GAMES
Compre uma scooter Segway por apenas US $ 130 na promoção da Cyber Monday da Best Buy
Caminhar é superestimado, especialmente quando você pode usar tecnologia de ponta para chegar ao seu próximo destino com estilo. Para Segunda-feira cibernética, A Best Buy está oferecendo ótimas promoções em scooters elétricos para crianças e adultos. Para aqueles dias em que você precisa conservar toda a sua energia para o destino que tem pela frente, uma scooter elétrica é uma maneira divertida de se locomover.
Para as crianças, um dos grandes negócios aqui é o Ninebot C9. Este modelo tem potentes 180 W que vai até 18,2 mph, pode viajar até 6,2 milhas e pode acomodar uma carga máxima de 132 libras. Normalmente $ 270, este está à venda por $ 130. Para os adultos, há US$ 400 Scooter elétrico F30 que possui alguma tecnologia impressionante incorporada em seu design econômico. Ele tem um alcance de 30 quilômetros, pode atingir uma velocidade máxima de 25 km/h e possui uma trava de segurança Bluetooth para mantê-lo protegido da máfia das scooters.
Precisa de algo mais chamativo? Confira a G30 Máx., uma scooter elétrica projetada para a vida na cidade. Ele pode carregar até 220 libras, tem uma bateria muito forte e ainda tem um farol para quando você viaja à noite.
Talvez você esteja querendo jogar IRL Mario Kart, e é aí que o Ninebot Go Kart Pro vem a calhar. Normalmente US$ 2.300, eles caíram para US$ 1.500 na Cyber Monday e são projetados para diversão. Ele tem uma velocidade máxima de 23 mph, mais de 15 milhas de alcance, e Ninebot diz que pode superar os karts movidos a gasolina de 150 cc na pista. Pegue um pouco Pelúcias Koopa Troopa da Amazon e prepare-se para se divertir ao chegar à Rainbow Road da vida real com alguns desses karts de alta velocidade.
Por último, os tradicionalistas podem comprar uma bicicleta elétrica muito boa na Aventon. Este modelo normalmente custa US$ 1.400, mas está à venda por US$ 1.000, e possui recursos interessantes como bateria integrada, motor, luzes traseiras e muito mais em sua estrutura leve. Você pode ajudar o motor pedalando um pouco, mas se quiser dar um descanso às pernas, pode esperar uma velocidade máxima de 20 mph nesta Ebike.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Um Exploit Massivo de Balatro Estava Escondido no Jogo o Tempo Todo, Desenvolvedor Confirma
O pôquer roguelite Balatro construiu uma comunidade forte e leal de jogadores graças às muitas maneiras diferentes que o jogo pode surpreender você durante uma corrida. Hoje–no mesmo dia em que o jogo foi lançado em dispositivos móveis–o desenvolvedor LocalThunk aparentemente confirmou um recurso que parece uma falha, mas está funcionando como pretendido.
Essa façanha, que foi revelada em um vídeo do YouTube por BelenosBear, envolve a carta curinga Misprint e, mais especificamente, ela gira em torno do texto aparentemente aleatório que aparece no texto da habilidade Misprint.
Basicamente, se você pausar durante uma corrida de Balatro, for para sua coleção de cartas no menu de pausa e, em seguida, for para Misprint, de vez em quando números, letras e símbolos aleatórios piscarão no texto da habilidade. Acontece que essas sequências não são aleatórias e, na verdade, dizem a você a carta do topo do seu baralho por meio dos números e letras que aparecem; no vídeo de BelenosBear, por exemplo, uma sequência que termina em “4S” produz o quatro de espadas no próximo sorteio, enquanto “9H” produz o nove de copas.
BelenosBear postou seu vídeo no X, e a conta oficial do Balatro reconheceu não apenas que o exploit existe, mas também que ele faz parte do jogo desde o lançamento. A conta primeiro postou um GIF do mascote do jogo, Joker, sorrindo, antes de seguir com o post abaixo:
Balatro já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC. As versões mobile para iOS e Android — junto com uma versão especial do Balatro+ para assinantes do Apple Arcade — foram lançadas hoje cedo.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Todo o pessoal da Annapurna Interactive pede demissão da empresa – Relatório
No final do mês passado, a Annapurna Interactive anunciou uma parceria com a Remedy para desenvolver Controle 2 e trazer essa franquia e Alan Wake para o cinema e a televisão. Mas agora, desentendimentos internos sobre o futuro da empresa levaram toda a equipe interativa da Annapurna a pedir demissão da empresa.
Através de Bloombergas demissões ocorreram após discussões entre a fundadora da Annapurna, Megan Ellison, e o presidente da Annapurna Interactive, Nathan Gary, não terem chegado a um acordo sobre um acordo que teria transformado a seção de jogos em uma empresa independente. O relatório observa que Ellison encerrou as negociações, o que levou Gary, os codiretores da divisão Deborah Mars e Nathan Vella, e o resto da equipe a sair da empresa. A equipe posteriormente divulgou a seguinte declaração à Bloomberg.
“Todos os 25 membros da equipe da Annapurna Interactive se demitiram coletivamente. Essa foi uma das decisões mais difíceis que já tivemos que tomar e não tomamos essa atitude levianamente.”
Como parte do anúncio de sua parceria com a Remedy, a Annapurna revelou que o ex-executivo da Epic Games, Hector Sanchez, foi contratado como o novo presidente de mídia interativa e nova da empresa. Sanchez agora assumirá o papel de Gary como presidente da Annapurna Interactive.
O repórter da Bloomberg Jason Schreier também tuitou que o acordo da Remedy com Annapurna não foi afetado pelas renúncias
Já que muitas pessoas estão perguntando: o acordo da Remedy para Control 2 e Alan Wake é com a empresa mais ampla, Annapurna Pictures, e não é afetado pela saída da equipe da Annapurna Interactive
-Jason Schreier (@jasonschreier) 12 de setembro de 2024
Além disso, Ellison emitiu uma declaração prometendo que a empresa honrará seus compromissos com seus outros parceiros de jogos.
“Nossa maior prioridade é continuar a dar suporte aos nossos desenvolvedores e parceiros de publicação durante essa transição”, disse Ellison. “Estamos comprometidos não apenas com nossa atual lista de jogos, mas também em expandir nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos buscando oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa em filmes e TV, jogos e teatro.”
Por enquanto, não se sabe se Gary e sua equipe formarão uma empresa própria ou seguirão caminhos separados.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Unity, um importante mecanismo de jogo por trás de inúmeros jogos, abandona sua taxa de tempo de execução controversa
A Unity está descartando sua taxa de tempo de execução e retornando ao seu modelo de assinatura anterior baseado em assentos, com aumentos de preço para usuários do Unity Pro e Unity Enterprise. Esta decisão, anunciada pelo CEO da Unity, Matthew Bromberg em uma postagem de blogocorre após ampla reação negativa dos desenvolvedores.
A taxa de tempo de execução, introduzido no ano passadoprocurou cobrar dos desenvolvedores com base no número de instalações, uma vez que limites específicos foram atingidos. A política enfrentou críticas generalizadas, levando a protestos e ameaças de abandono da comunidade de desenvolvedores. As consequências contribuíram para as renúncias do ex-CEO John Riccitiello em 2023 e do chefe da Unity Create, Marc Whitten, em maio de 2024.
Sob nova liderança, Bromberg pretende restaurar a confiança com a base de usuários da Unity. Em sua postagem de blog, ele escreve: “Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses, e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unity forte e entendem que aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levar os jogos adiante. Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa.”
O Unity Personal continuará gratuito, com o teto de receita e financiamento aumentado de US$ 100.000 para US$ 200.000, dando aos desenvolvedores mais flexibilidade antes de serem submetidos às taxas do Unity. A tela inicial do Made with Unity será opcional para jogos desenvolvidos com o Unity 6, com lançamento previsto para o final deste ano.
A partir de 1º de janeiro de 2025, o Unity Pro verá um aumento de preço de 8%, elevando a taxa de assinatura anual para US$ 2.200 por assento. O Unity Enterprise experimentará um aumento de 25%, com novos requisitos mínimos de assinatura para clientes que geram mais de US$ 25 milhões em receita anual. Essas mudanças serão aplicadas a todas as assinaturas novas e existentes a partir dessa data.
Bromberg enfatizou que a empresa está mudando para uma estrutura de preços mais previsível. “Cancelar a Runtime Fee para jogos e instituir essas mudanças de preços nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo em que seremos melhores parceiros”, afirmou Bromberg em sua postagem no blog.
Fonte: www.gamespot.com
-
FILMES1 semana ago
‘The Batman 2’ acaba de chegar com uma grande atualização do diretor Matt Reeves
-
GAMES2 semanas ago
A ESRB fez uma música para comemorar os 30 anos por algum motivo
-
GAMES2 semanas ago
Lista de receitas e guia de culinária de Stardew Valley
-
GAMES2 semanas ago
Um jogo importante de Kingdom Hearts acaba de ser removido da lista
-
FILMES2 semanas ago
Encare o Paramount+ este mês com este clássico filme de monstro
-
FILMES2 semanas ago
Yippee-Ki-Yay, é um ótimo dia para ser um fã “Die Hard”
-
SÉRIES2 semanas ago
Por que a segunda temporada de ‘Rings of Power’ voltou para antes do “Meet Cute” de Sauron e Galadriel
-
ANIMES2 semanas ago
Nova arte de aniversário de Dragon Ball dá a Goku, Gohan e mais transformações no estilo delinquente