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Disney Dreamlight Valley: onde encontrar balanças
Vale Disney Dreamlight é o lar de toneladas de materiais que podem ser usados para criar uma grande variedade de decorações legais. Alguns desses materiais, no entanto, podem ser mais difíceis de encontrar do que outros, o que ocasionalmente pode fazer com que você se sinta um pouco frustrado. Se você está se perguntando onde conseguir algumas escalas para seus mais novos projetos de artesanato, contaremos tudo o que você precisa saber a seguir.
Onde conseguir balanças no Disney Dreamlight Valley
Quando estiver pronto para reunir algumas escalas no Disney Dreamlight Valley, primeiro você precisará ter certeza de que comprou a expansão A Rift in Time. Depois disso, você também precisará ter acesso a O oásis, que é uma das áreas do bioma The Glittering Dunes. Desbloquear esta seção do mapa custará 6.000 Mist, então esteja preparado para trabalhar um pouco se ainda estiver no início da missão principal da expansão.
Depois de desbloquear o Oasis, desça até a extremidade inferior da área e lance sua linha na água, certificando-se de evite quaisquer ondulações–ou seja, não deixe seu anzol pousar em nenhum dos círculos brancos, azuis ou dourados. Dentro de alguns lançamentos, você deve começar a trazer Escalas usando este método. Continue assim para estocar quantos você precisar.
Enquanto você está pescando, confira onde encontrar sucata plástica, também. Para saber mais sobre Disney Dreamlight Valley, confira nosso centro de guias completos.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Fonte: www.gamespot.com
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A enciclopédia Game Boy obtém o primeiro grande desconto na Amazon
Os fãs de Game Boy podem economizar muito em um livro muito legal na Amazon por tempo limitado. A Enciclopédia Game Boylançado em 30 de novembro, é um livro de referência que contém todos os mais de 1.100 jogos lançados para Game Boy e Game Boy Color da Nintendo no oeste. Normalmente US$ 43, esta capa dura de 320 páginas custa à venda por apenas $ 27,40.
$ 27,40 (era $ 43)
Escrito pelo veterano jornalista de videogames Chris Scullion, The Game Boy Encyclopedia analisa todos os jogos lançados no Ocidente tanto para o Game Boy (~580 jogos) quanto para seu sucessor de 1998, o Game Boy Color (~560 jogos), o que totaliza até cerca de 1.150 jogos no total. Dentro do livro, cada jogo é coberto com capturas de tela e curiosidades, resultando em uma visão abrangente, embora não oficial, do sistema ao longo de sua longa e célebre execução.
Se você está procurando mais história dos jogos, pode conferir os outros livros de Scullion sobre outros consoles de videogame influentes e suas bibliotecas. Você pode complementar o livro do GameBoy com o NES, SNESe N64 enciclopédias. O livro do SNES também inclui uma seção dedicada ao maior fracasso da Nintendo, o Virtual Boy, e sua pequena biblioteca de 22 jogos. Todos os três livros já estão disponíveis em capa dura e brochura.
Do lado da Sega, os fãs podem retornar à era de 16 bits da empresa com este livro no Sega Genesis. Há também um Enciclopédia Dreamcast que cobre mais de 600 jogos do sistema de curta duração.
A série de enciclopédias de videogame
- A Enciclopédia Sega Genesis
- A Enciclopédia Sega Dreamcast
- A Enciclopédia NES
- A Enciclopédia SNES
- A Enciclopédia N64
- A Enciclopédia GameBoy
A história dos livros da Nintendo
Os fãs de Game Boy e Nintendo em geral também deveriam dar uma olhada no jogo de Florent Gorges A história do Game Boy e Livros Famicom/NESque estão disponíveis por US$ 28 cada na Amazon. Lançados em inglês pela primeira vez no ano passado, esses livros são profundamente pesquisados e baseados em muitas horas de entrevistas que Gorges conduziu com desenvolvedores que trabalharam na Nintendo quando o NES e o Game Boy estavam sendo desenvolvidos.
Livros de bitmap Livros de arte de videogame
Bitmap Books também tem uma seleção muito boa de leituras dedicadas a videogames clássicos e obras-primas modernas. A editora cobriu recentemente o terror interativo com o lançamento de Das formigas aos zumbis: seis décadas de terror nos videogamese também publicou livros sobre consoles retrô, a linda arte das caixas de videogames e muito mais. Esses são livros lindamente projetados que pretendem ser ao mesmo tempo educacionais e peças de exibição em sua coleção, e cada lançamento é normalmente uma leitura robusta que entra em detalhes exaustivos sobre o assunto.
Fonte: www.gamespot.com
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Eternal Strands, do ex-diretor de Dragon Age, obtém demonstração para PC, especificações completas reveladas
UM Demonstração para PC para o jogo de ação e aventura Eternal Strands já está disponível por tempo limitado. A demo cobre a “Parte 1” do jogo e deve levar de 1 a 4 horas para ser concluída. Qualquer progresso feito nele também será transferido para o jogo completo.
Na demo, os jogadores poderão explorar duas áreas do Envclave e lutar contra até três tipos de Epics. Além disso, os jogadores têm acesso ao sistema de criação, três tipos de armas e um conjunto limitado de feitiços mágicos. Os três tipos básicos de armas são espada e escudo, arco e flecha e duas mãos.
Embora a demo e o jogo ainda não tenham sido verificados pelo Steam Deck, o desenvolvedor Yellow Brick Games disse que eles podem ser jogados no portátil e ainda está trabalhando para obter o status de verificação. A demonstração será removida posteriormente, mas mais detalhes serão divulgados nos próximos dias sobre exatamente quando.
A demo está disponível apenas para PC para jogadores Steam e Epic Games Store, mas o jogo também será lançado para PlayStation e Xbox em 28 de janeiro por US$ 40. Também será disponível no Xbox Game Pass no lançamento.
Jogos de Tijolos Amarelos foi fundada em 2020 pelo ex-veterano da BioWare Mike Laidlaw, que agora é o diretor criativo de Eternal Strands. Ele trabalhou na série Dragon Age antes de deixar a BioWare em 2017.
Especificações do Eternal Strands para PC:
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 3350G
- RAM: 8 GB de RAM
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A580
- DX: Versão 12
- SO: Windows 10/Windows 11 (64 bits)
- Armazenamento: 24 GB
- Notas adicionais: O hardware acima reflete o desempenho do jogo a 60fps na configuração gráfica mais baixa, aumentado de 50% da resolução 1080p (sem geração de quadros)
Requisitos recomendados:
- Processador: Intel Core i5-11600/AMD Ryzen 5 5600X
- RAM: 16 GB de RAM
- GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 16GB / Intel Arc A770
- DX: Versão 12
- SO: Windows 10/Windows 11 (64 bits)
- Armazenamento: 24GB
- Notas adicionais: O hardware acima reflete o desempenho do jogo a 60fps com configuração gráfica épica aumentada de 50% da resolução 1440p (sem geração de quadros)
Fonte: www.gamespot.com
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Por que o Switch 2 é “significativamente mais poderoso”, de acordo com um desenvolvedor de jogos
O primeiro olhar Nintendo Switch 2 não tinha muitas imagens do jogo, exceto um breve vislumbre de um novo Mario Kart. Jogadores comuns podem apreciar a prévia do que o Switch 2 pode fazer, mas um desenvolvedor de jogos detalhou como a filmagem expõe o poder do próximo sistema da Nintendo.
Jerrel Dulay, da Sungrand Studios – cujos créditos anteriores incluem a série de jogos Silver Falls – compartilhou sua visão ampliada das capacidades do Switch 2. Dulay tem experiência em trabalhar em títulos para o Switch original, então a diferença entre as gerações de console ficou evidente para ele. As duas coisas “mais importantes” que ele destacou foram a verdadeira iluminação volumétrica – uma técnica de iluminação avançada que cria uma sensação de densidade na atmosfera – e as texturas extremamente detalhadas e únicas dos fundos.
Como a primeira iteração da Switch teria dificuldade em executar qualquer uma dessas funcionalidades a uma elevada taxa de fotogramas, Dulay notou que a sua inclusão sugere que “este sistema é significativamente mais poderoso.” Ele também estimou que a RAM do Switch 2 estará entre 12 e 16 GB. Além disso, Dulay notou a criação de sombras em tempo real, simulação de tecido nas bandeiras ao fundo, texturas reflexivas e contagens de polígonos mais altas nos modelos de personagens de Mario e seus amigos. Reunir todos esses aspectos a 60fps demonstra o quão longe o Switch 2 se distanciou do modelo original.
Dulay também compartilhou seu entusiasmo em colocar as mãos nas ferramentas de desenvolvimento do Switch 2, já que o motor de jogo Unity para o primeiro Switch limitou o que ele poderia realizar. Agora, Dulay acredita que os jogos que ele teve que deixar de lado por causa das limitações do Switch podem ser concretizados como ele imaginou originalmente.
A Nintendo revelará mais sobre o Switch 2 e seus jogos durante o próximo Nintendo Direct em 2 de abril. Os jogadores que quiserem experimentar o Switch 2 antecipadamente poderão jogar demos em algumas cidades ao redor do mundo a partir de abril. A Nintendo também revelou que o Switch 2 será compatível com versões anteriores da maioria dos jogos Switch. Ainda não há data de lançamento para o Switch 2, mas alguns estão prevendo um lançamento em junho.
Fonte: www.gamespot.com
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