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Destiny 2: A forma final causará uma das mudanças de equilíbrio mais impactantes em anos

A forma final está trazendo uma série de ajustes para Destino 2 quando for lançado em 4 de junho – tantos, na verdade, que a Bungie os detalha em milhares de palavras e várias postagens de blog. Uma das maiores é uma revisão da super habilidade Well of Radiance para Warlocks: aquela na qual os jogadores confiaram no conteúdo mais difícil de Destiny 2 por anos a fio.

A Bungie detalhou uma série de mudanças em várias habilidades de subclasse em uma extensa postagem no blogespelhando outro grande problema que caiu na semana passada focado em ajustes de armas. No entanto, Well of Radiance provavelmente terá o maior efeito no jogo. Ele deixa cair um local redondo onde uma equipe inteira de até seis jogadores pode permanecer, aumentando suas armas, curando-as e fornecendo grandes bônus defensivos. Isso significa que pelo menos um personagem Warlock executando Well of Radiance tem sido essencial para basicamente todas as equipes que jogam conteúdo de alto nível desde a introdução da super habilidade na expansão Forsaken em 2017.

Em The Final Shape, a Bungie está procurando reduzir a dependência de Well of Radiance para que seja uma opção em conteúdo de alto nível, mas não um requisito – e, portanto, os jogadores terão mais opções de como abordar lutas difíceis, sem alguns jogadores ficando presos em uma determinada função. Mas isso significa que Well of Radiance está recebendo alguns ajustes e alguns nerfs; A Bungie está alterando o poço para que você não precise ficar tanto dentro dele, e tornando-o menos poderoso, para que não torne os jogadores invulneráveis, como acontece agora. As mudanças estão ampliando o Well como opção ofensiva, mas rebaixando-o como opção defensiva.

Veja como Well está mudando, como a Bungie colocou em sua postagem no blog:

Bem de Radiância

  • Agora concede radiante por 8 segundos quando os jogadores saem da área Well of Radiance.
  • Capacidade de sobrevivência do jogador reduzida enquanto estiver na aura Well of Radiance.
    • Cura reduzida por segundo de 100 para 50 pontos de saúde, correspondendo à restauração x2.
    • Aumento da cura ao lançar de 40 para 300 pontos de saúde.
    • Resistência a danos reduzida contra combatentes não chefes de 40% para 20%.
    • Resistência a danos reduzida contra chefes combatentes de 40% para 10%.
      • Nota: a resistência a danos contra jogadores inimigos permanece inalterada.
    • Aumento do máximo de Orbs of Power ao derrotar alvos enquanto estiver em sua aura Well of Radiance de 4 para 5.

Por outro lado, a Bungie também está fazendo ajustes em Ward of Dawn, a super habilidade da “bolha Titan”. No momento, Ward não vê muita ação porque Well geralmente é uma opção melhor. Ele fornece muita proteção para qualquer pessoa dentro da bolha, bem como um escudo e um buff de arma chamado Armas de Luz para qualquer um que passar por ela, mas suas aplicações ainda são um pouco limitadas – especialmente porque você não pode aproveitar o Ward’s proteção e ainda atirar nos inimigos, como você pode fazer com Well.

A Bungie está aumentando a utilidade defensiva de Ward of Dawn para torná-lo uma opção mais viável, mas reduzindo um pouco seu lado ofensivo, de acordo com a postagem do blog. Agora você ganhará um escudo do Void lentamente, mesmo se estiver perto da cúpula, mas não dentro dela, e o lançador de Ward of Dawn pode criar mais Orbs of Power para companheiros de equipe matando inimigos próximos com ataques corpo a corpo. Mas a Bungie está removendo o buff de Armas de Luz do super – para conseguir isso, você precisará usar o capacete exótico Helm of Saint-14 junto com sua bolha Titan.

Aqui está o resumo completo das mudanças em Ward of Dawn.

Ala do Amanhecer

  • Armadura de Luz:
    • Removido o escudo superior da Armadura de Luz. Ward of Dawn agora aplica imediatamente um Void Overshield completo ao lançador e aos aliados que entram em sua cúpula.
    • Armadura de Luz agora concede resistência adicional a danos aos jogadores dentro da Ward of Dawn: 30% contra jogadores inimigos e 60% contra combatentes inimigos.
      • A saúde efetiva dos jogadores dentro da cúpula da Ward of Dawn permanece praticamente a mesma de antes contra os combatentes PvE.
      • A saúde efetiva dos jogadores dentro da Ward of Dawn é significativamente menor do que era antes em comparação com outros jogadores no PvP, e não pode ser aumentada ainda mais empilhando Barricadas de Bastião dentro da Ward para ganhar camadas adicionais de Overshield.
    • Aliados próximos à cúpula da Ward of Dawn agora têm Void Overshield ativado ao longo do tempo, semelhante ao volume atrás de uma barricada de Bastion.
    • Não fornece mais Armas de Luz por padrão. Este comportamento foi movido para os benefícios do Helm of Saint-14.
    • O lançador Ward of Dawn agora pode gerar Orbs of Power adicionais ao derrotar inimigos com ataques corpo a corpo dentro ou perto de sua cúpula Ward of Dawn.

A postagem do blog da Bungie cobre um tonelada mais mudanças em supers e habilidades que vão muito além de Well of Radiance e Ward of Dawn. Ajustes estão sendo feitos para tornar algumas subclasses de Arc um pouco mais viáveis ​​do que são atualmente, especificamente para Hunters, enquanto a Bungie está aplicando alguns nerfs significativos a outras. Algumas das habilidades Strand mais usadas, como Banner of War dos Titãs, estão sofrendo alguns enfraquecimentos, e a Bungie está reequilibrando outras coisas em todo o tabuleiro. Confira a postagem completa no blog para todos os detalhes – apenas certifique-se de reservar um pouco de tempo, porque você estará lendo por um tempo.

Fonte: www.gamespot.com

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Trials Of Osiris está de volta ao Destiny 2 com uma nova moeda e uma antiga e excelente arma

Agora que terminamos A forma finala primeira corrida de ataque mundial para Salvation’s Edge em Destino 2, é hora de voltar às atividades normais do fim de semana, e isso significa o retorno das Provas de Osíris. O modo competitivo de apostas altas está de volta neste fim de semana, permitindo que você seja impecável e ganhe recompensas sérias e únicas. E como quase tudo em The Final Shape, Trials está vendo algumas mudanças significativas na forma como costumava funcionar.

A Bungie nos deu alguns detalhes sobre essas mudanças em seu último Postagem do blog Esta Semana em Destiny. A nova alteração específica é que Trials está recebendo uma nova moeda, chamada Cifra Osiriana. No entanto, o que exatamente isso vai trazer para você não está claro: a postagem do blog diz apenas: “Esta moeda nova e com um nome muito apropriado pode ser trocada por recompensas todo fim de semana”. Nada no inventário de Saint-14, o fornecedor dos Trials, atualmente exige uma cifra de Osirian para comprá-lo, mas a Bungie aconselha que você “use-os com sabedoria”, o que sugere que você poderá usá-los para obter recompensas específicas. Adicionaremos mais detalhes aqui assim que estiverem disponíveis.

Conforme detalha a postagem do blog, as Cifras Osirianas serão um tanto difíceis de encontrar. Você pode ganhar um por completar uma Passagem de Persistência e, se conseguir ficar impecável e chegar ao Farol, receberá quatro cifras. Você pode manter um total de 10 em seu inventário.

Enquanto isso, este fim de semana permite que você ganhe a versão Adept do The Summoner para suas tribulações nos Trials. O rifle automático é altamente preciso e dispara balas rapidamente, tornando-o bastante mortal. A Bungie também a atualizou para ser uma arma Strand em vez de Kinetic, então se você gosta de automóveis, você pode tentar pegar uma.

Como sempre, tanto as recompensas dos Desafios de Osíris quanto o mapa são aleatórios quando o modo vai ao ar às 10h PT/13h ET às sextas-feiras. Aqui está o que você enfrentará neste fim de semana:

  • Mapa: Bannerfall
  • Modo de Jogo: Domínio (capture um ponto de controle ou elimine todos os oponentes para vencer)
  • 20 rodadas vencidas – Engrama Pinnacle Trials
  • 7 partidas vencidas – Pinnacle Trials Engram
  • Classificação de reputação 10 – Cuidados de Aisha (rifle de pulso Strand)
  • Classificação de reputação 16 – Ira de Shayura (metralhadora Void)
  • Corrida impecável – The Summoner (Adept), rifle automático solar

Se você não está familiarizado com os Trials of Osiris, o evento PvP especial acontece desde o reinício diário na sexta-feira até o reinício semanal na terça-feira, dando a você quatro dias para participar. Seu objetivo é que você e os outros dois jogadores do seu esquadrão consigam uma corrida “perfeita”, na qual você vence sete partidas sem perder nenhuma.

Ficar Impecável dá a você uma viagem ao Farol, um espaço social especial que você não pode alcançar de outra maneira, e oferece recompensas especiais, incluindo armas de Adepto que só podem vir de Provas. Eles têm bônus de estatísticas adicionais, o que os torna um dos itens mais cobiçados que você pode encontrar.

Para acessar o modo, você precisará comprar uma Trials Passage de Saint-14. O cartão rastreia suas vitórias, mas não rastreia suas perdas – então você pode continuar jogando e ganhando recompensas mesmo se perder em uma corrida impecável. Você também ganha recompensas com base no número de rodadas, em vez de partidas, que você ganhou durante sua sessão. Saint-14 tem um sistema de reputação semelhante a outros fornecedores que distribuirá alguns itens exclusivos de Trials em troca de sua participação, até mesmo se você não limpar nenhum lobby.

Por fim, você também ganhará Trials Engrams por participar do modo, que poderá ganhar com Saint-14 durante o fim de semana em que os receber. Você pode ajustar esses engramas para produzir peças específicas de saque ou arriscar com quedas aleatórias que expandirão o que está disponível em seu conjunto de saques. Você ganha engramas mesmo que não seja impecável, então vale a pena experimentar o modo para obter algumas recompensas legais, mesmo que você não esteja eliminando a concorrência. Observe que seus engramas do fim de semana devem ser resgatados antes do reinício semanal na terça-feira.

Confira o resto de nossa cobertura de Destiny 2 com nosso Hub de guias de forma final e nosso Revisão final da forma. Você também pode querer descobrir o que Xur está oferecendo neste fim de semana.

Fonte: www.gamespot.com

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Co-criador de Dragon Age diz que a influência de Baldur’s Gate 3 não será sentida por anos

No ano passado, a Larian Studios’ Portão de Baldur 3 conquistou os jogadores em seu caminho para ganhar vários prêmios de jogo do ano. Os fãs adoraram tanto que esperavam abertamente que o próximo capítulo da série Dragon Age, Era do Dragão: O Guarda do Véu, incorporaria alguns aspectos da jogabilidade de Baldur’s Gate 3. É por isso que um dos co-criadores de Dragon Age, David Gaider, explicou porque isso não é viável.

Através da Radar de jogos, Gaider respondeu a uma pergunta sobre X antes de observar que os ciclos de desenvolvimento de AAA levam cerca de cinco anos ou mais. Só por essa razão, The Veilguard estava muito avançado para quaisquer mudanças radicais para torná-lo mais parecido com Baldur’s Gate 3. Gaider também compartilhou sua crença de que a influência de Baldur’s Gate 3 não será sentida por anos.

Enquanto Baldur’s Gate 3 colocou grande ênfase em dar aos jogadores a liberdade de fazerem suas próprias escolhas na história, a BioWare revelou recentemente que The Veilguard será um jogo linear baseado em missão em vez de apresentar um mundo aberto. De acordo com o Veilguard diretora Corinne Buscheesta escolha foi feita para “obter a melhor experiência narrativa, a melhor experiência momento a momento”.

Independentemente disso, há uma admiração mútua entre a equipe da Larian Studios e a equipe Dragon Age da BioWare. O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, confirmou isso com uma postagem no X.

A BioWare respondeu com uma postagem própria e compartilhou o mesmo sentimento.

Dragon Age: The Veilguard será lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

Fonte: www.gamespot.com

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Elden Ring: Tempos de lançamento de Shadow Of The Erdtree revelados

Os horários oficiais de lançamento de Elden Ring: Sombra de Erdtree foram anunciados, revelando que os jogadores de console e de PC poderão entrar na expansão massiva em momentos diferentes.

From Software compartilhou os horários de lançamento do DLC em X (anteriormente Twitter) revelando que Shadow of the Erdtree estará disponível para jogadores de console à meia-noite, horário local, de 21 de junho na maioria das regiões, enquanto a versão para PC estará disponível ao mesmo tempo para todos, independentemente da região. Para jogadores de console nos Estados Unidos, Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado às 21h PT em 20 de junho/12h ET em 21 de junho. Para o resto do mundo, a versão do console será lançada à meia-noite, horário local, em 21 de junho.

Para jogadores de PC, o lançamento acontecerá ao mesmo tempo em todo o mundo; veja abaixo seu fuso horário.

Elden Ring: Hora de lançamento do PC Shadow of the Erdtree

  • 15h PT, 20 de junho
  • 17h CT, 20 de junho
  • 18h horário do leste dos EUA, 20 de junho
  • 23h BST, 20 de junho
  • 8h AEST de 21 de junho

Isso significa que a versão para PC estará disponível antes da versão para console na parte ocidental do globo, como os EUA e a Grã-Bretanha, mas a versão para console estará disponível primeiro na parte oriental, como a Austrália. Os jogadores de PlayStation poderão pré-carregar a expansão e atualização de Elden Ring 48 horas antes do lançamento, enquanto os jogadores de PC e Xbox terão que baixá-la assim que estiver disponível em sua região.

Qualquer pessoa que queira pular para Shadow of the Erdtree deve se certificar de que derrotou o chefe opcional necessário para acessar o DLC, algo que 60% dos jogadores do Steam ainda não o fizeram. Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado em 21 de junho para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC.

Fonte: www.gamespot.com

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