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F1 e EA Sports WRC Company Codemasters sofrem demissões

Codemasters, empresa por trás de jogos como F1 23 e EA Sports WRC, demitiu desenvolvedores. A controladora Electronic Arts confirmou as demissões, mas não especificou quantos funcionários foram afetados.

“Nosso negócio está em constante mudança enquanto nos esforçamos para oferecer jogos e serviços incríveis que mantenham nossos jogadores engajados, conectados e inspirados”, disse um porta-voz da EA. IGN. “Às vezes, isso exige que a empresa faça mudanças organizacionais em pequena escala que alinhem nossas equipes e recursos para atender às necessidades e prioridades de negócios em evolução. Continuamos a trabalhar em estreita colaboração com as pessoas afetadas por essas mudanças, fornecendo suporte adequado ao longo deste processo.”

A Electronic Arts adquiriu a Codemasters em 2021 por US$ 1,2 bilhão. A empresa tem uma história consolidada com jogos do gênero de corrida, criando franquias como F1, Grid e Dirt. A Codemasters lançou recentemente F1 23 e EA Sports WRC no início deste ano, sendo o último um aparente sucessor da série Dirt. No ano passado, Codemasters Cheshire e Criterion mesclados para que pudessem desenvolver a franquia Need for Speed ​​​​em um único estúdio.

A Codemasters não é o único estúdio no Reino Unido que sofreu demissões. Outros estúdios como Molécula de mídia, Equipe17e Montagem Criativa deixe os desenvolvedores irem em 2023.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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Por que o Switch 2 é “significativamente mais poderoso”, de acordo com um desenvolvedor de jogos

O primeiro olhar Nintendo Switch 2 não tinha muitas imagens do jogo, exceto um breve vislumbre de um novo Mario Kart. Jogadores comuns podem apreciar a prévia do que o Switch 2 pode fazer, mas um desenvolvedor de jogos detalhou como a filmagem expõe o poder do próximo sistema da Nintendo.

Jerrel Dulay, da Sungrand Studios – cujos créditos anteriores incluem a série de jogos Silver Falls – compartilhou sua visão ampliada das capacidades do Switch 2. Dulay tem experiência em trabalhar em títulos para o Switch original, então a diferença entre as gerações de console ficou evidente para ele. As duas coisas “mais importantes” que ele destacou foram a verdadeira iluminação volumétrica – uma técnica de iluminação avançada que cria uma sensação de densidade na atmosfera – e as texturas extremamente detalhadas e únicas dos fundos.

Como a primeira iteração da Switch teria dificuldade em executar qualquer uma dessas funcionalidades a uma elevada taxa de fotogramas, Dulay notou que a sua inclusão sugere que “este sistema é significativamente mais poderoso.” Ele também estimou que a RAM do Switch 2 estará entre 12 e 16 GB. Além disso, Dulay notou a criação de sombras em tempo real, simulação de tecido nas bandeiras ao fundo, texturas reflexivas e contagens de polígonos mais altas nos modelos de personagens de Mario e seus amigos. Reunir todos esses aspectos a 60fps demonstra o quão longe o Switch 2 se distanciou do modelo original.

Dulay também compartilhou seu entusiasmo em colocar as mãos nas ferramentas de desenvolvimento do Switch 2, já que o motor de jogo Unity para o primeiro Switch limitou o que ele poderia realizar. Agora, Dulay acredita que os jogos que ele teve que deixar de lado por causa das limitações do Switch podem ser concretizados como ele imaginou originalmente.

A Nintendo revelará mais sobre o Switch 2 e seus jogos durante o próximo Nintendo Direct em 2 de abril. Os jogadores que quiserem experimentar o Switch 2 antecipadamente poderão jogar demos em algumas cidades ao redor do mundo a partir de abril. A Nintendo também revelou que o Switch 2 será compatível com versões anteriores da maioria dos jogos Switch. Ainda não há data de lançamento para o Switch 2, mas alguns estão prevendo um lançamento em junho.

Fonte: www.gamespot.com

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Marvel vs. Capcom Fighting Collection cai para US$ 30 para PlayStation e Switch

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics está à venda pelo melhor preço até agora em Amazônia e Wal-Mart. Edições físicas da compilação de sete jogos estão à disposição para apenas $ 30 para PS4/PS5 e Interruptor Nintendo. Alternativamente, você pode obtenha uma chave Steam do Fanatical por $ 33 até 22 de janeiro às 8h PT / 11h ET.

As edições físicas foram embaladas com uma história em quadrinhos exclusiva no lançamento. Embora ainda haja um poucochance de você receber o gibi com seu pedido agora – a edição física lançada em 22 de novembro – não parece provável. No entanto, você receberá uma história em quadrinhos exclusiva e diferente se pré-encomende o recentemente anunciado Capcom Fighting Collection 2.


Os fãs de jogos de luta também vão querer conferir SNK vs. Capcom SVC Caoscom lançamento previsto para 11 de fevereiro e pré-encomenda por US$ 35 na Amazon. Falando em SNK, a série Fatal Fury, há muito adormecida, retorna com Cidade dos Lobos em 24 de abril, e as encomendas acabaram de entrar no ar em duas edições: uma Edição especial de $ 60 e um Edição Deluxe exclusiva para PS5 por US$ 80.

Divulgação: GameSpot e Fanatical são propriedade da Fandom.

Se você gosta da coleção, mas quer reviver a experiência completa do arcade, Marvel vs. Capcom 2 da Arcade1Up – máquina de arcade X-Men '97 lançado no início deste ano. O gabinete de fliperama doméstico de US$ 500 vem com oito jogos. Alguns jogos também estão na nova coleção, mas ela traz vários títulos que você não encontrará no Arcade Classics. Você pode conferir mais detalhes sobre o gabinete abaixo.

Fonte: www.gamespot.com

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Balatro atinge grande marco de vendas após receber prêmios

O desenvolvedor Localthunk revelou que Balatro ultrapassou recentemente a marca de 5 milhões de vendas em todas as plataformas.

“As últimas semanas foram muito loucas. Para todos que compraram Balatro depois de vê-lo no The Game Awards, esperamos que estejam se divertindo muito com ele”, disse o desenvolvedor no Twitter. “Se esta é a primeira vez que você escolhe um título independente, tente criar o hábito!”

Segundo o editor de Balatro, Pilha de jogosa marca de 5 milhões não inclui downloads do Apple Arcade. Além disso, o jogo estava com 3,5 milhões de cópias vendidas na primeira semana de dezembro, indicando que recebeu um aumento na exposição após ser indicado como Candidato ao Jogo do Ano no The Game Awards 2024.

Balatro também foi indicado em outras premiações, incluindo o Prêmio de Jogos de Nova York 2025o Prêmios Steam 2024e o 28º Prêmio Anual de Dados. Balatro também é um dos Os 10 melhores jogos de 2024 da Cibersistemas.

No GameSpot Revisão de Balatrodissemos: “A combinação engenhosa de pôquer e jogabilidade roguelite de Balatro cria uma combinação inebriante da qual é difícil escapar.”

Fonte: www.gamespot.com

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