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A exploração da dinâmica de poder e do amor queer pela Solace State é minha história cyberpunk favorita deste ano

A temporada de outono está realmente chegando, com toneladas de jogos sendo lançados em um ritmo que mal consigo acompanhar. Se você também está lutando para se manter à tona com tudo, pode ter perdido o lançamento de Solace State – um RPG visual novel no qual você joga como Chloe, uma mulher nascida com uma anomalia genética que pode invadir as mentes de outras pessoas. pessoas para ajudá-la em seus esforços para navegar no mundo inspirado no cyberpunk que ela chama de lar.

Embora também seja visualmente deslumbrante, a beleza de Solace State reside em sua história – uma aventura convincente sobre pessoas queer de cor sendo atraídas para uma conspiração que ameaça mergulhar um país inteiro em um pesadelo distópico. É um jogo pensativo e complexo, que encoraja você a parar e pesar o custo da rebelião contra o risco da hegemonia corporativa, e também é um dos meus jogos favoritos de 2023.

Sentei-me com a produtora executiva e diretora da Solace State, Tanya Kan, para discutir como o jogo surgiu e o processo de decisão por trás do abandono das luzes neon, espadas laser e imagens semelhantes para melhor promover os ideais de hacktivismo do cyberpunk. Também falamos sobre os 31 finais do jogo – ou seja, aquele que as pessoas podem querer evitar – e a agência dada às três opções de romance que Chloe pode seguir. O jogo está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One e PC.

Qual foi a inspiração para Solace State? Tanto em termos de história quanto de apresentação.

Acho que foi realmente extraído da minha formação eclética em ciências políticas e estudos de cinema. E a partir disso, na verdade, foi uma grande paixão para mim entender como a dinâmica do poder funciona em um nível macro. Eu sei que é uma resposta tão acadêmica, de certa forma, mas na verdade trata-se apenas de histórias suculentas de perguntar: “Como lidamos com coisas como a desigualdade e as preocupações do nosso tempo? Como podemos olhar para as nuances das filosofias quando eles são muito, muito diferentes porque todos viemos de lugares diferentes? Como encontramos essas coisas que nos unem?

Da minha formação, eu realmente adorava ver cinema por causa disso, no começo, porque na verdade eu não tinha permissão para jogar videogame quando era criança. Tive que me concentrar nos estudos. De muitas maneiras, sinto que muitas das coisas que aprendi – pela forma como vejo as diferentes cidades e o que elas oferecem – muitas vezes passam pelas lentes do cinema. Mais tarde, quando tive permissão para jogar na universidade, pude explorar ideias de filosofia e como as amizades se alinham através da mídia de entretenimento.

Então isso estava realmente no cerne da questão: “O que a mídia de entretenimento nos ensina sobre a dinâmica do poder? O que ela nos ensina sobre a hegemonia?” É claro que jogos como BioShock geralmente analisam isso profundamente e, é claro, Disco Elysium.

Muitos escritos de não-ficção também influenciaram Solace State. Por exemplo, os movimentos abolicionistas nos EUA ajudaram a inspirar-me, bem como a compreender melhor as diferentes dinâmicas de poder. Quero contribuir para capacitar outras pessoas para que participem e entendam por que isso é importante. Acho que a comunidade asiática ou as comunidades de imigrantes devem muito aos movimentos negros. E isso realmente me fez pensar: “Ok, como podemos compartilhar conhecimento? Como podemos apoiar uns aos outros?”

Você vê uma relação entre seus próprios sentimentos em relação ao trabalho e o significado e propósito dos protagonistas do seu jogo? Parece dissonante? Uma fantasia de propósito?

Chloe, pelo menos para mim, adota uma abordagem um pouco mais ingênua. Eu me baseei em muitas das discussões sobre traumas intergeracionais que ela tem e esse foi um processo de escrita realmente difícil. As habilidades de Chloe de se esconder à vista de todos estão ligadas ao desejo de escapar de muita violência contra indivíduos do Leste Asiático. Definitivamente há um desejo de simplesmente desaparecer em algum outro corpo. E a sensação de querer me esconder e não ser você mesmo, mas ser uma identidade diferente, também faz parte da minha jornada de queeridade. Então, eu diria que, sem que eu percebesse quando escrevi Chloe pela primeira vez, pensei: “Sou ignorante sobre tudo isso. Só vou escrever, quero muito escrever para ela se apaixonando por uma mulher .” Eu não sei o que isso significa. Não vamos falar sobre isso.

Então, definitivamente há elementos sobre ser queer e explorar isso, onde eu identifiquei algumas das minhas vulnerabilidades para criá-la e moldá-la. Eu sinto que há, em muitos aspectos, um idealismo nela. Seu enredo é otimista no final das contas, mas acho que realmente está ligado à ideia de que coisas terríveis estão acontecendo. E ela é capaz de encarar isso e superar isso e ainda prosperar tanto quanto seus amigos. Ela tem aquele grupo de amigos ao seu redor.

E não posso deixar de ler as notícias. Não posso deixar de sentir a notícia, sentir aquela tragédia e me sentir desesperado. Onde posso chegar com isso? Qual é a minha saída? Então eu acho que Chloe se tornou uma espécie de válvula de escape. E alguns dos outros personagens também. Foi realmente assim que trabalhei com todos eles.

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Você já mencionou suas inspirações para dar a Chloe a capacidade de permanecer anônima e se esconder na identidade de outras pessoas, mas o que o levou a dar a ela a capacidade de coletar informações quase instantaneamente sobre quem ela quiser, apenas olhando para elas?

Acho que isso realmente se refere à ideia de a paradinâmica mudar muito no cyberpunk. No início da criação da narrativa eu ​​realmente tive que trabalhar com a ideia de, bom, você tem esse sistema hegemônico. O sistema é tão grande. Como posso dar a alguém o poder de descobrir as coisas em um sistema tão gigante e aparentemente monolítico sem usar armas em punho, luta de espadas e todas essas coisas?

Precisamos de informação para tomar decisões racionais nas estruturas políticas. Mas e se você não estiver apenas tomando decisões racionais? E se eles também forem emocionais? E acho que é aí que eu realmente queria enfatizar que muitas ações políticas também são muito emocionais. Eles estão ligados a como você se sente em relação ao lar e à família. Eles estão ligados ao que você sente em relação aos amigos e vizinhos. Ligado à sociedade e à cultura. Todas essas coisas constituem o cenário de como você reage a alguma coisa.

Uma das primeiras cenas escritas foi mesmo o cenário do confronto entre Chloe, Phin, Torrent e Sueli. Na verdade, é apenas entre Sueli, Torrent e Phin porque Chloe está nos bastidores coletando informações de Phin, um policial, para alimentar Torrent. Como você transmite essas informações? Torrent é quem interpreta tudo isso, mas, ao mesmo tempo, você obtém essa enxurrada de informações. Você é solidário com Phin? Você o odeia e usa o que aprendeu sobre a mãe dele para envergonhá-la e a ele na frente de todos? Obviamente, não posso prever como as outras pessoas irão reagir – a morte do autor e tudo mais – então as pessoas trarão suas próprias interpretações.

Então eu acho que brincando com todos esses elementos de Phin não ter assistência médica e assim por diante, nós realmente queríamos apenas enfatizar que Chloe não pode tomar a decisão perfeita. Todas as decisões são muito difíceis de tomar, mas vamos equipá-la com certas ferramentas para examinar isso com um pouco mais de detalhes e de uma forma que nos permita tomar decisões globais realmente rápidas e em tempo real. E também há consentimento. Se você tem um superpoder – e acho que todo super-herói tem que lidar com isso de alguma forma, independentemente de quão benigno seja seu poder – como você lida com isso? Quais são suas limitações de controle? Você pode observar a dinâmica de poder entre, digamos, por exemplo, Chloe e [her ex-boyfriend] Alden. Alden claramente tem muito mais poder social e muito mais de tudo. Mais privilégio. Mas Chloe pode mudar o roteiro instantaneamente porque ela pode invadir a mente dele e saber como ele está se sentindo e o que está pensando. É bom desafiar um poder assim, mas Chloe pode facilmente ser um cara mau se não tomar cuidado.

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Esteticamente, Solace State não corresponde ao que muitos associam ao gênero cyberpunk, concentrando-se nas interações dos personagens em vez das luzes de néon piscantes e nas imagens de inspiração asiática.

Nós realmente optamos por um cyberpunk estruturado, com certeza. E acho que dissemos: “Ei, o que acontece se tirarmos todas as luzes de néon e transformarmos o cyberpunk em dia?” Porque a distopia, penso eu, para indivíduos marginalizados já está aqui. Estamos vivendo isso das nove às sete trabalhando. Não queríamos enfatizar que as histórias cyberpunk só acontecem à noite, quando está frio e você está em condições físicas para poder curtir as boates. Estamos quase contando uma história onde é um precursor do nível de distopia realmente extremamente distópico de Filhos dos Homens. Às vezes tenho chamado isso de pré-distópico ou algo assim. Mas, no final das contas, os povos marginalizados já vivem com as limitações ou os custos da vigilância. O custo de ter a medicina ligada à sua operacionalidade, onde a sua saúde está ligada a isso, ou a sua casa estar ligada a isso, significa que a sua capacidade de ter a dignidade de criar arte é retirada, mesmo que estejam a fazer tudo bem.

Queríamos fugir apenas da invisibilidade das pessoas de cor ou, especificamente, das mulheres como ativistas em muitas representações modernas do cyberpunk. Simplesmente não vejo tanta mídia colocando efetivamente as mulheres negras na vanguarda de um movimento ou fazendo delas o que sustenta um movimento. Então isso é algo que foi muito importante para mim destacar que não somos apenas a minoria modelo, que todos têm uma posição.

E acho que queerness também faz parte desse aspecto. Queerness está no centro da exploração e garantia de que haja espaços para as pessoas prosperarem. E nem sempre vejo enfatizado também que há uma representação esmagadora de pessoas que são LGBTQ e marchando junto com diferentes movimentos na história, mas é isso que acontece no final das contas, mesmo que não o façam. Não diga abertamente: “Ei, sou LGBTQ e estou marchando com o movimento trabalhista porque me preocupo com os direitos dos trabalhadores temporários ou com os direitos dos trabalhadores do sexo”. Eles não são enfatizados, mas estão claramente presentes e, portanto, devem ser representados.

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O jogo tem, na sua opinião, um estado de falha? Um resultado em que o jogador não atingiu adequadamente seus objetivos e deveria repetir o jogo e tentar novamente?

Acho que um momento que poderia decepcionar as pessoas seria você ter criado uma grande camaradagem com Sueli – é óbvio que vocês dois gostam um do outro – e então, em um momento crucial, você disser: “Vamos apenas nos reformar”.

Então é verdade que há faíscas voando, mas em um determinado momento ela vai dizer: “Sinto muito, não posso ter um relacionamento com você”. E ela perguntará: “Bem, você ainda quer sair?” Temos muitas filiais naquele momento. E se você estiver na defensiva sobre isso, ela dirá: “Olha, esses são os meus limites. É com isso que me sinto confortável. Sair com você está bem. Estou bem com amigos que discordam de mim, mas em um relacionamento amoroso, quero estar com alguém com meus valores. E não quero apenas uma noite.” Então ela está realmente estabelecendo esses limites.

E demorei muito para escrever isso. Eu estava tipo, “Oh, e se as pessoas não gostarem disso?” Mas acho que, no final das contas, isso mostra sua força de caráter. E acho que se eu conhecesse alguém assim, eu simplesmente diria: “Oh, isso é ótimo. Obrigado. Obrigado por me respeitar e me dizer isso na minha cara.”

E acho que acabei de dar quem eu realmente mais gosto! Eles são todos ótimos. Todas as três opções de romance são ótimas escolhas. Mas sim, esse realmente se destacou para mim por causa de quantas maneiras diferentes essa conversa pode influenciar o resultado do relacionamento.

Ao encerrarmos, há algo que você gostaria de acrescentar?

Como nota final, realmente achamos que é um pouco mais um jogo de hacktivismo do que necessariamente romântico, mas o pessoal é político neste caso – queríamos realmente enfatizar esse aspecto da interseccionalidade e como as relações pessoais são tão importantes. parte informada de qualquer movimento.

Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e legibilidade.

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Fonte: www.gamespot.com

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O Nintendo Indie World Stream do Japão teve a data de lançamento do switch de um ótimo jogo cooperativo

A versão japonesa do showcase do Nintendo Indie World de abril de 2024 incluiu o lançamento de um grande jogo que não estava no norte-americano.

O jogo é Bread & Fred, um jogo de plataforma cooperativo que segue dois irmãos pinguins enquanto eles tentam chegar ao topo de um cume nevado. Foi lançado pela primeira vez para PC no ano passado, mas agora será lançado no Nintendo Switch em 23 de maio. Dois jogadores podem pegar um Joy-Con para navegar pela montanha traiçoeira. Há também um novo personagem chamado Pol, o Urso Polar, e ele organiza desafios de contra-relógio para Bread e Fred participarem.

A Nintendo às vezes tem versões diferentes de suas apresentações Direct dependendo da região, e esta não foi exceção. Um novo O jogo Crayon Shin-chan foi revelado em fevereiro de 2021 Japanese Direct, e as pessoas estavam se perguntando se seria lançado no exterior, o que acabou acontecendo. Durante o Japanese Direct de fevereiro de 2024, o RPG Reynatis foi reveladoapenas por um anúncio de localização separado ocorrer dias depois.

No entanto, Bread & Fred é um caso estranho, visto que não é um jogo japonês e se encaixaria perfeitamente na versão norte-americana do jogo. Vitrine do Nintendo Indie World de abril de 2024.

Fonte: www.gamespot.com

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Em breve, Pokémon Go permitirá que você altere o peso e o tom de pele do seu avatar

Depois de anunciar o Redescubra a revisão do Go no início desta semana, a Niantic compartilhou detalhes sobre algumas das próximas mudanças no Pokémon Go. Especificamente, o estúdio lançou alguma luz sobre as novas opções de personalização de avatar que estarão disponíveis quando a atualização chegar ainda este ano.

Entre as maiores mudanças no conjunto de personalização de avatar do Pokémon Go está a adição de tons de pele, que permitirão aos jogadores representar com mais precisão sua cor de pele individual. Opções avançadas de cores também estarão disponíveis para os cabelos e olhos de cada personagem, juntamente com novas opções de tons de pele.

A personalização do tipo de corpo também verá mudanças na atualização Rediscover Go, com ajustes no peso corporal e em partes individuais do corpo – ombros, quadris e peito entre eles – todos parte das novas ofertas. Todas essas opções podem ser encontradas na loja de estilo do jogo, junto com novas opções de roupas e fantasias para avatares.

A campanha Rediscover Go está preparada para trazer grandes mudanças à experiência geral do Pokémon Go antes do seu oitavo aniversário neste verão. Junto com as atualizações de personalização de avatar, a revisão está programada para trazer mudanças no mapa do jogo, telas de encontro, telas de batalha e muito mais, tudo “sob medida para sua localização”.

As mudanças nos avatares são o primeiro dos quatro pilares principais da iniciativa Rediscover Go, com outros três previstos para serem revelados nos próximos dias. A programação é a seguinte:

  • Redescubra o seu mundo – 22 de abril
  • Redescubra Kanto – 22 de abril
  • Redescubra sua realidade – 7 de maio

Pokémon Go já está disponível para dispositivos iOS e Android.

Fonte: www.gamespot.com

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Este jogador de Call Of Duty foi capaz de alcançar o 10º prestígio sem matar ninguém… de novo

Um Call of Duty: Guerra Moderna III O jogador fez o impensável mais uma vez e alcançou o 10º Prestígio sem matar um único jogador.

Usuário Reddit Pilgore1 postou sua conquista em r/ModernWarfareIII (através da Ponto Esports). Em seu posto, eles disputaram 486 partidas durante três dias, três horas e dezessete minutos. Sem surpresa, eles obtiveram uma proporção K/D de 0,00, mas, ao mesmo tempo, obtiveram uma impressionante proporção de vitórias/derrotas de 3,19.

Como destacou o Dot Esports, esta não é a primeira vez que Pilgore1 faz isso. Eles foram capazes de fazer a mesma coisa em Call of Duty: Guerra Moderna II. Mas desta vez eles conseguiram alcançar o 10º Prestígio muito mais rápido. No ano passado, foram necessários 688 jogos e mais de 100 horas.

Pilgore1 continuou dizendo que uma razão significativa pela qual eles conseguiram chegar ao 10º Prestígio tão rápido foi que eles estavam jogando na lista de reprodução Small Map Moshpit com XP duplo habilitado. Eles também brincaram que a única coisa que mataram foram as sequências de vitórias de outros jogadores.

Para mais notícias sobre Modern Warfare III, confira nossa história sobre como seu último DLC transforma inimigos em baseados e nossa história detalhando todas as notas de patch atuais do jogo.

Os maiores lançamentos de jogos de abril de 2024

Fonte: www.gamespot.com

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