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Baldur’s Gate 3 – Como Romance Gale
Portão de Baldur 3 ganhou enormes elogios por sua infinidade de personagens companheiros completos e românticos. Entre esses companheiros está o bem-intencionado e bem-falante Mago de Águas Profundas, Gale Dekarios, que empunha a Weave.
Como um personagem geralmente de boa tendência, Gale geralmente não é um grande desafio para o romance para jogadores que estão comprometidos com uma “boa” jogada, embora ele possa ser um desafio para qualquer um jogando como The Dark Urge ou planejando assumir o caminho do “mal” quando se trata de escolhas do jogador, e há vários momentos na história que podem resultar no seu desaparecimento total. Continue lendo para obter um guia para conquistar o coração do feiticeiro prolixo, incluindo dicas que o ajudarão a evitar que ele saia do seu grupo.
Como romance Gale em Baldur’s Gate 3
Recrutamento
Embora todos os companheiros de Baldur’s Gate 3 estivessem a bordo do Nautiloid com você, apenas dois deles podem ser encontrados dentro dele e recrutados antes que ele caia em Faerûn. Uma vez que você pegou Lae’zel e Shadowheart, não se preocupe em vasculhar o Nautiloid em busca de outros companheiros, pois você não encontrará nenhum. Em vez disso, Gale pode ser encontrado no waypoint Roadside Cliffs, perto do local da queda do Nautiloid.
Tecnicamente, Gale pode ser encontrado em o waypoint Roadside Cliffs, já que de alguma forma ele conseguiu ficar preso no portal roxo giratório do ponto de viagem rápida. Vá para o waypoint mencionado acima (coordenadas: X: 223 Y: 326) e fique atento a um portal com uma mão saindo dele. Tenha sucesso em um teste de habilidade e você poderá tirar Gale da situação difícil do portal, momento em que ele se oferecerá para se juntar ao seu grupo.
Observação: Se você está jogando como O desejo sombrio, você terá uma opção adicional que permite fantasiar sobre cortar a mão de Gale. Se você escolher esta opção, o Desejo irá dominá-lo e você fará muito mais do que apenas fantasiar sobre isso. Compreensivelmente, selecionar esta opção faz com que Gale não se junte ao seu grupo – na verdade, você nem o verá novamente pelo resto do jogo. Se o seu personagem Dark Urge deseja cortejar Gale, você vai querer começar não cedendo às fantasias de desmembrá-lo.
Aprovação e desaprovação
De modo geral, Gale é um cara bastante descontraído. Ele aprova atos de bondade e demonstrações de altruísmo. Ele adora magia (e falar sobre magia) e é, no geral, alguém que aprecia o otimismo.
Apunhalar pelas costas, mentir, matar inocentes, expressar opiniões negativas em relação à magia/a Trama e recusar-se a deixá-lo comer alguns de seus pertences encantados (sim, você leu certo) farão com que você receba a desaprovação de Gale.
Ato 1: Supressores de apetite
Em algum momento depois que Gale se juntou ao seu grupo, você eventualmente o encontrará curvado no acampamento com um ponto de exclamação na cabeça. Ao falar com ele, você descobrirá que ele sofre de uma condição médica estranha que pode levar ao desastre se não for tratada. Infelizmente, o único tratamento para esta doença em particular é permitir que Gale consuma alguns de seus itens com infusão de magia, destruindo-os no processo. A condição de Gale constitui a maior parte de seu arco narrativo no Ato 1, e não é algo que você queira ignorar – especialmente se você está planejando namorá-lo.
Equipamento comestível
Não importa o quanto você goste do cara, controlar o apetite mágico de Gale pode ser extremamente frustrante, principalmente devido ao fato de que o Ato 1 tem muito menos itens mágicos para você encontrar do que o Ato 2 e o Ato 3. Mas se você quiser mantê-lo inteiro – e muito menos romance com ele – você terá que engolir isso e se desfazer de alguns itens mágicos.
Quando chegar a hora de servir a Gale sua refeição com infusão de magia, inicie um diálogo com ele e diga-lhe que você tem um equipamento em mãos para ele sugar a vida. Depois de fazer isso, um menu aparecerá mostrando todos os itens “comestíveis” atualmente no inventário do seu grupo ativo. Uma vez selecionado, o item desaparecerá, mas o menu permanecerá aberto, tornando extremamente fácil alimentar acidentalmente Gale com vários itens mágicos de uma vez – algo que não vale a pena fazer, pois não aumentará sua pontuação de aprovação com ele. Certifique-se de selecionar apenas um item do menu e feche-o. Além disso, certifique-se de não dar a Gale nenhum item mágico, a menos que ele solicite verbalmente, caso contrário, você estará desperdiçando equipamentos perfeitamente bons sem motivo.
Pelo lado positivo, Gale só precisa “comer” um total de três itens encantados, então você não terá que continuar alimentando-o com equipamentos valiosos depois de servir-lhe sua terceira refeição mágica. Os itens que Gale pode consumir serão marcados como tal, com uma nota especial na dica do item informando que o item é adequado para consumo.
Decidir quais itens alimentar Gale pode ser um pouco complicado, mas tenha em mente que a maior parte do equipamento que você encontra no Ato 1 será totalmente inútil no Ato 3, então abrir mão de três itens realmente não é um grande problema. o longo prazo. Dito isso, compilamos uma pequena lista de itens que os jogadores podem alimentar para Gale sem se colocarem em desvantagem no combate.
- Medalhão de Komira
- Robe de verão
- Tampa de Cura
- Anel de spray colorido
- O Guia do Observador
Canalizando a trama
Depois de obter alguma aprovação, Gale será encontrado novamente no acampamento com um ponto de exclamação na cabeça. (Felizmente, desta vez ele não ficará curvado de dor.) Fale com ele para participar de uma cena que, se desejar, pode se tornar bastante romântica. Gale irá ensiná-lo a canalizar a Trama (ou simplesmente fazê-lo ao seu lado, se você já for um usuário de magia), e você eventualmente terá a oportunidade de imaginar o desejo do seu coração em sua mente. Para iniciar oficialmente o romance de Gale, selecione a opção de se imaginar segurando a mão de Gale ou a opção de se imaginar beijando-o.
Ato 2: Explosões e Elminster
Mensagem de um ex
Pouco depois de iniciar o Ato 2, os jogadores encontrarão o amigo e companheiro bruxo de Gale, Elminster. Elminster lhe dirá que tem uma mensagem muito importante para Gale. Concorde em levar Elminster de volta ao acampamento para desencadear uma cena revelando que a ex-amante de Gale – a deusa Mystra – está disposta a perdoar seus fracassos passados em troca de um pequeno favor: Ela quer que Gale se exploda usando seu orbe Netherese ( a coisa em seu peito que lhe dá desejo por objetos mágicos). Fazer isso causaria uma explosão massiva, matando Gale e The Elder Brain. Fale com Gale sobre esta revelação e você receberá aprovação (contanto que você não seja muito duro com ele por não ser franco sobre o orbe Netherese).
Noite de encontro enluarada
Ao chegar às Moonrise Towers, os jogadores que obtiveram a aprovação suficiente de Gale (e que atualmente não têm parceria com nenhum outro companheiro) terão a oportunidade de levar esse romance para o próximo nível. Eventualmente, uma cena ocorrerá no acampamento onde o jogador vê uma projeção espectral de Gale parado do lado de fora de sua tenda. Interagir com esta projeção iniciará uma conversa na qual Gale admite que se apaixonou pelo jogador. Selecione a opção de beijá-lo ou a opção de dizer que você sente o mesmo, e ele pedirá que você passe a noite com ele. Supondo que você seja receptivo aos avanços dele, você decidirá que tipo de sexo deseja:
- Selecionar a opção de diálogo que sugere que você prefere “o verdadeiro Gale” fará com que ele conjure uma cama, e a tela escurecerá depois que Gale e o personagem do jogador subirem juntos nela.
- Optar por aceitar a oferta de Gale de “fazer amor como os deuses fazem” resultará em uma cena muito mais longa que mostra Gale e o personagem do jogador fazendo amor dentro da própria Trama.
Neste ponto, Gale considerará o relacionamento oficial.
Ato 3: Misteriosa Mystra
Seja abençoado
Supondo que Gale sobreviva ao Ato 2, ele será informado de que Mystra deseja falar com ele. Siga-o até o Tabernáculo de Stormshore e dê-lhe algum incentivo para aumentar a aprovação. (Não se esqueça de aceitar as bênçãos das cinco estátuas localizadas dentro do tabernáculo enquanto estiver lá – elas concederão aos personagens que rezam para elas um buff especial.)
A Coroa de Karsus
Depois que Gale tiver resolvido as coisas com sua ex-namorada de outro mundo, você vai querer se concentrar em terminar sua missão companheira, O Feiticeiro de Águas Profundas. Não completar esta missão afetará seu relacionamento com Gale e o final do jogo, então, quando chegar em Baldur’s Gate, você vai querer visitar Sorcerous Sundries, uma livraria localizada perto do ponto de referência da Muralha Central da Cidade Baixa. Fale com Tolna – a mulher atrás do balcão na parte de trás do primeiro andar – e passe em alguns testes de habilidade para saber onde os tomos mágicos mais poderosos da loja são guardados.
Com esse conhecimento em mãos, suba as escadas para invadir o escritório de Tolna. Examine sua estante de perto – um livro está se destacando dos demais. Interaja com o livro para mover a estante, revelando uma passagem secreta para o cofre Sorcerous Sundries, onde você encontrará o livro que Gale está procurando – Os Anais de Karsus – depois de resolver um quebra-cabeça encantado.
Felizes para sempre
Ao chegar ao grande final do jogo, você terá uma escolha: entregar a Coroa de Karsus a Gale, permitindo-lhe ascender à divindade, ou entregá-la a Mystra. Entregá-lo a Mystra resulta em um final “bom” para Gale. Para convencê-lo a entregar a coroa, selecione a opção de diálogo que diz: “Isso não precisa ser o fim para nós. Apenas esqueça a coroa.”
Se você completar com sucesso a missão The Wizard of Waterdeep, derrote o grande mal do jogo, e convencer Gale a entregar a coroa para Mystra, você será recompensado com uma cena especial no epílogo do jogo, onde Gale virá até você com uma proposta muito doce. No entanto, se o jogador permitir que Gale se sacrifique, lhe der a coroa, não completar sua missão companheira ou escolher um final que efetivamente os veja ganhando poder absoluto sobre Faerûn e todos os envolvidos, o romance entre Gale e o jogador irá. chegar ao fim. Dependendo de qual dessas escolhas o jogador fizer, Gale pode:
- Não aparece no epílogo
- Apareça agindo como uma pessoa completamente diferente e ofereça-se para tornar o jogador seu “escolhido” (semelhante a a forma como Astarion age se o jogador o deixar subir)
- Aparecer no epílogo, mas não aparecer em uma cena de romance no final do jogo
Os jogadores que almejam um bom final vão querer manter a Coroa de Karsus fora das mãos de Gale, enquanto os jogadores que almejam uma jogada “maligna” podem querer permitir que Gale mantenha a coroa e ascenda à divindade.
Romances com personagens não originais e NPCs
- Cena dos gêmeos Drow: Embora continuar com este quarteto não afete a aprovação de Gale, ele recusará imediatamente a oferta. Ele ainda pode ser convencido a participar, mas se o jogador o convencer a participar, ele eventualmente sairá furtivamente da sala, deixando para trás uma projeção mágica de si mesmo para ocupar seu lugar.
- Romance imperador: Curiosamente, os jogadores que conseguem namorar o Imperador sempre serão pegos por seus companheiros. Apesar de todos parecerem enojados, ser pego pelo Imperador não terá nenhum efeito na aprovação de nenhum companheiro, inclusive Gale.
- Haarlep: Embora Gale desaprove que o jogador se despi para ir para a cama com o íncubo de estimação de Raphael, ele não terminará com eles por isso – mesmo que eles cheguem ao ponto de entregar seu corpo à criatura alada em troca de um chave e algumas informações.
- Romance de Halsin: Se Halsin manifestar interesse no jogador, Gale irá se opor. Se o jogador decidir namorar Halsin, Gale terminará com eles. Parece que o mago não gosta muito de poliamor.
- Romance Mizora: Os jogadores que escolherem dormir com Mizora logo ficarão solteiros, já que Gale irá imediatamente terminar com eles ao testemunhar as aventuras do jogador no quarto Infernal.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
Secretlab lança nova cadeira para jogos Titan Evo com tema Dragon Ball
Com um novo jogo Dragon Ball lançado este mês, agora pode ser o momento certo para atualizar sua cadeira de jogo para que você possa exercer o poder de Goku com estilo. A Secretlab tem o berço certo para os seus glúteos, já que a empresa revelou uma nova variante de sua cadeira para jogos Titan Evo. Este apresenta um design vibrante inspirado em Dragon Ball Z e será lançado bem a tempo para o 40º aniversário da lendária franquia de mangá e anime. Você pode encomendar a cadeira por US$ 624 em Loja online da Secretlab.
O Secretlab Titan Evo: Dragon Ball Z Goku Edition é um toque nostálgico na versão regular desta cadeira. Assim como o estilo característico do protagonista de Dragon Ball, ele é decorado com uma série de cores laranja e azul, e tem vários outros ovos de Páscoa. Você pode encontrar todas as sete Dragon Balls na cadeira, símbolos das escolas Kame e Kai-Oh nas quais Goku treinou, e a Dragon Ball de quatro estrelas exibida com destaque. A outra coisa legal sobre esse design é que ele faz referência sutil ao dano de batalha que Goku acumula em suas lutas, com algumas manchas entre as cores. Existe até uma malha gradiente 3D avançada para emular a aura que envolve Goku quando ele se transforma em um Super Saiyan.
A Titan Evo é considerada nossa cadeira de jogos favorita atualmente no mercadoencontrando um equilíbrio entre estilo, preço e conforto. Uma boa cadeira de jogo é essencial não apenas para fornecer suporte adequado ao seu corpo, mas também para mantê-lo confortável e permitir que você aproveite adequadamente suas sessões de jogo. No caso da Titan Evo, descobrimos que esta cadeira tem uma construção de qualidade, materiais de primeira qualidade e um design que se adapta a uma grande variedade de formatos de corpo, com três tamanhos à sua escolha. Você também obtém suporte lombar integrado que se ajusta automaticamente à sua posição sentada, apoios de braços ajustáveis 4D e um travesseiro de pescoço com espuma viscoelástica. Todos esses recursos são transferidos para a nova edição Dragon Ball.
Se você não é fã de Dragon Ball, mas gosta da aparência desta cadeira, também pode confira outras versões temáticascomo o lançado recentemente Warhammer 40K Titã Evo ou cadeiras baseadas em franquias como Batman, Cyberpunk e Overwatch.
A cadeira para jogos Dragon Ball Titan Evo pode combinar muito bem com o próximo jogo de luta Dragon Ball: Sparking Zero, e se você quiser agarrar, pode conferir nosso Guia de pré-encomenda de Dragon Ball: Sparking Zero para descobrir o que há em cada edição e os lutadores bônus que você receberá neste enorme jogo de luta.
Fonte: www.gamespot.com
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Starfield Shattered Space – Todas as missões e quanto tempo para vencer o DLC
O Espaço Despedaçado expansão leva você a um planeta totalmente novo em Campo estelaronde você deve ajudar a moldar o futuro da Casa Va’ruun. Você conhecerá novos personagens, realizará novas missões e explorará um planeta criado à mão. Se você está pensando em comprar (com desconto) ou jogando Shattered Space ou você quer saber até que ponto você está em seu jogo atual, saber quanto tempo leva para vencer o DLC é um conhecimento que vale a pena.
Abaixo, você pode ver uma estimativa aproximada de quanto tempo leva para vencer o Shattered Space, bem como uma lista completa de missões.
Quanto tempo para vencer Starfield Shattered Space
Como acontece com qualquer jogo ou expansão, o tempo que você leva para passar pelo Shattered Space depende de alguns fatores diferentes. Em primeiro lugar, o seu tempo para vencer o DLC depende principalmente de quanto você explora em Va’ruun’kai, o novo planeta onde toda a expansão acontece. Se você simplesmente percorrer a história principal sem participar de conteúdo paralelo ou exploração externa, terá um tempo de jogo geral muito mais curto.
Dito isto, toda a história principal em Shattered Space leva aproximadamente oito horas para passar. Isso pressupõe que você não está morrendo repetidamente, faça uma escolha por missão e persista nela, e corra de missão em missão sem fazer mais nada. Se você estiver em um nível de dificuldade mais alto ou recarregar os jogos salvos para ver os resultados de diferentes escolhas em determinadas missões, seu tempo total de jogo pode ser aumentado para cerca de 10 horas.
Além da história principal, há um total de 11 missões secundárias disponíveis para serem concluídas em Va’ruun’kai em Shattered Space. Algumas dessas missões são mais curtas, mas outras são mais longas, então completar todas elas levará cerca de sete horas. Mais uma vez, isso pressupõe que você não esteja recarregando muitos salvamentos ou morrendo com frequência. Seu tempo de jogo também pode ser aumentado ao tentar localizar e iniciar todas as sete missões secundárias, já que algumas delas exigem que você visite diferentes locais em Va’ruun’kai fora de Dazra.
Resumindo, se você completar a história principal, encontrar e terminar todas as sete missões secundárias e fazer alguma exploração em Va’ruun’kai, você pode esperar entrar em qualquer lugar 15-20 horas em Espaço Quebrado.
Lista completa de missões do Starfield Shattered Space
Abaixo, você pode ver todas as missões da história principal e missões secundárias disponíveis em Shattered Space. Esta é uma ótima maneira de avaliar o quão avançado você está na história principal ou de rastrear as missões secundárias restantes que ainda restam.
Missões da história principal
Missões paralelas
- O duelo
- Método científico
- O Correio
- Simpatia pelos Vivos
- Uma casa dividida
- Achados e perdidos
- Duas vezes reformado
- Grumos faltando
- Legado da Presa
- Caminho da Redenção
- Passos caídos
E aí está, a lista completa de missões para Starfield Shattered Space. Embora o DLC certamente não seja tão forte quanto algumas outras expansões para um jogador, ele consumirá muito tempo para terminar completamente.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
O esforço da Ubisoft para salvar os bandidos de Star Wars continua com um grande patch
A Ubisoft não teve vergonha de admitir isso Foras-da-lei de Star Wars não teve o lançamento forte que a empresa esperava. Alguns relatórios afirmaram que Star Wars Outlaws vendeu apenas 1 milhão cópias até o momento. Independentemente disso, a Ubisoft não abandonou seus esforços para melhorar o jogoe o patch mais recente pode ajudar bastante a corrigir muitos dos problemas do jogo.
O novo Star Wars Outlaws – Title Update 2 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via o site oficial da Ubisoft. Algumas das mudanças mais notáveis estão relacionadas às sequências furtivas dos Outlaws. A detecção de IA foi ajustada e outros elementos como o número de NPCs e suas patrulhas também foram modificados. A experiência do speeder também foi alterada para melhorar a posição da câmera e a colisão foi reduzida para evitar que os jogadores fossem derrubados com tanta facilidade.
Se houver uma vantagem na experiência Star Wars Outlaws da Ubisoft, pode ser que a empresa pareça ter levado a sério as lições que aprendeu. Assassin’s Creed Shadows foi adiado para o início de 2025 para dar aos desenvolvedores mais tempo para resolver quaisquer bugs significativos antes do lançamento. A esperança é que Shadows seja lançado com muito menos problemas de jogabilidade do que Outlaws tinha no início.
As notas completas do patch da Ubisoft estão abaixo. Cuidado com spoilers quando as notas começarem a mencionar missões específicas.
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade e desempenho aprimorados em todas as plataformas
- Corrigidas quedas de FPS com GPUs Intel ARC
- Adicionado impacto de VRAM ao uso de RTXDI
Jogabilidade Geral
- Animação aprimorada dos movimentos de Kay
- Reação escalonada da IA às ações ambientais, desde a investigação até o combate (por exemplo, quando Nix detona a granada de um NPC mais de uma vez)
- Ganho de adrenalina reduzido ao usar corpo a corpo
- Adicionado um botão de lançamento rápido para usar granadas
- Conflitos aprimorados ao agachar perto de bordas quando a câmera está voltada para a direção oposta
- Chances de detecção reduzidas ao usar cobertura
- Melhorados os controles do acelerador ao usar um mouse
- Adicionado um lembrete de tutorial para o módulo de atordoamento do blaster
- Elementos aprimorados do evento Death Trooper
- Sensibilidade aprimorada do rifle de precisão
- Melhor colisão do speeder com o ambiente para reduzir a queda do speeder
- Adicionada a capacidade de pressionar pular duas vezes quando estiver perto de um ponto de agarrar para ativá-lo
- Animações aprimoradas após quedas
- Animação corpo a corpo aprimorada após socar um inimigo usando capacete
- Corrigido um problema em que Kay não recebia nenhum dano de blasters inimigos
- Corrigido um problema em que os acessórios e guloseimas do Nix não apareciam no menu quando estavam no espaço
- Corrigido um problema em que as predefinições do controle não eram salvas ao jogar em consoles diferentes da mesma plataforma
- Corrigido um problema em que Kay ficava presa em áreas fora dos limites
- Corrigido um problema em que o gancho não se encaixava na posição correta
- Corrigido um problema em que Kay perdia reputação incorretamente ao invadir distritos do Sindicato
- Corrigido um problema onde alguns NPCs não podiam ser distraídos por Nix
- Corrigido um problema em que a reputação de Kay não seria afetada adequadamente ao ser detectada concluindo ações como roubar ou ser pega em distritos do Sindicato
- Corrigido um problema em que a entrada do jogador não era registrada durante o fatiamento se pressionada rapidamente
- Corrigido um problema em que o NPC de corrida speeder não se movia ao iniciar a corrida
- Corrigido um problema em que o NPC de corrida speeder desaparecia em Toshara
- Corrigido um problema em que Nix Sense não destacava NPCs que podem ser roubados
- Corrigido um problema em que Kay se teletransportava para a costa mais próxima durante uma viagem rápida se o speeder estivesse em águas profundas
- Corrigido um problema em que os eventos de mundo aberto eram desativados após chegar perto do local
- Corrigido um problema em que alguns eventos do sindicato não concediam recompensas quando concluídos
- Corrigido um problema com o evento Death Trooper não sendo acionado ao atingir o nível 6 de procurado
- Corrigido um problema em que o objetivo “Derrote o procurado de nível 6” não era concluído após terminar o evento no espaço
UI, HUD e configurações
- Adicionados nomes de sindicatos a contratos individuais
- Melhorou o fluxo nas telas individuais de especialistas para visualizar habilidades à medida que ficam prontas para serem desbloqueadas
- Atualizada a descrição dos conjuntos de equipamentos para corresponder aos seus efeitos
- Alterada a configuração padrão do acelerador para teclado (WASD) em vez de mouse no PC
- Menus e rolagem do jogo aprimorados
- Texto descritivo aprimorado ao interagir com fornecedores que exigem certa reputação do Syndicate
- Corrigido um problema em que a configuração de volume cinematográfico não era registrada corretamente
- Corrigido um problema em que o FOV não funcionava corretamente no modo 21:9 em consoles
- Corrigido um problema em que o ícone do speeder não estava presente no mapa e na bússola ao viajar rapidamente de um planeta para outro
Gráficos
- Melhorou o desempenho de VRAM, RTXDI, geração de quadros e reconstrução de raios
- Corrigidas várias corrupções gráficas durante as sequências de decolagem e pouso e quando no espaço
- Corrigido um problema com conjuntos de engrenagens específicos piscando quando a geração de quadros estava ativada
- Visuais de NPC aprimorados
- Corrigido um problema em que algumas texturas do solo eram renderizadas em baixa qualidade após reinicialização, carregamento ou deslocamento rápido
- Corrigido um problema em que a iluminação de alguns objetos não aparecia corretamente
- Melhor terreno ambiental e folhagem
- Iluminação melhorada durante decolagens planetárias noturnas
Áudio
- Adicionado diálogo de fundo adicional para melhorar a imersão
- Níveis de áudio ajustados de objetos ambientais e reações de jogadores/NPCs
- Corrigido um problema em que a música da cantina parava após falar com um contratante
- Corrigido um problema em que um efeito sonoro ficava preso após usar o pulso Nix
- Corrigidos vários problemas com objetos que não emitiam som após impacto físico com Kay ou ambiente
- Corrigidos vários sons de UI ausentes nos menus
- Múltiplas transições de música e ambiente aprimoradas em missões e mundo aberto
Cinemática
- Narração, cenas de diálogo, narrações e sincronização labial aprimoradas
Câmera
- Posicionamento da câmera aprimorado quando Kay está em cobertura baixa, atirando e escalando
- Melhorou a posição do radar de velocidade quando o FOV foi aumentado
Mundos, Fauna e Flora
- Melhoradas as animações do cabelo de Kay durante diferentes tipos de chuva
- Corrigidas animações ociosas de fornecedores que estavam faltando em alguns locais
- Melhorou a conscientização de Kay sobre cachoeiras e chuva
Sabac:
- Corrigido um problema onde Mehdo jogava a ficha de turno ‘Cook The Books’, e o efeito existiria pelo resto do jogo, quando deveria ser apenas para a próxima revelação
- Corrigido um problema em que um deck com fichas de turno selecionadas não era salvo ao sair do jogo
- Corrigido um problema durante o tutorial do Sabacc onde o jogo poderia ser bloqueado ao abrir o menu de regras
- Corrigido um problema em que o jogo travava ao sair do jogo durante a tela de confirmação de Descarte Duplo
- Corrigido um problema em que os NPCs não reagiam adequadamente durante a fase de revelação
- Corrigido um problema em que as cartas do oponente não apareciam no cabeçalho quando o cheat Nix estava desativado
Modo Foto:
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam girar a câmera enquanto o Adrenaline Rush estava ativo
- Corrigido um problema em que as configurações eram redefinidas ao alternar predefinições
- Corrigido um problema em que o modo foto não podia ser selecionado enquanto Kay estava usando binóculos
Acessibilidade:
- Adicionada opção de fonte grande para legendas
- Adicionada uma opção de fonte em negrito para legendas
- Seta direcional de legendas ouvidas foi movida para o lado direito do contêiner
- Adicionado aceleração/freio automático ao botão de caminhada automática
- Um prompt foi adicionado à primeira experiência do usuário para ativar fontes grandes
- Adicionada a opção de manto/cofre automático sobre objetos pequenos
- A ordem de narração do menu foi atualizada para fornecer informações em uma ordem mais lógica
- Adicionados incrementos adicionais para a sensibilidade do mouse mais rápido
- Adicionada configuração de temporizador Adrenaline Rush para permitir tempo duplo ou triplo para escolher alvos
- Atualizado o texto do tutorial sobre opções de acessibilidade para Sabacc
- Corrigido um problema com legendas ocultas ausentes para algumas explosões de tipo de arma
- Corrigido um problema com a audiodescrição sendo cortada em um filme
Variado
- Corrigido um problema em que Kay fechava o olho errado ao mirar
- Texto de localização corrigido em sequências de diálogo
- Corrigido algum texto incorreto durante as opções de diálogo
- Melhor animação do coldre da arma de Kay
- Adicionado um aviso ao gastar uma grande quantidade de créditos para evitar fazê-lo por engano
- Corrigido um problema em que itens comprados reapareciam no menu do vendedor após salvar/carregar
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam lançar granadas ilimitadas
- Corrigido um problema em que faltavam peças nos speeders imperiais
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com um bloco de dados durante ‘Selo’s People’
MISSÕES PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS(cuidado com spoilers)
Canto Bight
- ‘Beginnings’ – ajuste do número de créditos necessários para roubar com Nix e adicionou uma oportunidade extra de cartão-chave no Sixth Kin Club
- ‘The Heist’ – corrigiu um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop de carregamento infinito após morrerem
Toshara
- ‘Submundo’ – quantidade de inimigos ajustada, detecção de IA, patrulhas e ambiente escalável para melhorar a experiência furtiva
- ‘Novos truques’ – Corrigido um problema em que a chamada de Danka poderia ser acionada no menu de atualização do blaster, fazendo com que a explosão de íons não funcionasse na porta necessária
- ‘False Flag’ – Corrigido um problema onde o progresso poderia ser perdido ao sair de uma missão ativa
- ‘O Naufrágio’
- Corrigido um problema em que o marcador de missão não apontava para o objetivo correto
- Corrigido um problema em que um jogador poderia ficar preso ao salvar/carregar durante a sequência de escape
- Corrigido um problema em que o prompt do botão de decolagem não era acionado
Tatooine
- ‘The Hotfixer’ – Corrigido um problema em que Kay desmontava do speeder no início da sequência de perseguição
Akiva
- ‘Viper’ – Corrigido um problema onde o marcador de missão não apontava para o objetivo correto
- ‘Revelador’
- Corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de ‘Retorno à área’, resultando na falha da missão
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se o Trailblazer fosse destruído quando uma determinada cinemática fosse acionada
Haverá patches adicionais para Star Wars Outlaws no futuro, mas a Ubisoft ainda não agendou o próximo.
Fonte: www.gamespot.com
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