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Destiny 2: Temporada do desejo – data de início, mudanças exóticas e tudo o que sabemos

A próxima temporada de Destiny 2, Season of the Wish, tem oficialmente uma data de início à medida que avançamos para o período final do conteúdo pós-Lightfall. Depois de temporadas de desafio, mergulho em alto mar e feitiçaria assustadora da Colmeia, Temporada do Desejo se concentra em uma parte mais obscura da tradição de Destiny.

Esta nova temporada chega durante um período turbulento para Destiny 2, já que o estúdio demitiu um grande número de funcionários em outubro. Os relatórios afirmam que até 8% da força de trabalho da Bungie, ou 100 pessoas, foram demitidas, e o a resposta da comunidade tem sido altamente crítica da liderança do desenvolvedor durante esse período.

Antes de seu lançamento no final deste mês, reunimos tudo o que sabemos até agora sobre a 23ª temporada, desde seu enredo até as próximas mudanças em armas exóticas, revisões econômicas e como os cofres estão recebendo uma atualização muito necessária.

Data de início da Temporada do Desejo

A Temporada do Desejo começará em 28 de novembro, após o reinício semanal às 9h PT/12h ET. O que ainda não sabemos é quanto tempo durará esta temporada, já que há relatos de que A expansão Final Shape foi adiada para junho. Se a expansão ainda estiver em vias de ser lançada em 27 de fevereiro de 2024, então esta temporada final da era Lightfall durará três meses. Mas se a Bungie estiver atrasando The Final Shape, espere que Season of the Wish seja uma das temporadas mais longas de Destiny 2 desde Season of the Lost, que durou seis meses entre agosto de 2021 e fevereiro de 2022.

História da Temporada do Desejo

Como o título sugere, A Temporada do Desejo provavelmente se concentrará em um dos aspectos mais estranhos desse universo, os dragões que realizam desejos conhecidos como Ahamkara. Essas criaturas cósmicas realizariam os desejos de qualquer um que invocasse seus poderes, mas geralmente acrescentavam alguma ironia cruel a cada desejo realizado. Decidindo que eles eram perigosos demais para existirem. A Vanguarda e os Guardiões exterminariam todos os Ahamkara em um evento conhecido como a Grande Caçada, exceto por um sobrevivente que a Rainha Desperta Mara Sov esconderia na Cidade Onírica.

Um ás na manga, o Ahamkara Riven acabaria por se tornar um ponto focal na expansão Forsaken e seu ataque, The Last Wish. Durante anos, os jogadores têm experimentado os 14 “desejos” que podem ser acessados ​​​​nessa invasão e, na temporada 23, parece que o misterioso 15º desejo será finalmente revelado. Poderia ser este o poder que finalmente nos aproxima da Testemunha, uma vez que ela passou a residir dentro do Viajante, e de alguma forma também traz Cayde-6 de volta à vida?

O fim dos fragmentos lendários

Os Fragmentos Lendários serão removidos inteiramente de Destiny 2 na Temporada 23, e se você tiver um estoque deles, agora é um bom momento para gastá-los antes que desapareçam para sempre quando The Final Shape for lançado. Bungie diz que por tirando fragmentos lendários de circulação, a economia de Destiny 2 ficará menos inchada e o jogo será mais fácil de entender para novos jogadores. Todos os custos de Fragmentos Lendários do Monumento às Luzes Perdidas serão removidos, enquanto os custos de Glimmer, Cifra Exótica e Espólios de Conquista permanecerão os mesmos e o foco em não-Adeptos terá apenas custos de engrama ritual e Glimmer.

Mudanças nas armas exóticas da Temporada do Desejo

A 23ª temporada verá várias mudanças feitas em alguns dos exóticos mais populares e icônicos de Destiny 2. É um pouco más notícias para Strand Warlocks que gostam de misturar o poder dos Necrotic Grips com o Osteo Striga SMG, já que a Bungie diz que a arma é poderosa demais para a facilidade de uso que oferece quando se trata de adicionar clareza no PvE. Na próxima temporada, Osteo Striga estará mais alinhada com outras armas projetadas para funcionar como um Exótico adicional, embora não tanto de acordo com as notas da Bungie.

Thorn finalmente está conseguindo um catalisador na temporada 23, e a Bungie diz que, uma vez desbloqueado, o canhão de mão exótico receberá buffs de alcance e estabilidade que ajudarão a aumentar sua eficácia no PvP. A Bungie também está ajustando o catalisador e também para que seja “mais divertido de usar” em PvE, já que pegar um Remnant permitirá que o carregador seja carregado com até 40 cartuchos. Outras mudanças exóticas rápidas incluem:

Vex Mitoclasta

  • Aumento do dano aos combatentes da barra vermelha em 10%
  • Aumento de dano aos chefes em 25%
  • Aumento de 200% no dano aos campeões no modo rifle de fusão linear

Revisão Zero

  • Dano aumentado contra Campeões em 100%

Limite da Intenção (Warlock)

  • Alterado o efeito dos projéteis da torre de cura para conceder curas e fornecer restauração
  • Aumento do raio AoE para oito metros para beneficiar mais aliados próximos
  • Aumentou o tamanho da revista de quatro para cinco

Limite da Intenção (Titã)

  • Passar pela bolha agora concede bônus de velocidade de recarga, manuseio e uma pequena quantidade de dano bônus cumulativo, além do escudo superior
  • A saúde da bolha foi reduzida de 8.000 para 2.400 para compensar o aumento do tempo de atividade e os efeitos aprimorados

Limite da Intenção (Caçador)

  • O Lighting Seeker agora sacode os alvos com o impacto
  • Reduzido o dano direto do Lightning Seeker para compensar a munição gratuita concedida

O aperto da salvação

  • Foi colocado um limite de velocidade na detonação ao danificar cristais de Stasis

Mordida de inverno

  • Aumentou o dano de detonação do projétil grande em 25%.
  • O raio de explosão do autodano foi reduzido pela metade e o autodano foi reduzido.

Atualização do cofre

Uma das maiores queixas de Destiny 2 é que sempre que você precisasse recuperar algo de seu cofre, você precisaria ir até os centros sociais da Torre, Neomuna ou Enclave para vasculhar seu arsenal. Na Temporada 22, os jogadores poderão acessar seu cofre pessoal enquanto estão em órbita– e sem a necessidade de usar um aplicativo de terceiros – tornando o processo de ter o equipamento certo para uma atividade muito mais simples.

Eventos

Cada temporada de Destiny 2 deste ano foi ancorada por um dos grandes eventos que duram três semanas. Para a 23ª temporada, você pode esperar o retorno de The Dawning, uma celebração festiva de lutas de bolas de neve e troca de presentes com um giro de Destiny 2. Se The Dawning seguir o mesmo modelo de eventos anteriores, como Solstice e Festival of the Lost, espere que ele tenha seu próprio passe de evento de microtransações que oferece DLC extra.

Limite de poder da Temporada do Desejo

A Bungie ainda não comentou se o limite de energia será aumentado na próxima temporada, já que permaneceu constante nas últimas duas temporadas. A vantagem disso é que os jogadores puderam buscar o limite de poder em um local mais tranquilo, caçando o número limitado de Pinnacle Engrams disponíveis todas as semanas.

Temporada do ataque Wish

Atualmente, não esperamos ataques novos ou reprisados ​​para Season of the Wish. Se a Bungie decidir trazer de volta uma de suas atividades PvE de final de jogo mais antigas para esta temporada, então há uma boa chance de que Wrath of the Machine de Rise of Iron seja o próximo. Mas até que a Bungie confirme, não espere um novo ataque reprisado na temporada 23.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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Um Exploit Massivo de Balatro Estava Escondido no Jogo o Tempo Todo, Desenvolvedor Confirma

O pôquer roguelite Balatro construiu uma comunidade forte e leal de jogadores graças às muitas maneiras diferentes que o jogo pode surpreender você durante uma corrida. Hoje–no mesmo dia em que o jogo foi lançado em dispositivos móveis–o desenvolvedor LocalThunk aparentemente confirmou um recurso que parece uma falha, mas está funcionando como pretendido.

Essa façanha, que foi revelada em um vídeo do YouTube por BelenosBear, envolve a carta curinga Misprint e, mais especificamente, ela gira em torno do texto aparentemente aleatório que aparece no texto da habilidade Misprint.

Basicamente, se você pausar durante uma corrida de Balatro, for para sua coleção de cartas no menu de pausa e, em seguida, for para Misprint, de vez em quando números, letras e símbolos aleatórios piscarão no texto da habilidade. Acontece que essas sequências não são aleatórias e, na verdade, dizem a você a carta do topo do seu baralho por meio dos números e letras que aparecem; no vídeo de BelenosBear, por exemplo, uma sequência que termina em “4S” produz o quatro de espadas no próximo sorteio, enquanto “9H” produz o nove de copas.

BelenosBear postou seu vídeo no X, e a conta oficial do Balatro reconheceu não apenas que o exploit existe, mas também que ele faz parte do jogo desde o lançamento. A conta primeiro postou um GIF do mascote do jogo, Joker, sorrindo, antes de seguir com o post abaixo:

Balatro já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC. As versões mobile para iOS e Android — junto com uma versão especial do Balatro+ para assinantes do Apple Arcade — foram lançadas hoje cedo.

Fonte: www.gamespot.com

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Todo o pessoal da Annapurna Interactive pede demissão da empresa – Relatório

No final do mês passado, a Annapurna Interactive anunciou uma parceria com a Remedy para desenvolver Controle 2 e trazer essa franquia e Alan Wake para o cinema e a televisão. Mas agora, desentendimentos internos sobre o futuro da empresa levaram toda a equipe interativa da Annapurna a pedir demissão da empresa.

Através de Bloombergas demissões ocorreram após discussões entre a fundadora da Annapurna, Megan Ellison, e o presidente da Annapurna Interactive, Nathan Gary, não terem chegado a um acordo sobre um acordo que teria transformado a seção de jogos em uma empresa independente. O relatório observa que Ellison encerrou as negociações, o que levou Gary, os codiretores da divisão Deborah Mars e Nathan Vella, e o resto da equipe a sair da empresa. A equipe posteriormente divulgou a seguinte declaração à Bloomberg.

“Todos os 25 membros da equipe da Annapurna Interactive se demitiram coletivamente. Essa foi uma das decisões mais difíceis que já tivemos que tomar e não tomamos essa atitude levianamente.”

Como parte do anúncio de sua parceria com a Remedy, a Annapurna revelou que o ex-executivo da Epic Games, Hector Sanchez, foi contratado como o novo presidente de mídia interativa e nova da empresa. Sanchez agora assumirá o papel de Gary como presidente da Annapurna Interactive.

O repórter da Bloomberg Jason Schreier também tuitou que o acordo da Remedy com Annapurna não foi afetado pelas renúncias

Além disso, Ellison emitiu uma declaração prometendo que a empresa honrará seus compromissos com seus outros parceiros de jogos.

“Nossa maior prioridade é continuar a dar suporte aos nossos desenvolvedores e parceiros de publicação durante essa transição”, disse Ellison. “Estamos comprometidos não apenas com nossa atual lista de jogos, mas também em expandir nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos buscando oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa em filmes e TV, jogos e teatro.”

Por enquanto, não se sabe se Gary e sua equipe formarão uma empresa própria ou seguirão caminhos separados.

Fonte: www.gamespot.com

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Unity, um importante mecanismo de jogo por trás de inúmeros jogos, abandona sua taxa de tempo de execução controversa

A Unity está descartando sua taxa de tempo de execução e retornando ao seu modelo de assinatura anterior baseado em assentos, com aumentos de preço para usuários do Unity Pro e Unity Enterprise. Esta decisão, anunciada pelo CEO da Unity, Matthew Bromberg em uma postagem de blogocorre após ampla reação negativa dos desenvolvedores.

A taxa de tempo de execução, introduzido no ano passadoprocurou cobrar dos desenvolvedores com base no número de instalações, uma vez que limites específicos foram atingidos. A política enfrentou críticas generalizadas, levando a protestos e ameaças de abandono da comunidade de desenvolvedores. As consequências contribuíram para as renúncias do ex-CEO John Riccitiello em 2023 e do chefe da Unity Create, Marc Whitten, em maio de 2024.

Sob nova liderança, Bromberg pretende restaurar a confiança com a base de usuários da Unity. Em sua postagem de blog, ele escreve: “Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses, e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unity forte e entendem que aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levar os jogos adiante. Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa.”

O Unity Personal continuará gratuito, com o teto de receita e financiamento aumentado de US$ 100.000 para US$ 200.000, dando aos desenvolvedores mais flexibilidade antes de serem submetidos às taxas do Unity. A tela inicial do Made with Unity será opcional para jogos desenvolvidos com o Unity 6, com lançamento previsto para o final deste ano.

A partir de 1º de janeiro de 2025, o Unity Pro verá um aumento de preço de 8%, elevando a taxa de assinatura anual para US$ 2.200 por assento. O Unity Enterprise experimentará um aumento de 25%, com novos requisitos mínimos de assinatura para clientes que geram mais de US$ 25 milhões em receita anual. Essas mudanças serão aplicadas a todas as assinaturas novas e existentes a partir dessa data.

Bromberg enfatizou que a empresa está mudando para uma estrutura de preços mais previsível. “Cancelar a Runtime Fee para jogos e instituir essas mudanças de preços nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo em que seremos melhores parceiros”, afirmou Bromberg em sua postagem no blog.

Fonte: www.gamespot.com

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