. Você também pode querer descobrir o que Xur está oferecendo neste fim de semana.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo

GAMES

Co-criador de Dragon Age diz que a influência de Baldur’s Gate 3 não será sentida por anos

No ano passado, a Larian Studios’ Portão de Baldur 3 conquistou os jogadores em seu caminho para ganhar vários prêmios de jogo do ano. Os fãs adoraram tanto que esperavam abertamente que o próximo capítulo da série Dragon Age, Era do Dragão: O Guarda do Véu, incorporaria alguns aspectos da jogabilidade de Baldur’s Gate 3. É por isso que um dos co-criadores de Dragon Age, David Gaider, explicou porque isso não é viável.

Através da Radar de jogos, Gaider respondeu a uma pergunta sobre X antes de observar que os ciclos de desenvolvimento de AAA levam cerca de cinco anos ou mais. Só por essa razão, The Veilguard estava muito avançado para quaisquer mudanças radicais para torná-lo mais parecido com Baldur’s Gate 3. Gaider também compartilhou sua crença de que a influência de Baldur’s Gate 3 não será sentida por anos.

Enquanto Baldur’s Gate 3 colocou grande ênfase em dar aos jogadores a liberdade de fazerem suas próprias escolhas na história, a BioWare revelou recentemente que The Veilguard será um jogo linear baseado em missão em vez de apresentar um mundo aberto. De acordo com o Veilguard diretora Corinne Buscheesta escolha foi feita para “obter a melhor experiência narrativa, a melhor experiência momento a momento”.

Independentemente disso, há uma admiração mútua entre a equipe da Larian Studios e a equipe Dragon Age da BioWare. O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, confirmou isso com uma postagem no X.

A BioWare respondeu com uma postagem própria e compartilhou o mesmo sentimento.

Dragon Age: The Veilguard será lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo

GAMES

Elden Ring: Tempos de lançamento de Shadow Of The Erdtree revelados

Os horários oficiais de lançamento de Elden Ring: Sombra de Erdtree foram anunciados, revelando que os jogadores de console e de PC poderão entrar na expansão massiva em momentos diferentes.

From Software compartilhou os horários de lançamento do DLC em X (anteriormente Twitter) revelando que Shadow of the Erdtree estará disponível para jogadores de console à meia-noite, horário local, de 21 de junho na maioria das regiões, enquanto a versão para PC estará disponível ao mesmo tempo para todos, independentemente da região. Para jogadores de console nos Estados Unidos, Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado às 21h PT em 20 de junho/12h ET em 21 de junho. Para o resto do mundo, a versão do console será lançada à meia-noite, horário local, em 21 de junho.

Para jogadores de PC, o lançamento acontecerá ao mesmo tempo em todo o mundo; veja abaixo seu fuso horário.

Elden Ring: Hora de lançamento do PC Shadow of the Erdtree

  • 15h PT, 20 de junho
  • 17h CT, 20 de junho
  • 18h horário do leste dos EUA, 20 de junho
  • 23h BST, 20 de junho
  • 8h AEST de 21 de junho

Isso significa que a versão para PC estará disponível antes da versão para console na parte ocidental do globo, como os EUA e a Grã-Bretanha, mas a versão para console estará disponível primeiro na parte oriental, como a Austrália. Os jogadores de PlayStation poderão pré-carregar a expansão e atualização de Elden Ring 48 horas antes do lançamento, enquanto os jogadores de PC e Xbox terão que baixá-la assim que estiver disponível em sua região.

Qualquer pessoa que queira pular para Shadow of the Erdtree deve se certificar de que derrotou o chefe opcional necessário para acessar o DLC, algo que 60% dos jogadores do Steam ainda não o fizeram. Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado em 21 de junho para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo

Top

Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com