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TECNOLOGIA

Creative Force, agora com US$ 8,9 milhões, oferece aos fluxos de trabalho de comércio eletrônico um tratamento de IA

Força Criativafornecendo um fluxo de trabalho de operações de conteúdo baseado em IA para grandes varejistas e marcas de comércio eletrônico, garantiu US$ 8,9 milhões em financiamento da Série A, em uma avaliação pós-monetária de US$ 56 milhões, do Fundo de Exportação e Investimento da Dinamarca e da Hearst Ventures.

A empresa sediada na Dinamarca, fundada em 2019, ajuda retalhistas e marcas a criar conteúdo para campanhas de marketing e merchandising online. Sua plataforma permite a produção de conteúdo em escala, aumentando a eficiência em até 30% para que a empresa possa se concentrar em outras coisas, disse Thomas Kragelund, cofundador e CEO da Creative Force, em entrevista por e-mail.

Kragelund explicou que, ao contrário de outras empresas que se concentram em pontos problemáticos únicos, a Creative Force foi desenvolvida para ser uma solução ponta a ponta. Ele também funciona com empresas de nível empresarial onde a criação de conteúdo se tornou muito complexa – pense na realização de múltiplas sessões de fotos, produção de vídeos, modelos de reservas, editoriais, pós-produções e aprovações – para lidar apenas com software de gerenciamento de projetos e planilhas.

“A necessidade de conteúdo explodiu com as mídias sociais e velocidades rápidas de conexão de dados que permitem conteúdo mais rico”, disse Kragelund. “Unir criatividade e operações em uma plataforma é uma interseção interessante porque criatividade significa fazer algo novo que nunca foi visto antes, e operações é a capacidade de repetir um processo indefinidamente.”

A empresa focou inicialmente no mercado de moda e vestuário. No entanto, desde a sua ronda inicial em 2022, a empresa registou um crescimento anual de 170% noutros setores, incluindo melhorias residenciais, móveis, joias e produtos de mercearia. Como tal, a Creative Force quase dobrou sua equipe de desenvolvimento e criou uma equipe dedicada de IA, disse Kragelund. Além disso Juliana Vail também ingressou recentemente na empresa para ser diretora administrativa da incubadora de IA da empresa sonho.ai.

O conceito pegou. No ano passado, a Creative Force gerenciou mais de 10 milhões de ativos criativos digitais, incluindo vídeos, cópias e fotos. Está trabalhando com marcas como Columbia Sportswear, OTTO, ALDO, David Yurman e Tommy Bahama.

O novo investimento eleva o seu financiamento total para 17,9 milhões de dólares e permitirá à empresa continuar a integrar a inteligência artificial generativa na sua plataforma, expandir a sua sede na Dinamarca e estabelecer um novo escritório nos EUA em Boston.

Em termos de desenvolvimento tecnológico, a Creative Force está investindo em ferramentas de IA para imagens e modelos 2D e 3D, imagens de produtos sem necessidade de outro ensaio fotográfico e modelos virtuais. Kragelund se referiu a outra como ferramenta “copiloto”, que, por exemplo, escreverá os primeiros rascunhos das descrições dos produtos, após os quais um redator humano poderá revisar, editar e finalizar rapidamente.

“Acreditamos que a IA será um divisor de águas em termos de produção de conteúdo em escala e estamos em uma posição única para trazer a IA generativa para a produção de conteúdo de comércio eletrônico”, acrescentou. “Rumo a 2024, o objetivo principal de nossas equipes de vendas e de outras equipes de entrada no mercado é estabelecer a Creative Force como a plataforma líder de criação de conteúdo nos EUA, semelhante ao que fizemos na Europa. Esta ronda de financiamento dá-nos os recursos de que necessitamos para fazer isso com sucesso.”

Enquanto isso, a tecnologia que acompanha o fluxo de trabalho é uma das razões pelas quais Megumi Ikeda, diretora administrativa da Hearst Ventures, se interessou pela Creative Force. Ikeda, por e-mail, disse que o comércio eletrônico normalmente não tem sido o beneficiário dessa inovação no fluxo de trabalho.

“A plataforma Creative Force atende aos padrões de trabalho diários de seus clientes”, disse Ikeda. “Os clientes acham-no intuitivo e fácil de usar. Novos usuários podem usá-lo imediatamente. Os principais softwares de terceiros, como Capture One e Adobe Photoshop, são integrados ao Creative Force para criar uma ferramenta de fluxo de trabalho completa e integrada. Adicionar novos módulos e adaptar o fluxo de trabalho e as partes envolvidas não exige semanas de espera por atualizações de software, ao contrário de outros concorrentes no mercado.”

Fonte: techcrunch.com

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TECNOLOGIA

Para a ferramenta de inteligência de dados do Dataplor, tudo gira em torno de localização, localização, localização

Se você deseja comprar seu produto em um supermercado na Cidade do México, o Dataplor tem inteligência de localização global para ajudá-lo a fazer isso.

O fundador e CEO Geoffrey Michener iniciou a empresa em 2016 para indexar microempresas em mercados emergentes. A empresa arrecadou US$ 2 milhões em 2019 para colocar online os fornecedores de entrega de alimentos da América Latina.

O Dataplor usa inteligência artificial, aprendizado de máquina, grandes modelos de linguagem e uma plataforma tecnológica desenvolvida especificamente para coletar dados de domínio público.

Embora isso não seja totalmente único – existem empresas como Ponto de pensamentoEsri e Aproximar fazer algo semelhante em relação à inteligência de negócios e localização – o “molho secreto” do Dataplor é combinar toda essa tecnologia e dados de domínio público com um fator humano. A empresa recruta e treina mais de 100 mil validadores humanos, chamados Explorers, para validar todos os dados via computador. Além disso, nenhuma informação de identificação pessoal é usada.

Quais resultados são respostas a perguntas como “Quantas lojas da Taco Bell foram abertas na América do Sul no ano passado?” ou “Qual porcentagem de Walmarts na Europa está localizada perto de um restaurante fast food?”

Desde então, a empresa acumulou mais de 300 milhões de registros de pontos de interesse (POI) em mais de 15.000 marcas – dados como localização física, horários, informações de contato, se aceitam cartões de crédito e opinião do consumidor – em mais de 200 países e territórios.

A Dataplor então licencia esses dados para empresas em uma ampla variedade de setores, incluindo logística, imóveis e finanças de terceiros, como American Express, Zettle e PayPal. Mais de 35 marcas da Fortune 500 já usam o Dataplor.

Gráfico de taxas de fechamento do dataplor

Ferramenta de inteligência de localização do Dataplor mostrando taxas de fechamento. Créditos da imagem: Dataplor

“Os 10-Ks da empresa estão sempre atrasados ​​​​seis meses, por isso é difícil saber se uma empresa, por exemplo, a Starbucks, quais são suas taxas de abertura ou fechamento”, disse Michener ao TechCrunch. “Outras empresas também querem saber se um de seus concorrentes fechou ou o que os outros negócios por aí estão fazendo. [are] para que eles possam ver se conseguem colocar um local lá. Estamos tentando capacitar sua tomada de decisão.”

A empresa também aumentou a receita em média 2,5x ano a ano desde 2020 e está no caminho certo para a lucratividade este ano, disse Michener.

Agora a empresa quer crescer ainda mais rápido, então a Dataplor levantou US$ 10,6 milhões em financiamento da Série A liderado pela Spark Capital. Spark é conhecido pelos primeiros investimentos em Slack, Affirm, Postmates, Discord e Deel. A rodada também inclui a participação de Quest Venture Partners, Acronym Venture Capital, Circadian Ventures, Two Lanterns Venture Partners e APA Venture Partners. No total, a empresa arrecadou US$ 20,3 milhões.

A Dataplor pretende usar o financiamento para fazer contratações estratégicas e acelerar as vendas e a presença da marca, disse Michener.

Para a Série A, Spark e Alex Finkelstein, o sócio geral que liderou o negócio, “tinham muita convicção sobre o que a Dataplor estava fazendo”, e foi por isso que Michener os escolheu para liderar, disse ele. Como parte do investimento, Finkelstein passa a integrar o conselho de administração da Dataplor, que inclui John Frankel, sócio fundador da ffVC.

“Alex viu o panorama geral e percebeu que, embora não sejamos apenas uma empresa de dados de POI ou de locais, estamos ajudando as pessoas a chegar a algum lugar ou a vender um produto”, disse Michener. “Ele disse que saber tudo sobre uma empresa e, em seguida, sobre 100 milhões de lugares, ‘Essa é uma oportunidade realmente grande. Ninguém fez isso antes. Ressoou realmente, e se partilharmos a mesma visão, podemos usar o capital para crescer e crescer de forma eficiente e eficaz, porque não? Vamos fazer isso.

Tem uma dica interessante ou pista sobre os acontecimentos no mundo do risco? Envie dicas para Christine Hall em chall.techcrunch@gmail.com ou através deste Link de sinal. Os pedidos de anonimato serão respeitados.

Fonte: techcrunch.com

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TECNOLOGIA

O hacker do Apex Legends diz que os desenvolvedores de jogos corrigiram o exploit usado em streamers

Mês passado, um hacker causou estragos durante um torneio de esportes eletrônicos do popular jogo de tiro Apex Legends, hackeando dois streamers conhecidos no meio do jogo para fazer parecer que eles estavam usando cheats.

Um mês depois, parece que a saga do hacking pode ter chegado ao fim com os desenvolvedores do jogo corrigindo o bug explorado pelo hacker.

Por causa do hack, os organizadores tiveram que suspender o torneio em 17 de março. Dois dias depois, o desenvolvedor do Apex Legends, Respawn disse em sua conta oficial do X que “implantou a primeira de uma série de atualizações em camadas para proteger a comunidade de jogadores do Apex Legends”. Então, uma semana depois, o empresa escreveu que tinha “adicionou outra atualização que visa proteger ainda mais nossos jogadores e garantir a integridade competitiva do Apex Legends.”

As postagens da Respawn não dizem claramente que as atualizações corrigiram os bugs explorados durante o torneio. Mas o hacker por trás do escândalo de trapaça disse ao TechCrunch esta semana que os patches do Respawn corrigiram a vulnerabilidade que ele explorou para hackear os dois streamers.

“A exploração que usei em [Apex Legends Global Series] está totalmente corrigido”, disse o hacker, conhecido como Destroyer2009, em um bate-papo online.

Destruidor2009, que disse anteriormente ao TechCrunch que ele havia hackeado os dois streamers “por diversão”, disse que não queria revelar nenhum detalhe técnico do bug que explorou, mesmo que já esteja corrigido.

“Ninguém gosta quando vulnerabilidades graves em seu produto são expostas publicamente. Perguntei ao meu amigo e ambos concordamos que ainda não queremos expor publicamente o que aconteceu do ponto de vista técnico”, disse o hacker, referindo-se a um amigo com quem trabalhou no desenvolvimento do hack.

Contate-nos

Você sabe mais sobre esse hack? Ou outros incidentes de hackers em videogames? De um dispositivo que não seja de trabalho, você pode entrar em contato com Lorenzo Franceschi-Bicchierai com segurança no Signal em +1 917 257 1382, ou via Telegram, Keybase e Wire @lorenzofb, ou e-mail. Você também pode entrar em contato com o TechCrunch via SecureDrop.

Referindo-se a uma atualização malfeita no jogo não relacionada pela Respawn esta semana, Destroyer2009 disse: “[I] não acho que envergonhá-los ainda mais seja justo.”

Destroyer2009 disse que testou seu exploit após o anúncio da segunda atualização pela Respawn em 26 de março, embora tenha dito que é possível que tenha sido corrigido antes porque ele não teve a chance de testá-lo antes.

Os hacks do Destroyer2009 foram de alto perfil, perturbadores e causaram um grande rebuliço na comunidade Apex Legends. Os dois streamers direcionados, ImperialHal e Genburtentêm coletivamente 2,5 milhões de seguidores na plataforma de streaming de jogos Twitch, e diversos outro Jogadores e streamers do Apex Legends comentou sobre o notícias dos hacks em seus canais.

No entanto, a Respawn não está sendo informada sobre os patches que lançou. O TechCrunch pediu à Respawn e à Electronic Arts, proprietárias do estúdio de desenvolvimento, que confirmassem se o exploit usado pelo Destroyer2009 foi realmente corrigido e, em caso afirmativo, quando foi corrigido.

Mas nem a Respawn nem a Electronic Arts responderam aos vários pedidos de comentários do TechCrunch. As duas empresas também não responderam aos pedidos de comentários nas últimas semanas.

Enquanto isso, Destroyer2009 disse que não fará mais hacks públicos por enquanto, porque “qualquer coisa mais grave que o [Apex tournament hack] acidente já será considerado um verdadeiro hacking com todas as consequências então [probably] vou apenas jogar até ficar chato, como sempre.”

Fonte: techcrunch.com

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TECNOLOGIA

Assista: NASA precisa de sua ajuda para trazer rochas de Marte

da NASA decisão de cancelar sua missão de US$ 11 bilhões e 15 anos a Marte trazer de volta amostras poderia criar um frenesi inicial, Relatórios TechCrunch. Descrevendo seus planos como muito lentos e caros, a NASA está voltando à prancheta, com o objetivo de conseguir a ajuda da indústria espacial. Claro, você pode se preocupar com o fato de a NASA não conseguir gerenciar sua própria missão dentro de um cronograma e orçamento que considere aceitáveis, mas a chance de um dilúvio de dólares engolir as startups que trabalham para tornar o espaço mais acessível pode ser um grande benefício.

Nem todas as startups são aplicativos de mídia social, software empresarial e jogos online baseados em NFT. Há um bom número focado no lado dos bits e átomos da barreira tecnológica, mesmo que a ideia de construir hardware avançado sem um elemento de software seja praticamente impensável. Portanto, as startups de hardware estão realmente trabalhando em ambos os lados da exclusão digital ao mesmo tempo.

Mas as startups espaciais não estão preocupadas com isso. Olhando para as manchetes espaciais recentes do TechCrunch, podemos ver que Dark Space está trabalhando em uma maneira de limpar detritos espaciais; True Anomaly está trabalhando no pouso na lua; Espaço Varda trabalhar para fabricar drogas no espaço e trazê-las de volta à Terra parece funcionarentão arrecadou mais US$ 90 milhões; Orbital Fab quer reabastecer satélites; A lista continua e continua.

Portanto, o dinheiro da NASA pode ter um monte de baldes do tamanho de uma startup para pingar, e estou aqui para isso. Sim, sou um gigantesco idiota da ficção científica, mas ainda estou tonto de entusiasmo pelo nosso futuro como espécie no espaço. Para isso, se alguma startup que trabalha com a NASA na missão rochosa a Marte precisar de um humano para enviar até lá para verificar os mostradores e tal, eu sou o seu cara. Aperte o play, vamos nos divertir!

Fonte: techcrunch.com

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