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Em 2024, apostamos tudo nos jogos de cartas

Na maioria das manhãs, eu saio da cama, pego meu telefone e abro alguns pacotes de Pokémon. No último mês, fui consumido pela rotina de inicializar o Pokémon TCG Pocket, uma adaptação móvel do popular jogo de cartas, e – assim como os videogames e programas de incentivo – capturar todos eles. Já passei por dezenas de boosters em busca da emoção de encher minha biblioteca digital com cartões raros holográficos e com arte completa. Eu sei com certeza que também não estou sozinho nessa mania. Meus bate-papos em grupo estão cheios de amigos compartilhando as recompensas de seus boosters, e meus feeds de mídia social geralmente consistem em um punhado de capturas de tela do resultado de alguém. Isso não é tudo que eu vi.
Para onde quer que eu olhasse este ano, algum tipo de jogo de cartas estava matando tudo e dominando conversas e mentes. Balatro conquistou os jogadores no início do ano e nunca os soltou. Minha parte favorita de Final Fantasy VII Rebirth não foi levar Tifa para um encontro ou assistir Nomura e companhia continuarem a reinterpretar os mitos de FF7; foi fazer uma pausa no mundo aberto inchado e lançar o desafio nos jogos de Queen's Blood, um jogo de cartas baseado em território dentro do RPG expansivo, e eu não fui o único que se apaixonou por ele. Todo mundo que conheço agora joga Magic: The Gathering, e depois de vários crossovers atraentes e lances de amigos, eu também. E no final do ano, o Pokémon TCG Pocket tornou-se parte do nosso dia-a-dia, permitindo-nos perseguir a sensação emocionante de encher uma biblioteca digital com algumas das nossas criaturas favoritas.
A questão é: em 2024, apostamos alto em jogos de cartas. Apostamos tudo, por assim dizer, e é fascinante imaginar por que essa tendência ganhou tanto força nos últimos anos. Esses jogos variam em complexidade e mecânica, mas existem algumas qualidades subjacentes que unificam todos esses exemplos e dão sentido ao ano incrível que eles desfrutaram?
Para começar, acho que muitos de nós desejamos algo mais simples, e a maioria dos jogos mencionados acima certamente se encaixam no projeto. Balatro é, como o seu slogan sugere, Paciência por meio de Poker, uma combinação de um dos gêneros mais antigos e um dos jogos mais jogados de todos os tempos. Retire os multiplicadores, a música contagiante e os boosters (que são comprados com dinheiro do jogo, não com microtransações), e é um conceito aparentemente simples: produza mãos vencedoras como straights e flushes enquanto atende a demandas e pontuações totais cada vez mais ridículas . Obviamente, existem floreios mecânicos e estéticos que complicam as coisas, como a presença de curingas que alteram o jogo e uma estrutura semelhante a um roguelike que parece permitir um jogo sem fim, mas é realmente um jogo para se jogar ociosamente por horas porque, quando dividido, é tão fácil de entender quanto 1, 2, 3.
Até certo ponto, você pode jogar muitos desses jogos, que em sua maioria apresentam conjuntos de regras e formatos fáceis de entender, no piloto automático. Posso reconhecer um flush e terminar rapidamente uma rodada de Balatro sem pensar em um aeroporto lotado. Pokémon TCG Pocket na verdade possui um recurso de batalha automática, caso você esteja mais interessado nele para os pequeninos do que para o duelo. Queen's Blood eventualmente se torna um jogo muito mais complicado se você seguir sua missão até o fim, mas por outro lado é um jogo bastante simples de conquista de terreno e aumento de números. É revigorante fazer uma pausa nas tramas de fim de mundo, menus após menus e decisões consequentes para voltar a algo mais reconfortante, e é isso que esses jogos de cartas costumam ser. Foi tão verdadeiro para Triple Triad e Gwent quanto para inúmeros desses exemplos modernos, e o fato de a tendência ter persistido por tanto tempo sugere que os jogadores definitivamente têm apetite por eles.
Porém, em casos em que há um nível inegável de complexidade, como em Magic: The Gathering e até mesmo no jogo de alto nível dos jogos mencionados acima, há algo totalmente diferente que parece trazer os jogadores para o rebanho, e eu sei que isso definitivamente tem sido verdade para mim. .
Há um aspecto social nos jogos de cartas que não deve ser descartado. A maior razão pela qual tenho me voltado para eles ultimamente é que todos ao meu redor estão fazendo algo com eles. Muitos dos meus amigos mais próximos compram boosters de Pokémon e os colecionam há vários meses ou anos. Meu colega de quarto começou a convidar amigos para jogar partidas do formato Magic: The Gathering's Commander em nossa mesa de jantar por horas a fio. Por meses a fio, observei de fora como as pessoas se apaixonaram perdidamente pela mistura de pôquer e mecânica roguelike de Balatro, se comprometeram com corridas compostas de power-ups e multiplicadores ridículos e criaram desafios para lançar outros.

Como alguém que tende a jogar na solidão, ou pelo menos com alguns poucos seletos, procurei que meus colegas e amigos adotassem esses jogos de cartas e construíssem novos rituais entre si e quisessem saber o senso de comunidade que eles estavam construindo acima. Eu queria me deliciar com a alegria da incrível arte de novas cartas raras com outras pessoas. Queria experimentar algo novo em espaços cheios de pessoas em quem confiasse. Eu queria estar onde as pessoas estavam, e se isso significasse reunir-me pessoalmente em torno de uma mesa e aprender as regras complicadas de novos jogos, que assim fosse. Inferno, até mesmo essa experiência que estou detalhando foi adaptada para um jogo chamado TCG Card Shop Simulator, e esse jogo fez gangbusters, provando para mim que não estou sozinho em querer esses espaços comuns nos quais os jogos de cartas são tão bons. promovendo.
Aprendi a adorar jogos de cartas durante os almoços do ensino médio. Enquanto crescia, colecionei muitos cartões, mas nunca me preocupei em aprender suas regras e funções. Foram as lutas regulares de Yu-Gi-Oh na hora do almoço que primeiro me deram um verdadeiro apetite por jogos de cartas. Isso e um jovem que passou jogando Paciência. Mesmo assim, eles foram uma pausa nas conversas sobre Call of Duty, Assassin's Creed ou qualquer RPG monstruosamente grande que fosse o jogo do dia. E mesmo assim, me deu a oportunidade de sentar e realmente me conectar com as pessoas. Anos depois, estou pegando-os de volta pelos mesmos motivos, e isso me deixa pensando se todo mundo também está.
O mais emocionante é que essa febre das cartas não vai a lugar nenhum. Slay the Spire 2 está no horizonte, e se esse primeiro jogo servir de indicação, será um dos maiores jogos de 2025. Balatro passou o ano adicionando coleções de cartas com temas de outros jogos, apelidando esses crossovers de “Amigos de Jimbo “, e tenho certeza de que há muitos mais por vir. A Riot Games anunciou recentemente que está expandindo seu impulso transmídia de League of Legends para o reino dos cartões colecionáveis, e tenho certeza de que há ainda mais em andamento. Seja digital ou fisicamente, é difícil negar que os jogos de cartas tiveram um grande sucesso este ano e parece preparado para se espalhar no próximo.
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Fonte: www.gamespot.com
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Previsões do Madden Super Bowl ao longo dos anos: Com que frequência a EA acerta?

O LIX do Super Bowl acontece neste domingo, 9 de fevereiro, com o Kansas City Chiefs e o Philadelphia Eagles, disputando o título. A EA Sports simula historicamente o grande jogo e libera os resultados do confronto, e isso continuou em 2025, com a simulação da EA prevendo que os Eagles vencerão o Chiefs por 23-21. A simulação também previu que o Eagles QB será nomeado MVP do Super Bowl LIX.
Aqui estão algumas previsões adicionais da simulação Madden do Super Bowl LIX da EA, como escrito por EA:
- Pontuação final e MVP: Os Eagles conseguiram o Chiefs por 23 a 21 em um jogo de perto que se resumiu à unidade final. Eagles QB Jalen Hurts foi nomeado MVP do Super Bowl LIX.
- Dinâmica de jogo precoce: Os Eagles começaram forte com Saquon Barkley usando suas habilidades excepcionais para marcar o primeiro touchdown. Os Chiefs responderam com um passe de touchdown de Patrick Mahomes a Travis Kelce, mas uma interceptação de CJ Gardner-Johnson ajudou a manter o jogo próximo.
- Segunda meia reviravolta: Depois que o Chiefs liderou por 14 a 10 no intervalo, os Eagles assumiram a liderança no terceiro trimestre em um passe de touchdown de Hurts para AJ Brown. Uma posição defensiva crucial da linha dos Eagles, particularmente Jalen Carter, impediu que os Chiefs marquem uma tentativa de quarta down.
- Momentos de embreagem: No quarto trimestre, Mahomes liderou um touchdown do Chiefs, mas os Eagles responderam com um gol de campo para recuperar a liderança. O jogo desceu ao fio com o passeio final dos Chiefs, terminando em um gol de campo perdido, selando a vitória dos Eagles.
Se você não gosta dessa previsão ou simplesmente quer correr o seu, você pode Baixe o Madden NFL 25 no jogo Pass hoje e simular o jogo por si mesmo.
As previsões da EA no passado foram estranhamente precisas, como em 2015, quando a simulação previu a vitória de retorno dos Patriots contra o Seattle Seahawks–e A pontuação final-junto com o tipo exato de jogo que fez acontecer. Foi assustador. Mas a EA nem sempre é tão precisa com suas previsões. Às vezes, a simulação entende muito, muito errada.
Com o grande jogo dominando o mundo esportivo nesta semana, estamos olhando para os últimos 10 anos de simulações e previsões do EA Sports Madden Super Bowl. Como você verá, o histórico da EA por prever o vencedor tem sido uma mistura.
A EA teve um começo quente prevendo com precisão os vencedores do Super Bowl por quatro anos seguidos, do Super Bowl 38 ao Super Bowl 41. Desde então, no entanto, a simulação nunca acertou mais de dois anos seguidos, mas também nunca Entendi errado por mais de dois anos seguidos.
O que tudo isso significa? Olhando para a última década, a EA previu com precisão o vencedor do Super Bowl cerca de 50% das vezes, o que é impressionante.
Fora do campo, as empresas estão gastando até US $ 8 milhões para anúncios de 30 segundos na Foxque carrega o jogo este ano. Este ano, os espectadores podem esperar Muitos anúncios sobre ai.
Aqui está um resumo das simulações do Madden Super Bowl da EA nos últimos anos, olhando para o que foi previsto e depois o que realmente aconteceu na vida real. O Super Bowl 59 acontece no domingo, 9 de fevereiro, a partir das 18h30 ET na Fox.
Previsões do Madden Super Bowl ao longo dos anos
Super Bowl | Previsão da EA | Resultado real | Certo ou errado? |
---|---|---|---|
Super Bowl 59 Super Bowl 58 Super Bowl 57 Super Bowl 56 Super Bowl 55 Super Bowl 54 |
Phi 23, KC 21 KC 30, SF 28 Phi 31, KC 17 La 21, NIN 24 KC 37, TB 27 KC 35, SF 31 |
??? KC 25, SF 22 KC 38, Phi 35 La 23, NIN 20 KC 9, TB 31 KC 31, SF 20 |
Volte em breve! Certo! Errado! Errado! Errado! Certo! |
Super Bowl 53 | La 30, NE 27 | NE 13, LA 3 | Errado! |
Super Bowl 52 | NE 24, Phi 20 | Phi 41, NE 33 | Errado! |
Super Bowl 51 | NE 27, ATL 24 | NE 34, ATL 28 | Certo! |
Super Bowl 50 | Car 24, Den 20 | Den 24, carro 10 | Errado! |
Super Bowl 49 | NE 28, mar 24 | NE 28, mar 24 | Bom assustador! |
Super Bowl 48 | Den 31, mar 28 | Mar 43, Den 8 | Errado! |
Super Bowl 47 | Bal 27, SF 24 | Bal 34, SF 31 | Certo! |
Super Bowl 46 | NYG 27, NE 24 | NYG 21, NE 17 | Certo! |
Fonte: www.gamespot.com
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PSN ainda depois de 15 horas: aqui está a resposta da Sony

Os serviços on -line para redes populares caem ou sofrem questões intermitentes de tempos em tempos, e é exatamente isso que está acontecendo agora para a Sony's PlayStation Network. Na noite de sexta -feira, os jogadores começaram a relatar problemas com a PSN, e esses problemas estão persistindo cerca de 12 horas depois.
O Ask PlayStation conta reconheceu os problemasque estão afetando praticamente o grande serviço PSN, incluindo gerenciamento de contas, a PlayStation Store e a característica muito importante do lançamento e jogo. Em resumo, essa é uma interrupção bastante significativa e, como você pode esperar, as pessoas estão avisando transmitindo seus pensamentos e opiniões online.
A Sony tinha a dizer sobre a interrupção: “Estamos cientes de que alguns usuários podem estar enfrentando problemas com a PSN”.
O PSN descendo na noite de sexta -feira depois que as pessoas saíram do trabalho e voltaram da escola tornam essa última interrupção bastante irritante para as pessoas que desejam jogar seu jogo favorito. Para as pessoas na Nova Inglaterra, a interrupção vem logo à frente de um Enorme tempestade de neve. Esperamos que a Sony possa resolver os problemas rapidamente para que as pessoas possam voltar a desfrutar do que querem jogar.
Você pode Siga a página oficial de status da PSN Para obter atualizações atualizadas sobre como os servidores estão em execução. Atualizaremos esta postagem à medida que mais informações estiverem disponíveis.
O PSN infame caiu por mais de três semanas em 2011 depois de ser atacado por hackers. Não há razão para acreditar que algo semelhante está acontecendo desta vez.
Fonte: www.gamespot.com
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Reino venha 2 Dev sobre negar gratificação instantânea, rolos de Élder: Morrowind Influence

Se você começou a tocar Reino vem: Deliverance 2 E você percebeu quanta liberdade de escolha recebeu, também pode pensar que parece uma reminiscência dos jogos anteriores do Elder Scrolls. De acordo com o reino, venha 2 designer sênior Ondřej Bittner, Os idosos Scrolls III: Morrowind e O Elder Scrolls IV: Oblivion Foram as duas grandes influências para o jogo.
Bittner contou GamesRadar que ele favorece Morrowwind sobre o esquecimento, mas ambos os títulos causaram impacto na equipe criativa por trás do Kingdom Come 2.
“A maioria de nossos designers tem mais de 30 anos-como 30 a 40 anos-, então esses jogos tiveram um enorme impacto em nós”, observou Bittner. Ele continuou explicando que a aversão do Kingdom.
“A gratificação instantânea nos jogos se tornou um problema em que, para sustentar a dopamina para as pessoas, você precisa bombardear constantemente [players] Com coisas, “acrescentou Bittner”. Um dia eles acordam e dizem: 'Oh, tudo isso é realmente desagradável' e eles fecharam tudo. Então, voltamos às raízes dos RPGs, onde é como: 'Bem, você pode fazer o que quiser e talvez ir e fazer a história principal “.
Bittner continuou compartilhando sua crença de que o jogo é mais divertido quando não diz aos jogadores para onde ir, e ele observou que essa abordagem entrou em conflito com uma geração mais jovem de jogadores que preferem ser guiados em sua jornada de jogo. Bittner também disse que a abordagem de sua equipe remonta à experiência principal de RPG “com menos manutenção de mãos”.
Até agora, o reino vem: Deliverance 2 está começando a quente no vaporcom mais de 150.000 jogadores simultaneamente. Também vendeu 1 milhão de cópias em um único dia. Os jogadores parecem desfrutar até dos menores detalhes, incluindo a aversão dos NPCs ao seu personagem Se você não se preocupa em tomar banho. Warhorse Studios também estabeleceu seu roteiro para Reino do conteúdo pós-liberação do Reino 2.
Fonte: www.gamespot.com
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