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Aprenda o desenvolvimento de jogos Unreal Engine com este pacote de livros de US$ 20

Aprender um mecanismo de desenvolvimento de jogos como o Unreal Engine pode ser intimidante, mas graças ao novo pacote de livros Game Programming C++ e Unreal da Humble, você pode obter até 20 e-books cobrindo desenvolvimento de jogos Unreal Engine 4 e 5 e programação C++ por apenas US$ 20.
O pacote vem em vários níveis. Por apenas US$ 1, você recebe quatro e-books, incluindo o Guia de início rápido de desenvolvimento de jogos do Unreal Engine 4, o livro de receitas de shaders e efeitos do Unreal Engine 4, os projetos de realidade virtual do Unreal Engine 4 e o livro de receitas do Unreal Engine 4 com C++ Cookbook 2ª edição. Esses quatro e-books são um ótimo começo para aprender o Unreal Engine 4, mas você pode obter ainda mais com os níveis de pacote mais altos.
O nível de US$ 15 vem com 10 e-books, incluindo os quatro itens do nível de US$ 1, e mais seis livros que ensinam mais usos do C++, como programação de IA de personagens, design de padrões e muito mais. Há também Desenvolvimento de jogos em C++ por exemplo, que inclui instruções passo a passo para criar projetos de modelo 2D e 3D no UE4.
O nível completo de US$ 20 inclui 22 livros que cobrem conceitos avançados de desenvolvimento de jogos e tutoriais para UE4 e UE5. Você pode conferir a programação completa em a página da loja Humble do pacote. Todos os e-books do pacote vêm nos formatos epub e PDF, o que significa que você pode lê-los em seu telefone, PC, Kindle ou tablet.
O pacote completo chega a um valor de $ 757 por apenas $ 20, o que é um valor incrível – no entanto, como outras ofertas do Humble Bundle pague o que quiser, você sempre pode aumentar sua promessa de enviar mais dinheiro aos editores e caridade. Este pacote beneficia a organização sem fins lucrativos Direct Relief, que fornece assistência médica a locais afetados por emergências e desastres naturais.
O pacote de livros C++ e Unreal de programação de jogos da Humble está disponível em 24 de setembro.
Enquanto você está pegando o pacote, não se esqueça de conferir programação Humble Choice deste mês. Assinantes do programa de US$ 12/mês pode obter Tiny Tina’s Wonderlands e mais sete jogos Steam por apenas US$ 12 durante o mês de setembro.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
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Palworld Dev diz que foi “um dia deprimente” quando a Nintendo processou

Em 2024, a Nintendo e a Pokemon Company processaram o desenvolvedor do Palworld Pocketpair em reivindicações de violação de patentes, e agora o gerente da comunidade do Palworld revelou mais detalhes sobre como tudo aconteceu.
Aparecendo no GDC 2025 nesta semana, o gerente da comunidade John Buckley disse que o Pocketpair fez “cheques legais” antes do lançamento do Palworld para tentar mitigar um risco de ação no Japão, PC Gamer relatou. Dado isso, Buckley disse que a equipe ficou confusa quando a Nintendo e a Pokemon Company processaram o Pocketpair no Japão.
“Quando o processo foi anunciado que pensávamos 'o quê?' E voltamos aos advogados, e os advogados entraram em contato com os tribunais e perguntaram: 'O que está acontecendo?' E foi aí que percebemos que eram patentes que eles estavam buscando '', disse Buckley.
Ele acrescentou que era um “dia muito deprimente” para o Pocketpair quando foi processado, acrescentando que os desenvolvedores da Pocketpair são grandes fãs da série Pokemon.
“Isso mudou muitas coisas para nós. Estávamos prestes a lançar a versão PlayStation, estávamos prestes a ir ao Tokyo Game Show, então obviamente tivemos que reduzir um pouco e contratar guardas de segurança e coisas assim”, disse Buckley.
Pocketpair postou um verão da informaçãoque revela que as três patentes japonesas em questão para o processo são 7545191Assim, 7493117e 7528390. Em vez de ir atrás do Palworld por suas criaturas parecidas com Pokémon, as patentes parecem estar centradas na mecânica de jogar uma bola em personagens, andar de personagens no jogo e atirar nos alvos.
A Nintendo e a Pokemon Company estão buscando uma liminar contra o Pockettair e o Palworld, bem como um pagamento de 5 milhões de ienes (que é pouco abaixo de US $ 33.000 USD).
O analista Serkan Toto disse que a Nintendo está indo atrás de Pocketpair e Palworld porque o Pocketpair estava “copiando o que está fazendo”. Toto também observou que a Nintendo estava tentando “cuspir em sua tigela” processando o Pocketpair pouco antes de Palworld chegar ao PS5.
“Não acho que a Nintendo analise essas coisas através de uma lente idealista. Este é apenas um negócio puro e de sangue frio”, disse Toto.
Palworld continua a crescer, pois o Pocketpair anunciou recentemente que Cross-Play está chegando no final de março de 2025.
Fonte: www.gamespot.com
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Atari 50 Expandido Steelbook Edition for Switch recebe o primeiro desconto

Os fãs do Retro Atari podem obter um bom desconto em uma edição colecionável do lançado recentemente Atari 50: The Anniversary Celebration – Expanded Steelbook Edition. Lançado em outubro passado exclusivamente para a Nintendo Switch, a edição Steelbook da compilação massiva está à venda por US $ 40 (foi de US $ 50) em Amazon e Walmart. Com o acordo atual, você pagará o mesmo preço pela edição do Steelbook que faria para o Edição padrão no interruptor.
Juntamente com o estojo sofisticado, a edição de Steelbook expandida vem com os seguintes itens colecionáveis mostrados na imagem abaixo:
- Caixa de aço
- 3 Mercas de arcade em miniatura Atari
- 3 cartões de arte Atari 2600 de dupla face
- Cartão de visita de réplica Al Alcorn
- Deslize
Atari 50: A celebração do aniversário lançada originalmente em 2022. A edição expandida adiciona duas novas linhas do jogo com 39 jogos adicionais. A primeira linha do tempo é o mundo mais amplo da Atari, que adiciona 19 títulos e apresenta entrevistas, anúncios vintage, artefatos históricos e outros detalhes sobre títulos como Berzerk, Pong e Breakout.
A segunda linha do tempo, a primeira guerra do console, apresenta 20 novos jogos jogáveis, juntamente com seis segmentos de vídeo. Essa linha do tempo analisa a batalha entre Atari 2600 e a Intellivision de Mattel. Incluídos nesta linha do tempo estão um punhado de jogos esportivos de rede e entrevistas do ex -diretor de jogos do Intellivision, Don Daglow.
No total, você terá acesso a mais de 140 jogos clássicos com a edição expandida do Atari 50: Anniversary Celebration. Se você possui a celebração original do Atari 50: Anniversary, as novas linhas do tempo estão disponíveis como DLC por US $ 14.
A edição expandida do Atari 50 também recebeu uma edição física para o PS5, mas está disponível apenas na Standard Edition. Dito isto, o A versão PlayStation está à venda por US $ 34 (foi de US $ 40).
Fonte: www.gamespot.com
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A EA pagará estudantes-atletas $ 1500 para aparecer no CFB 26, mais do que o dobro da taxa do ano passado

Depois de pagar atletas da faculdade US $ 600 para aparecer no futebol universitário 25A EA pagará os jogadores mais do que o dobro do CFB 26 deste ano. A EA Sports confirmou aos jogadores da FBS em um email hoje, obtido por O atléticoafirmando que os jogadores receberão US $ 1.500 se optarem por aparecer no jogo deste ano. Isso não é surpresa, como Esta informação vazou no início deste ano.
Além disso, os jogadores receberão uma cópia da edição Deluxe do jogo-isso também foi oferecido em 2025. A EA pagará mais alguns atletas por aparecer como embaixadores da marca, assim como no ano passado.
Um porta -voz da EA disse: “Os esportes universitários estão crescendo e mudando, e nosso foco na EA Sports continua a colocar os atletas em primeiro lugar, enquanto os trazemos no jogo no futebol universitário 26 e além”.
Mais de 11.000 estudantes-atletas apareceram no CFB 25 através do nome, da imagem e da semelhança (NIL), com a EA gastando mais de US $ 6 milhões para cobrir isso. Um porta -voz disse ao atlético que a EA dobrará seu pagamento aos jogadores para mais de US $ 16,5 milhões para ajudá -los a se sentirem reconhecidos pelo sucesso do CFB 25. Note, o número de US $ 16,5 milhões não inclui outros pagamentos a certos jogadores que possuem acordos de embaixadores ou para outros pagamentos para atletas.
Aquele jogo foi o Jogo mais vendido no número 2 de 2024 no geral nos EUAapenas superado por Black Ops 6. CFB 25 foi o Video de videogame esportivo mais vendido na história dos EUA com base em vendas de dólares.
De acordo com os esportes do Front OfficeA EA também pode negociar pagamentos baseados em royalties para certos jogadores, além da taxa de aparência de US $ 1.500.
O CFB 26 está em andamento agora e deve ser lançado em julho. O executivo da EA Sports, Daryl Holt, disse O atlético Que a equipe sabia que nunca seria capaz de conseguir tudo o que queria no jogo de 2024. “Então, resta muita carne no osso”, disse ele.
Holt se recusou a entrar em detalhes sobre novos recursos do CFB 26, mas provocou: “Ainda temos muitas coisas por vir”.
Ele acrescentou: “Lançamos um jogo, entendemos o que é importante para os jogadores e o que eles jogam e o que eles gostariam que mudaram, melhoraram ou acrescentaram. Este é um jogo para os fãs construídos pelos fãs da faculdade, e queremos que seja esse tipo de relacionamento para entender o que é importante para eles”.
Fonte: www.gamespot.com
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