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Dragon’s Dogma 2 – Guia de dragões e cristais de vida de serpente
Com um jogo intitulado Dogma do Dragão 2, você apenas sabe que estará lutando contra muitos lagartos crescidos demais. Essas criaturas são ferozes e mortais, e você precisa estar atento se quiser eliminá-las. Aqui está nosso guia sobre como derrotar Dragões para adquirir Wyrmslife Crystals em Dragon’s Dogma 2. Da mesma forma, lembre-se de que este artigo contém spoiler.
Como derrotar dragões e obter cristais Wyrmslife em Dragon’s Dogma 2
Coletar Cristais Wyrmslife, formados a partir do sangue de Dragões, torna-se um dos objetivos principais muito mais tarde na campanha. Especificamente, isso ocorre depois que você obtém uma missão chamada Flickering Shadows. Você tem a tarefa de conhecer um homem chamado Ambrosius, que está localizado ao longo da costa ao norte de Bakbattahl. Ambrosius quer que você obtenha pelo menos 15 cristais de vida da serpente para que ele possa criar uma arma poderosa. Isso leva a outra missão chamada A New Godsway.
Ambrosius também pede que você fale com duas pessoas (ambas as localizações estarão marcadas em seu mapa). Um deles é o Oráculo, que concede uma vocação desbloqueável: o Malandro. O outro é o Dragonforged, que vende alguns itens em troca de Wyrmslife Crystals (falaremos sobre ele mais tarde).
Possíveis localizações do Dragão
Dragões aparecem em várias áreas e muitas vezes incitam você a combatê-los. Aqui estão os que encontramos durante nosso jogo:
Vamos colocar desta forma: se você não estiver preparado, então lutar contra Dragões em Dragon’s Dogma 2 levará a um ataque terrível. Cuidado com suas habilidades devastadoras:
- Melve – Você luta contra este Dragão como parte da missão Readvent of Calamity, que também leva ao Arco de romance de Ulrika.
- Vernworth – Este dragão aparece diretamente no portão de entrada da cidade. Veja como uma dúzia de guardas começa a esfaqueá-lo, enquanto outros cidadãos fogem e entram em pânico.
- Harve Village – Nas ruínas a nordeste da vila.
- Caverna Guerco – Dormir perto do acampamento.
- Campo de Batalha Antigo – Nos campos abertos que levam ao Cenotáfio (e ao seu primeiro encontro com o Esfinge).
- Santuário Reverente – Do lado de fora do templo do Oráculo.
- Torre Dragonsbreath – Há um NPC aqui chamado Sigurd, e ele tem um dos vocações desbloqueáveis (caso você tenha perdido antes).
Lutando e derrotando Dragões
Vamos colocar desta forma: você precisa estar bem preparado se quiser coletar cristais Wyrmslife em Dragon’s Dogma 2. Isso porque os dragões têm algumas habilidades desagradáveis:
- Ground Pound – Tentando escalar um dragão? Bem, se você estiver embaixo dele ou em seu peito, ele pode simplesmente pular e esmagá-lo ao cair de volta no chão.
- Sopro de Chamas – Nenhum dragão que se preze esqueceria de cuspir fogo. Esta habilidade pode ser usada como fluxo de fogo em linha reta, um arco frontal ardente ou um ataque devastador enquanto voa no ar.
- Hálito Venenoso – Dragões Vermelhos (aqueles que parecem corrompidos) expelem bolhas ácidas.
- Relâmpago – Se o peito do Dragão pulsar em azul, ele invocará vários raios para atingir o solo.
- Explosão de Magma – Se o peito do Dragão pulsar em vermelho, orbes aparecerão ao seu redor antes de causar danos tremendos por meio de explosões.
Pontos fracos do dragão e vocações ideais
Uma coisa que você precisa observar é quando os Dragões mostram seus pontos fracos:
- O baú dos Dragões Verdes se iluminará para revelar seus corações pulsantes. Acerte este ponto fraco para causar dano extra.
- Os Dragões Vermelhos, por sua vez, têm crescimentos pustulentos por todo o corpo.
Quanto a quais classes realmente se destacam nessas lutas, destacamos algumas opções em nosso lista de melhores vocações/classes. The Thief é uma ótima escolha, já que Skull Splitter permite que você atinja pontos fracos várias vezes. Há também o Feiticeiro devido a feitiços de alto dano como Maelstrom e Meteoron. O Arqueiro Mágico, enquanto isso, pode gastar a maior parte de seu HP para disparar Martyr’s Bolt, que faz com que os projéteis destruam os alvos em segundos. Quanto ao Mystic Spearhand, ele pode lançar Mirour Vestige para criar uma barreira impenetrável para o grupo. Por último, há o Guerreiroque permite equipar todas as habilidades não-ultimais que você desbloqueou.
O que você pode fazer com cristais Wyrmslife
Os Dragões que você enfrenta derrubam Cristais de Vida da Serpente. Se eles conseguirem voar e escapar, você poderá receber apenas um ou dois. Se você matá-los, entretanto, poderá obter de 10 a 20 de uma só vez.
Os Cristais Wyrmslife têm duas funções. Primeiro, e como mencionado anteriormente, você pode dar 15 destes a Ambrósio. Depois que ele criar uma arma específica, você poderá avançar para os estágios posteriores da campanha. Não queremos estragar o que acontece durante essa parte, então cabe a você vivenciar por si mesmo.
Em segundo lugar, você pode usá-los como moeda ao comprar do Dragonforged, um dos personagens com quem Ambrosius lhe disse para falar. O Dragonforged vende o seguinte em troca de Wyrmslife Crystals (WLC):
- Ferrystone – Usado para viajar rapidamente para Portcrystals; custa 3 WLC.
- Portcrystal – Esta é uma variante reutilizável que pode ser colocada em qualquer local externo; custa 20 WLC. Você pode aprender mais em nosso Guia de locais/fontes do Portcrystal.
- Unmaking Arrow – Mata instantaneamente um alvo, embora o jogo salve automaticamente quando você o usar. Só pode ser usado se você tiver a vocação Arqueiro selecionada; custa 8 WLC.
Isso é tudo que você precisa saber sobre como derrotar Dragões e obter Wyrmslife Crystals em Dragon’s Dogma 2. Essas feras não são apenas as únicas que você precisa enfrentar, já que você também pode encontrar outras criaturas monstruosas.
Inimigos ferozes e companheiros leais esperam por você enquanto você avança em Dragon’s Dogma 2. Para outras dicas e estratégias, você pode visitar nosso centro de guias.
Fonte: www.gamespot.com
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Secretlab lança nova cadeira para jogos Titan Evo com tema Dragon Ball
Com um novo jogo Dragon Ball lançado este mês, agora pode ser o momento certo para atualizar sua cadeira de jogo para que você possa exercer o poder de Goku com estilo. A Secretlab tem o berço certo para os seus glúteos, já que a empresa revelou uma nova variante de sua cadeira para jogos Titan Evo. Este apresenta um design vibrante inspirado em Dragon Ball Z e será lançado bem a tempo para o 40º aniversário da lendária franquia de mangá e anime. Você pode encomendar a cadeira por US$ 624 em Loja online da Secretlab.
O Secretlab Titan Evo: Dragon Ball Z Goku Edition é um toque nostálgico na versão regular desta cadeira. Assim como o estilo característico do protagonista de Dragon Ball, ele é decorado com uma série de cores laranja e azul, e tem vários outros ovos de Páscoa. Você pode encontrar todas as sete Dragon Balls na cadeira, símbolos das escolas Kame e Kai-Oh nas quais Goku treinou, e a Dragon Ball de quatro estrelas exibida com destaque. A outra coisa legal sobre esse design é que ele faz referência sutil ao dano de batalha que Goku acumula em suas lutas, com algumas manchas entre as cores. Existe até uma malha gradiente 3D avançada para emular a aura que envolve Goku quando ele se transforma em um Super Saiyan.
A Titan Evo é considerada nossa cadeira de jogos favorita atualmente no mercadoencontrando um equilíbrio entre estilo, preço e conforto. Uma boa cadeira de jogo é essencial não apenas para fornecer suporte adequado ao seu corpo, mas também para mantê-lo confortável e permitir que você aproveite adequadamente suas sessões de jogo. No caso da Titan Evo, descobrimos que esta cadeira tem uma construção de qualidade, materiais de primeira qualidade e um design que se adapta a uma grande variedade de formatos de corpo, com três tamanhos à sua escolha. Você também obtém suporte lombar integrado que se ajusta automaticamente à sua posição sentada, apoios de braços ajustáveis 4D e um travesseiro de pescoço com espuma viscoelástica. Todos esses recursos são transferidos para a nova edição Dragon Ball.
Se você não é fã de Dragon Ball, mas gosta da aparência desta cadeira, também pode confira outras versões temáticascomo o lançado recentemente Warhammer 40K Titã Evo ou cadeiras baseadas em franquias como Batman, Cyberpunk e Overwatch.
A cadeira para jogos Dragon Ball Titan Evo pode combinar muito bem com o próximo jogo de luta Dragon Ball: Sparking Zero, e se você quiser agarrar, pode conferir nosso Guia de pré-encomenda de Dragon Ball: Sparking Zero para descobrir o que há em cada edição e os lutadores bônus que você receberá neste enorme jogo de luta.
Fonte: www.gamespot.com
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Starfield Shattered Space – Todas as missões e quanto tempo para vencer o DLC
O Espaço Despedaçado expansão leva você a um planeta totalmente novo em Campo estelaronde você deve ajudar a moldar o futuro da Casa Va’ruun. Você conhecerá novos personagens, realizará novas missões e explorará um planeta criado à mão. Se você está pensando em comprar (com desconto) ou jogando Shattered Space ou você quer saber até que ponto você está em seu jogo atual, saber quanto tempo leva para vencer o DLC é um conhecimento que vale a pena.
Abaixo, você pode ver uma estimativa aproximada de quanto tempo leva para vencer o Shattered Space, bem como uma lista completa de missões.
Quanto tempo para vencer Starfield Shattered Space
Como acontece com qualquer jogo ou expansão, o tempo que você leva para passar pelo Shattered Space depende de alguns fatores diferentes. Em primeiro lugar, o seu tempo para vencer o DLC depende principalmente de quanto você explora em Va’ruun’kai, o novo planeta onde toda a expansão acontece. Se você simplesmente percorrer a história principal sem participar de conteúdo paralelo ou exploração externa, terá um tempo de jogo geral muito mais curto.
Dito isto, toda a história principal em Shattered Space leva aproximadamente oito horas para passar. Isso pressupõe que você não está morrendo repetidamente, faça uma escolha por missão e persista nela, e corra de missão em missão sem fazer mais nada. Se você estiver em um nível de dificuldade mais alto ou recarregar os jogos salvos para ver os resultados de diferentes escolhas em determinadas missões, seu tempo total de jogo pode ser aumentado para cerca de 10 horas.
Além da história principal, há um total de 11 missões secundárias disponíveis para serem concluídas em Va’ruun’kai em Shattered Space. Algumas dessas missões são mais curtas, mas outras são mais longas, então completar todas elas levará cerca de sete horas. Mais uma vez, isso pressupõe que você não esteja recarregando muitos salvamentos ou morrendo com frequência. Seu tempo de jogo também pode ser aumentado ao tentar localizar e iniciar todas as sete missões secundárias, já que algumas delas exigem que você visite diferentes locais em Va’ruun’kai fora de Dazra.
Resumindo, se você completar a história principal, encontrar e terminar todas as sete missões secundárias e fazer alguma exploração em Va’ruun’kai, você pode esperar entrar em qualquer lugar 15-20 horas em Espaço Quebrado.
Lista completa de missões do Starfield Shattered Space
Abaixo, você pode ver todas as missões da história principal e missões secundárias disponíveis em Shattered Space. Esta é uma ótima maneira de avaliar o quão avançado você está na história principal ou de rastrear as missões secundárias restantes que ainda restam.
Missões da história principal
Missões paralelas
- O duelo
- Método científico
- O Correio
- Simpatia pelos Vivos
- Uma casa dividida
- Achados e perdidos
- Duas vezes reformado
- Grumos faltando
- Legado da Presa
- Caminho da Redenção
- Passos caídos
E aí está, a lista completa de missões para Starfield Shattered Space. Embora o DLC certamente não seja tão forte quanto algumas outras expansões para um jogador, ele consumirá muito tempo para terminar completamente.
Fonte: www.gamespot.com
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O esforço da Ubisoft para salvar os bandidos de Star Wars continua com um grande patch
A Ubisoft não teve vergonha de admitir isso Foras-da-lei de Star Wars não teve o lançamento forte que a empresa esperava. Alguns relatórios afirmaram que Star Wars Outlaws vendeu apenas 1 milhão cópias até o momento. Independentemente disso, a Ubisoft não abandonou seus esforços para melhorar o jogoe o patch mais recente pode ajudar bastante a corrigir muitos dos problemas do jogo.
O novo Star Wars Outlaws – Title Update 2 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via o site oficial da Ubisoft. Algumas das mudanças mais notáveis estão relacionadas às sequências furtivas dos Outlaws. A detecção de IA foi ajustada e outros elementos como o número de NPCs e suas patrulhas também foram modificados. A experiência do speeder também foi alterada para melhorar a posição da câmera e a colisão foi reduzida para evitar que os jogadores fossem derrubados com tanta facilidade.
Se houver uma vantagem na experiência Star Wars Outlaws da Ubisoft, pode ser que a empresa pareça ter levado a sério as lições que aprendeu. Assassin’s Creed Shadows foi adiado para o início de 2025 para dar aos desenvolvedores mais tempo para resolver quaisquer bugs significativos antes do lançamento. A esperança é que Shadows seja lançado com muito menos problemas de jogabilidade do que Outlaws tinha no início.
As notas completas do patch da Ubisoft estão abaixo. Cuidado com spoilers quando as notas começarem a mencionar missões específicas.
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade e desempenho aprimorados em todas as plataformas
- Corrigidas quedas de FPS com GPUs Intel ARC
- Adicionado impacto de VRAM ao uso de RTXDI
Jogabilidade Geral
- Animação aprimorada dos movimentos de Kay
- Reação escalonada da IA às ações ambientais, desde a investigação até o combate (por exemplo, quando Nix detona a granada de um NPC mais de uma vez)
- Ganho de adrenalina reduzido ao usar corpo a corpo
- Adicionado um botão de lançamento rápido para usar granadas
- Conflitos aprimorados ao agachar perto de bordas quando a câmera está voltada para a direção oposta
- Chances de detecção reduzidas ao usar cobertura
- Melhorados os controles do acelerador ao usar um mouse
- Adicionado um lembrete de tutorial para o módulo de atordoamento do blaster
- Elementos aprimorados do evento Death Trooper
- Sensibilidade aprimorada do rifle de precisão
- Melhor colisão do speeder com o ambiente para reduzir a queda do speeder
- Adicionada a capacidade de pressionar pular duas vezes quando estiver perto de um ponto de agarrar para ativá-lo
- Animações aprimoradas após quedas
- Animação corpo a corpo aprimorada após socar um inimigo usando capacete
- Corrigido um problema em que Kay não recebia nenhum dano de blasters inimigos
- Corrigido um problema em que os acessórios e guloseimas do Nix não apareciam no menu quando estavam no espaço
- Corrigido um problema em que as predefinições do controle não eram salvas ao jogar em consoles diferentes da mesma plataforma
- Corrigido um problema em que Kay ficava presa em áreas fora dos limites
- Corrigido um problema em que o gancho não se encaixava na posição correta
- Corrigido um problema em que Kay perdia reputação incorretamente ao invadir distritos do Sindicato
- Corrigido um problema onde alguns NPCs não podiam ser distraídos por Nix
- Corrigido um problema em que a reputação de Kay não seria afetada adequadamente ao ser detectada concluindo ações como roubar ou ser pega em distritos do Sindicato
- Corrigido um problema em que a entrada do jogador não era registrada durante o fatiamento se pressionada rapidamente
- Corrigido um problema em que o NPC de corrida speeder não se movia ao iniciar a corrida
- Corrigido um problema em que o NPC de corrida speeder desaparecia em Toshara
- Corrigido um problema em que Nix Sense não destacava NPCs que podem ser roubados
- Corrigido um problema em que Kay se teletransportava para a costa mais próxima durante uma viagem rápida se o speeder estivesse em águas profundas
- Corrigido um problema em que os eventos de mundo aberto eram desativados após chegar perto do local
- Corrigido um problema em que alguns eventos do sindicato não concediam recompensas quando concluídos
- Corrigido um problema com o evento Death Trooper não sendo acionado ao atingir o nível 6 de procurado
- Corrigido um problema em que o objetivo “Derrote o procurado de nível 6” não era concluído após terminar o evento no espaço
UI, HUD e configurações
- Adicionados nomes de sindicatos a contratos individuais
- Melhorou o fluxo nas telas individuais de especialistas para visualizar habilidades à medida que ficam prontas para serem desbloqueadas
- Atualizada a descrição dos conjuntos de equipamentos para corresponder aos seus efeitos
- Alterada a configuração padrão do acelerador para teclado (WASD) em vez de mouse no PC
- Menus e rolagem do jogo aprimorados
- Texto descritivo aprimorado ao interagir com fornecedores que exigem certa reputação do Syndicate
- Corrigido um problema em que a configuração de volume cinematográfico não era registrada corretamente
- Corrigido um problema em que o FOV não funcionava corretamente no modo 21:9 em consoles
- Corrigido um problema em que o ícone do speeder não estava presente no mapa e na bússola ao viajar rapidamente de um planeta para outro
Gráficos
- Melhorou o desempenho de VRAM, RTXDI, geração de quadros e reconstrução de raios
- Corrigidas várias corrupções gráficas durante as sequências de decolagem e pouso e quando no espaço
- Corrigido um problema com conjuntos de engrenagens específicos piscando quando a geração de quadros estava ativada
- Visuais de NPC aprimorados
- Corrigido um problema em que algumas texturas do solo eram renderizadas em baixa qualidade após reinicialização, carregamento ou deslocamento rápido
- Corrigido um problema em que a iluminação de alguns objetos não aparecia corretamente
- Melhor terreno ambiental e folhagem
- Iluminação melhorada durante decolagens planetárias noturnas
Áudio
- Adicionado diálogo de fundo adicional para melhorar a imersão
- Níveis de áudio ajustados de objetos ambientais e reações de jogadores/NPCs
- Corrigido um problema em que a música da cantina parava após falar com um contratante
- Corrigido um problema em que um efeito sonoro ficava preso após usar o pulso Nix
- Corrigidos vários problemas com objetos que não emitiam som após impacto físico com Kay ou ambiente
- Corrigidos vários sons de UI ausentes nos menus
- Múltiplas transições de música e ambiente aprimoradas em missões e mundo aberto
Cinemática
- Narração, cenas de diálogo, narrações e sincronização labial aprimoradas
Câmera
- Posicionamento da câmera aprimorado quando Kay está em cobertura baixa, atirando e escalando
- Melhorou a posição do radar de velocidade quando o FOV foi aumentado
Mundos, Fauna e Flora
- Melhoradas as animações do cabelo de Kay durante diferentes tipos de chuva
- Corrigidas animações ociosas de fornecedores que estavam faltando em alguns locais
- Melhorou a conscientização de Kay sobre cachoeiras e chuva
Sabac:
- Corrigido um problema onde Mehdo jogava a ficha de turno ‘Cook The Books’, e o efeito existiria pelo resto do jogo, quando deveria ser apenas para a próxima revelação
- Corrigido um problema em que um deck com fichas de turno selecionadas não era salvo ao sair do jogo
- Corrigido um problema durante o tutorial do Sabacc onde o jogo poderia ser bloqueado ao abrir o menu de regras
- Corrigido um problema em que o jogo travava ao sair do jogo durante a tela de confirmação de Descarte Duplo
- Corrigido um problema em que os NPCs não reagiam adequadamente durante a fase de revelação
- Corrigido um problema em que as cartas do oponente não apareciam no cabeçalho quando o cheat Nix estava desativado
Modo Foto:
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam girar a câmera enquanto o Adrenaline Rush estava ativo
- Corrigido um problema em que as configurações eram redefinidas ao alternar predefinições
- Corrigido um problema em que o modo foto não podia ser selecionado enquanto Kay estava usando binóculos
Acessibilidade:
- Adicionada opção de fonte grande para legendas
- Adicionada uma opção de fonte em negrito para legendas
- Seta direcional de legendas ouvidas foi movida para o lado direito do contêiner
- Adicionado aceleração/freio automático ao botão de caminhada automática
- Um prompt foi adicionado à primeira experiência do usuário para ativar fontes grandes
- Adicionada a opção de manto/cofre automático sobre objetos pequenos
- A ordem de narração do menu foi atualizada para fornecer informações em uma ordem mais lógica
- Adicionados incrementos adicionais para a sensibilidade do mouse mais rápido
- Adicionada configuração de temporizador Adrenaline Rush para permitir tempo duplo ou triplo para escolher alvos
- Atualizado o texto do tutorial sobre opções de acessibilidade para Sabacc
- Corrigido um problema com legendas ocultas ausentes para algumas explosões de tipo de arma
- Corrigido um problema com a audiodescrição sendo cortada em um filme
Variado
- Corrigido um problema em que Kay fechava o olho errado ao mirar
- Texto de localização corrigido em sequências de diálogo
- Corrigido algum texto incorreto durante as opções de diálogo
- Melhor animação do coldre da arma de Kay
- Adicionado um aviso ao gastar uma grande quantidade de créditos para evitar fazê-lo por engano
- Corrigido um problema em que itens comprados reapareciam no menu do vendedor após salvar/carregar
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam lançar granadas ilimitadas
- Corrigido um problema em que faltavam peças nos speeders imperiais
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com um bloco de dados durante ‘Selo’s People’
MISSÕES PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS(cuidado com spoilers)
Canto Bight
- ‘Beginnings’ – ajuste do número de créditos necessários para roubar com Nix e adicionou uma oportunidade extra de cartão-chave no Sixth Kin Club
- ‘The Heist’ – corrigiu um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop de carregamento infinito após morrerem
Toshara
- ‘Submundo’ – quantidade de inimigos ajustada, detecção de IA, patrulhas e ambiente escalável para melhorar a experiência furtiva
- ‘Novos truques’ – Corrigido um problema em que a chamada de Danka poderia ser acionada no menu de atualização do blaster, fazendo com que a explosão de íons não funcionasse na porta necessária
- ‘False Flag’ – Corrigido um problema onde o progresso poderia ser perdido ao sair de uma missão ativa
- ‘O Naufrágio’
- Corrigido um problema em que o marcador de missão não apontava para o objetivo correto
- Corrigido um problema em que um jogador poderia ficar preso ao salvar/carregar durante a sequência de escape
- Corrigido um problema em que o prompt do botão de decolagem não era acionado
Tatooine
- ‘The Hotfixer’ – Corrigido um problema em que Kay desmontava do speeder no início da sequência de perseguição
Akiva
- ‘Viper’ – Corrigido um problema onde o marcador de missão não apontava para o objetivo correto
- ‘Revelador’
- Corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de ‘Retorno à área’, resultando na falha da missão
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se o Trailblazer fosse destruído quando uma determinada cinemática fosse acionada
Haverá patches adicionais para Star Wars Outlaws no futuro, mas a Ubisoft ainda não agendou o próximo.
Fonte: www.gamespot.com
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