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Alan Wake 2 – Locais de cabeças de cervo taxidermia

Existem muitos objetos colecionáveis ​​e pontos de interesse em Alan Wake 2. Um deles, em particular, exige que você preste atenção ao seu entorno sempre que entrar em casas e edifícios. Nosso guia discute os Alan Wake 2 Taxidermy Deer Heads, que você pode acariciar enquanto joga como Saga Anderson para completar a contagem.

Locais de cabeça de cervo de taxidermia montada em Alan Wake 2

Organizamos nosso guia Alan Wake 2 Taxidermy Deer Head em várias seções relativas a cada zona principal que você visita durante o arco da Saga. Também os numeramos com base em quando os vimos durante o jogo. Da mesma forma, não se esqueça que você pode verificar o Mind Place de Saga para “conversar” com o cervo montado na parede. Você poderá ouvir uma resposta – ou seja, “oito restantes” – informando quantos ainda restam.

Cabeças de veado do Lago Caldeirão

Existem três Deer Heads em Cauldron Lake. Os dois primeiros são encontrados bem no início da campanha, mas o último exige que você gaste mais horas para progredir.

Um mapa mostrando Deer Heads em Cauldron Lake.

Cabeça de Veado #1

  • Capítulo: Retorno 1 – Convite
  • Localização: Local do Assassinato – Ao sul do Local do Assassinato, você encontrará um pequeno galpão, que tem o primeiro Quebra-cabeça do esconderijo de culto no jogo. Dê uma olhada dentro do quarto para poder acariciar o cervo montado.

Cabeça de Veado #2

  • Capítulo: Retorno 2 – O Coração
  • Localização: Estação do Caçador de Bruxas – Descobrimos apenas uma cabeça de veado no Lago Cauldron, e ela está na Estação do Caçador de Bruxas, no canto noroeste do mapa. Observe que este também é o site de um quebra-cabeça secreto de rimas infantis.

Cabeça de Veado #3

  • Capítulo: Após o Retorno 5 – Deuses Antigos
  • Localização: Cabanas de Aluguel – Você só poderá entrar nas Cabanas de Aluguel depois de ter o Cortadores de parafusos, que são obtidos perto do final do capítulo dos Deuses Antigos. O objetivo aqui é passar pela Cabine #3 para que você possa resolver o Cantiga infantil na próxima área. Se você conseguir fazer isso, um inimigo Possuído irá explodir da parede da Cabana #6. Assim que seu inimigo for derrotado, entre na Cabana #6 para coletar suas recompensas e conferir o cervo montado.

Galeria

Locais de Deer Head nº 1, 2 e 3 em Cauldron Lake.

Cabeças de veado de Bright Falls

De todas as zonas do arco da Saga, Bright Falls tem o maior número de Alan Wake 2 Deer Heads. Um casal pode interagir desde o início, embora os outros sejam encontrados muito mais tarde.

Um mapa mostrando Deer Heads em Bright Falls.
Um mapa mostrando Deer Heads em Bright Falls.

Cabeça de Veado #1

  • Capítulo: Retorno 1 – Convite
  • Localização: Elderwood Palace Lodge – Assim que Saga e Casey estiverem em Bright Falls, dê uma olhada na sala dos fundos (aquela que os dois estão usando para a investigação). O cervo montado está acima da lareira.

Cabeça de Veado #2

  • Capítulo: Retorno 1 – Convite
  • Localização: Oh Deer Diner – Desde sua primeira visita a Bright Falls e nos capítulos seguintes, você poderá visitar o Oh Deer Diner. Verifique o depósito na parte de trás para encontrar este cervo montado.

Galeria

Locais de Deer Head nº 1 e 2 em Bright Falls.

Cabeça de Veado #3

  • Capítulo: Retorno 5 – Deuses Antigos
  • Localização: Casa de repouso Valhalla – Muito mais tarde na campanha, você encontrará esta cabeça de cervo taxidermia de Alan Wake 2 na casa de repouso Valhalla. Fica na sala de estar do segundo andar, que também tem um ponto de salvamento.

Cabeça de Veado #4

  • Capítulo: Retorno 5 – Deuses Antigos
  • Localização: No mesmo capítulo, você irá para o Centro de Bem-Estar adjacente. Eventualmente, você encontrará uma porta sem maçaneta e uma sala de segurança. Como é também onde o Rifle de Caça está localizado, discutiremos esse local em detalhes em nosso guia de armas. Aqui está um rápido resumo:
    • Insira 17-08-23 no terminal e abra as portas deslizantes.
    • Pegue a maçaneta da mesa da recepcionista.
    • Você pode usá-lo para abrir o depósito que contém o rifle de caça e esta cabeça de veado montada.

Cabeça de Veado #5

  • Capítulo: Retorno 5 – Deuses Antigos
  • Localização: Ranger Station – Mais tarde, após concluir o encontro Overlap, você terá os Bolt Cutters e poderá viajar ao longo da porção sul de Bright Falls. Você deve se deparar com um posto de guarda florestal na floresta montanhosa, pouco antes de chegar ao estaleiro de Billie e à cidade propriamente dita.

Galeria

Locais de Deer Head nº 3, 4 e 5 em Bright Falls.

Cabeças de veado aquáticas

As últimas cabeças de cervo taxidermia em Alan Wake 2 são encontradas na pitoresca vila de Watery. Tudo isso pode ser encontrado em um capítulo, mas você é livre para revisitar o lugar, desde que não ultrapasse o ponto sem volta.

Um mapa mostrando Deer Heads em Watery.
Um mapa mostrando Deer Heads em Watery.

Cabeça de Veado #1

  • Capítulo: Retorno 3 – Garota Local
  • Localização: Suomi Hall – Assim que chegar ao Watery, dê uma olhada no bar do outro lado da rua. Há uma sala de descanso na parte de trás, que também tem uma cabeça de veado montada.

Cabeça de Veado #2

  • Capítulo: Retorno 3 – Garota Local
  • Local: Lighthouse Trailer Park – Obtenha o Chave de fenda no Coffee World e resolver o Quebra-cabeça da loja de presentes. Você receberá uma chave que destranca o portão do estacionamento de trailers. Você deveria ver esse cervo montado no antigo trailer de Saga.

Cabeça de Veado #3

  • Capítulo: Retorno 3 – Garota Local
  • Local: Oficina dos Cavaleiros Kalevala – Eventualmente, você precisará entrar na Oficina dos Cavaleiros Kalevala. Você deverá ver esta cabeça de cervo taxidermia de Alan Wake 2 montada em uma parede.

Cabeça de Veado #4

  • Capítulo: Retorno 3 – Garota Local
  • Localização: Ranger Station – Depois de terminar o encontro Overlap, as águas da enchente irão recuar. Você deve poder visitar a Estação Ranger ao norte do Coffee World.

Galeria

Locais de Deer Head nº 1, 2, 3 e 4 em Watery.

Recompensas Taxidermia Deer Head

Depois de encontrar todas as 12 cabeças de cervo taxidermia em Alan Wake 2, volte para Elderwood Palace Lodge em Bright Falls. Ao entrar, dê uma olhada no corredor à sua esquerda. Você notará um cervo parado no final do corredor e ele entrará na última sala.

Ao se aproximar, você perceberá que ele desapareceu. No entanto, a sala em si possui vários itens, como munição, sinalizadores e kits de cura. Infelizmente, não encontramos nenhum item colecionável ou ponto de interesse no interior.

Um cervo solitário aparece no final do corredor do Elderwood Palace Lodge.
Um cervo solitário aparece no final do corredor do Elderwood Palace Lodge.

De qualquer forma, essas são as cabeças de veado taxidermia que descobrimos em Alan Wake 2. Enquanto você faz isso, não se esqueça de pegar vários itens colecionáveis, como Alex Casey Marmitas, Esconderijos de Cultoe Poesia infantil. Existe até um item que revela essas guloseimas e pontos de interesse no seu mapa, e é chamado de Amuleto Prefeito Setter.

De Bright Falls a Dark Place, o perigo espreita em cada canto de Alan Wake 2. Não se preocupe porque temos tudo sob controle em nosso centro de guias.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos de forma independente pelos nossos editores. A GameSpot pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Fonte: www.gamespot.com

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Um Exploit Massivo de Balatro Estava Escondido no Jogo o Tempo Todo, Desenvolvedor Confirma

O pôquer roguelite Balatro construiu uma comunidade forte e leal de jogadores graças às muitas maneiras diferentes que o jogo pode surpreender você durante uma corrida. Hoje–no mesmo dia em que o jogo foi lançado em dispositivos móveis–o desenvolvedor LocalThunk aparentemente confirmou um recurso que parece uma falha, mas está funcionando como pretendido.

Essa façanha, que foi revelada em um vídeo do YouTube por BelenosBear, envolve a carta curinga Misprint e, mais especificamente, ela gira em torno do texto aparentemente aleatório que aparece no texto da habilidade Misprint.

Basicamente, se você pausar durante uma corrida de Balatro, for para sua coleção de cartas no menu de pausa e, em seguida, for para Misprint, de vez em quando números, letras e símbolos aleatórios piscarão no texto da habilidade. Acontece que essas sequências não são aleatórias e, na verdade, dizem a você a carta do topo do seu baralho por meio dos números e letras que aparecem; no vídeo de BelenosBear, por exemplo, uma sequência que termina em “4S” produz o quatro de espadas no próximo sorteio, enquanto “9H” produz o nove de copas.

BelenosBear postou seu vídeo no X, e a conta oficial do Balatro reconheceu não apenas que o exploit existe, mas também que ele faz parte do jogo desde o lançamento. A conta primeiro postou um GIF do mascote do jogo, Joker, sorrindo, antes de seguir com o post abaixo:

Balatro já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC. As versões mobile para iOS e Android — junto com uma versão especial do Balatro+ para assinantes do Apple Arcade — foram lançadas hoje cedo.

Fonte: www.gamespot.com

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Todo o pessoal da Annapurna Interactive pede demissão da empresa – Relatório

No final do mês passado, a Annapurna Interactive anunciou uma parceria com a Remedy para desenvolver Controle 2 e trazer essa franquia e Alan Wake para o cinema e a televisão. Mas agora, desentendimentos internos sobre o futuro da empresa levaram toda a equipe interativa da Annapurna a pedir demissão da empresa.

Através de Bloombergas demissões ocorreram após discussões entre a fundadora da Annapurna, Megan Ellison, e o presidente da Annapurna Interactive, Nathan Gary, não terem chegado a um acordo sobre um acordo que teria transformado a seção de jogos em uma empresa independente. O relatório observa que Ellison encerrou as negociações, o que levou Gary, os codiretores da divisão Deborah Mars e Nathan Vella, e o resto da equipe a sair da empresa. A equipe posteriormente divulgou a seguinte declaração à Bloomberg.

“Todos os 25 membros da equipe da Annapurna Interactive se demitiram coletivamente. Essa foi uma das decisões mais difíceis que já tivemos que tomar e não tomamos essa atitude levianamente.”

Como parte do anúncio de sua parceria com a Remedy, a Annapurna revelou que o ex-executivo da Epic Games, Hector Sanchez, foi contratado como o novo presidente de mídia interativa e nova da empresa. Sanchez agora assumirá o papel de Gary como presidente da Annapurna Interactive.

O repórter da Bloomberg Jason Schreier também tuitou que o acordo da Remedy com Annapurna não foi afetado pelas renúncias

Além disso, Ellison emitiu uma declaração prometendo que a empresa honrará seus compromissos com seus outros parceiros de jogos.

“Nossa maior prioridade é continuar a dar suporte aos nossos desenvolvedores e parceiros de publicação durante essa transição”, disse Ellison. “Estamos comprometidos não apenas com nossa atual lista de jogos, mas também em expandir nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos buscando oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa em filmes e TV, jogos e teatro.”

Por enquanto, não se sabe se Gary e sua equipe formarão uma empresa própria ou seguirão caminhos separados.

Fonte: www.gamespot.com

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Unity, um importante mecanismo de jogo por trás de inúmeros jogos, abandona sua taxa de tempo de execução controversa

A Unity está descartando sua taxa de tempo de execução e retornando ao seu modelo de assinatura anterior baseado em assentos, com aumentos de preço para usuários do Unity Pro e Unity Enterprise. Esta decisão, anunciada pelo CEO da Unity, Matthew Bromberg em uma postagem de blogocorre após ampla reação negativa dos desenvolvedores.

A taxa de tempo de execução, introduzido no ano passadoprocurou cobrar dos desenvolvedores com base no número de instalações, uma vez que limites específicos foram atingidos. A política enfrentou críticas generalizadas, levando a protestos e ameaças de abandono da comunidade de desenvolvedores. As consequências contribuíram para as renúncias do ex-CEO John Riccitiello em 2023 e do chefe da Unity Create, Marc Whitten, em maio de 2024.

Sob nova liderança, Bromberg pretende restaurar a confiança com a base de usuários da Unity. Em sua postagem de blog, ele escreve: “Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses, e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unity forte e entendem que aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levar os jogos adiante. Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa.”

O Unity Personal continuará gratuito, com o teto de receita e financiamento aumentado de US$ 100.000 para US$ 200.000, dando aos desenvolvedores mais flexibilidade antes de serem submetidos às taxas do Unity. A tela inicial do Made with Unity será opcional para jogos desenvolvidos com o Unity 6, com lançamento previsto para o final deste ano.

A partir de 1º de janeiro de 2025, o Unity Pro verá um aumento de preço de 8%, elevando a taxa de assinatura anual para US$ 2.200 por assento. O Unity Enterprise experimentará um aumento de 25%, com novos requisitos mínimos de assinatura para clientes que geram mais de US$ 25 milhões em receita anual. Essas mudanças serão aplicadas a todas as assinaturas novas e existentes a partir dessa data.

Bromberg enfatizou que a empresa está mudando para uma estrutura de preços mais previsível. “Cancelar a Runtime Fee para jogos e instituir essas mudanças de preços nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo em que seremos melhores parceiros”, afirmou Bromberg em sua postagem no blog.

Fonte: www.gamespot.com

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