GAMES
Avowed adiado para fevereiro de 2025, graciosamente tornando 2024 um pouco menos lotado
O Xbox aliviou graciosamente parte da pressão crescente à medida que nos aproximamos dos meses finais de 2024, adiando Declarado até o começo do ano que vem. O Avowed agora está programado para ser lançado em 18 de fevereiro de 2025.
Embora seja uma pena que teremos que esperar um pouco mais para jogar o RPG de ação da Obsidian Entertainment, isso significa que a já lotada linha de jogos de outono é um pouco mais administrável e mais fácil para a carteira. Em vez de Avowed competir contra os gostos de STALKER 2: Coração de Chornobyl, Metáfora: ReFantazio, Dragon Age: O Guarda do Véue Assassin’s Creed Sombras nesta temporada de férias, ele será lançado durante o início (atualmente) mais escasso de 2025.
Tantos jogos chegando! Por isso, estamos movendo Avowed para 18 de fevereiro de 2025 para dar um tempo para os backlogs dos jogadores respirarem.
Fique ligado para mais de nossos jogos na Activision, Blizzard, Bethesda e Xbox Game Studios na gamescom, incluindo nossa transmissão ao vivo em 23 de agosto para dar uma olhada em Avowed:… foto.twitter.com/3RnyVwlHRa— Xbox (@Xbox) 2 de agosto de 2024
No anúncio do atraso, o Xbox provocou que mais detalhes de jogos do portfólio da empresa — incluindo títulos da Activision, Blizzard e Bethesda — serão revelados durante a gamescom. Avowed também será o foco principal da livestream planejada do Xbox para 23 de agosto, quando veremos mais do próximo RPG de ação.
Até agora, Avowed está se parecendo muito com Obsidian Os Mundos Exterioresembora muito mais fantástico do que ficção científica. O jogo pode ser jogado em primeira ou terceira pessoa, apresenta NPCs recrutáveis e diálogo baseado em escolhas, e incorpora armas brancas, armas de fogo e magia em seu combate. O jogo está programado para ser lançado para Xbox Series X|S e PC.
Fonte: www.gamespot.com
GAMES
A enciclopédia Game Boy obtém o primeiro grande desconto na Amazon
Os fãs de Game Boy podem economizar muito em um livro muito legal na Amazon por tempo limitado. A Enciclopédia Game Boylançado em 30 de novembro, é um livro de referência que contém todos os mais de 1.100 jogos lançados para Game Boy e Game Boy Color da Nintendo no oeste. Normalmente US$ 43, esta capa dura de 320 páginas custa à venda por apenas $ 27,40.
$ 27,40 (era $ 43)
Escrito pelo veterano jornalista de videogames Chris Scullion, The Game Boy Encyclopedia analisa todos os jogos lançados no Ocidente tanto para o Game Boy (~580 jogos) quanto para seu sucessor de 1998, o Game Boy Color (~560 jogos), o que totaliza até cerca de 1.150 jogos no total. Dentro do livro, cada jogo é coberto com capturas de tela e curiosidades, resultando em uma visão abrangente, embora não oficial, do sistema ao longo de sua longa e célebre execução.
Se você está procurando mais história dos jogos, pode conferir os outros livros de Scullion sobre outros consoles de videogame influentes e suas bibliotecas. Você pode complementar o livro do GameBoy com o NES, SNESe N64 enciclopédias. O livro do SNES também inclui uma seção dedicada ao maior fracasso da Nintendo, o Virtual Boy, e sua pequena biblioteca de 22 jogos. Todos os três livros já estão disponíveis em capa dura e brochura.
Do lado da Sega, os fãs podem retornar à era de 16 bits da empresa com este livro no Sega Genesis. Há também um Enciclopédia Dreamcast que cobre mais de 600 jogos do sistema de curta duração.
A série de enciclopédias de videogame
- A Enciclopédia Sega Genesis
- A Enciclopédia Sega Dreamcast
- A Enciclopédia NES
- A Enciclopédia SNES
- A Enciclopédia N64
- A Enciclopédia GameBoy
A história dos livros da Nintendo
Os fãs de Game Boy e Nintendo em geral também deveriam dar uma olhada no jogo de Florent Gorges A história do Game Boy e Livros Famicom/NESque estão disponíveis por US$ 28 cada na Amazon. Lançados em inglês pela primeira vez no ano passado, esses livros são profundamente pesquisados e baseados em muitas horas de entrevistas que Gorges conduziu com desenvolvedores que trabalharam na Nintendo quando o NES e o Game Boy estavam sendo desenvolvidos.
Livros de bitmap Livros de arte de videogame
Bitmap Books também tem uma seleção muito boa de leituras dedicadas a videogames clássicos e obras-primas modernas. A editora cobriu recentemente o terror interativo com o lançamento de Das formigas aos zumbis: seis décadas de terror nos videogamese também publicou livros sobre consoles retrô, a linda arte das caixas de videogames e muito mais. Esses são livros lindamente projetados que pretendem ser ao mesmo tempo educacionais e peças de exibição em sua coleção, e cada lançamento é normalmente uma leitura robusta que entra em detalhes exaustivos sobre o assunto.
Fonte: www.gamespot.com
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Eternal Strands, do ex-diretor de Dragon Age, obtém demonstração para PC, especificações completas reveladas
UM Demonstração para PC para o jogo de ação e aventura Eternal Strands já está disponível por tempo limitado. A demo cobre a “Parte 1” do jogo e deve levar de 1 a 4 horas para ser concluída. Qualquer progresso feito nele também será transferido para o jogo completo.
Na demo, os jogadores poderão explorar duas áreas do Envclave e lutar contra até três tipos de Epics. Além disso, os jogadores têm acesso ao sistema de criação, três tipos de armas e um conjunto limitado de feitiços mágicos. Os três tipos básicos de armas são espada e escudo, arco e flecha e duas mãos.
Embora a demo e o jogo ainda não tenham sido verificados pelo Steam Deck, o desenvolvedor Yellow Brick Games disse que eles podem ser jogados no portátil e ainda está trabalhando para obter o status de verificação. A demonstração será removida posteriormente, mas mais detalhes serão divulgados nos próximos dias sobre exatamente quando.
A demo está disponível apenas para PC para jogadores Steam e Epic Games Store, mas o jogo também será lançado para PlayStation e Xbox em 28 de janeiro por US$ 40. Também será disponível no Xbox Game Pass no lançamento.
Jogos de Tijolos Amarelos foi fundada em 2020 pelo ex-veterano da BioWare Mike Laidlaw, que agora é o diretor criativo de Eternal Strands. Ele trabalhou na série Dragon Age antes de deixar a BioWare em 2017.
Especificações do Eternal Strands para PC:
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 3350G
- RAM: 8 GB de RAM
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A580
- DX: Versão 12
- SO: Windows 10/Windows 11 (64 bits)
- Armazenamento: 24 GB
- Notas adicionais: O hardware acima reflete o desempenho do jogo a 60fps na configuração gráfica mais baixa, aumentado de 50% da resolução 1080p (sem geração de quadros)
Requisitos recomendados:
- Processador: Intel Core i5-11600/AMD Ryzen 5 5600X
- RAM: 16 GB de RAM
- GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 16GB / Intel Arc A770
- DX: Versão 12
- SO: Windows 10/Windows 11 (64 bits)
- Armazenamento: 24GB
- Notas adicionais: O hardware acima reflete o desempenho do jogo a 60fps com configuração gráfica épica aumentada de 50% da resolução 1440p (sem geração de quadros)
Fonte: www.gamespot.com
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Por que o Switch 2 é “significativamente mais poderoso”, de acordo com um desenvolvedor de jogos
O primeiro olhar Nintendo Switch 2 não tinha muitas imagens do jogo, exceto um breve vislumbre de um novo Mario Kart. Jogadores comuns podem apreciar a prévia do que o Switch 2 pode fazer, mas um desenvolvedor de jogos detalhou como a filmagem expõe o poder do próximo sistema da Nintendo.
Jerrel Dulay, da Sungrand Studios – cujos créditos anteriores incluem a série de jogos Silver Falls – compartilhou sua visão ampliada das capacidades do Switch 2. Dulay tem experiência em trabalhar em títulos para o Switch original, então a diferença entre as gerações de console ficou evidente para ele. As duas coisas “mais importantes” que ele destacou foram a verdadeira iluminação volumétrica – uma técnica de iluminação avançada que cria uma sensação de densidade na atmosfera – e as texturas extremamente detalhadas e únicas dos fundos.
Como a primeira iteração da Switch teria dificuldade em executar qualquer uma dessas funcionalidades a uma elevada taxa de fotogramas, Dulay notou que a sua inclusão sugere que “este sistema é significativamente mais poderoso.” Ele também estimou que a RAM do Switch 2 estará entre 12 e 16 GB. Além disso, Dulay notou a criação de sombras em tempo real, simulação de tecido nas bandeiras ao fundo, texturas reflexivas e contagens de polígonos mais altas nos modelos de personagens de Mario e seus amigos. Reunir todos esses aspectos a 60fps demonstra o quão longe o Switch 2 se distanciou do modelo original.
Dulay também compartilhou seu entusiasmo em colocar as mãos nas ferramentas de desenvolvimento do Switch 2, já que o motor de jogo Unity para o primeiro Switch limitou o que ele poderia realizar. Agora, Dulay acredita que os jogos que ele teve que deixar de lado por causa das limitações do Switch podem ser concretizados como ele imaginou originalmente.
A Nintendo revelará mais sobre o Switch 2 e seus jogos durante o próximo Nintendo Direct em 2 de abril. Os jogadores que quiserem experimentar o Switch 2 antecipadamente poderão jogar demos em algumas cidades ao redor do mundo a partir de abril. A Nintendo também revelou que o Switch 2 será compatível com versões anteriores da maioria dos jogos Switch. Ainda não há data de lançamento para o Switch 2, mas alguns estão prevendo um lançamento em junho.
Fonte: www.gamespot.com
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