Conecte-se com a gente!

GAMES

A edição final de colecionador de Destiny 2 é uma viagem de nostalgia de 10 anos que pode se tornar trágica

A edição de colecionador de A forma finalnas próximas Destino 2 expansão e a última em seu atual arco de história “Saga da Luz e das Trevas”, é mais uma celebração dos últimos 10 anos de Destiny 2 do que o novo conteúdo que está por vir. Com a história chegando ao fim, a edição de colecionador é uma retrospectiva carinhosa que é especialmente gratificante se você estiver imerso na tradição de Destiny 2.

Recentemente, porém, a Bungie começou a divulgar detalhes sobre Na Luz, uma próxima queda de conteúdo destinada a preencher os meses entre agora e o lançamento do The Final Shape. Olhando para o fluxo de informações sobre o que está por vir em Destiny 2, parece muito possível que o passeio pela estrada da memória que é a edição de colecionador possa na verdade ser um memorial.

A peça central da edição de colecionador é uma versão de plástico iluminada da Torre, o espaço social onde os Guardiões se encontram – embora, mais importante, esta não seja a Torre em Destiny 2. Esta é a Torre do Destiny original, que foi destruído durante a Guerra Vermelha, o ataque furtivo da Cabala que deu início à história de Destiny 2. A Torre em si é uma pequena máquina de nostalgia para quem passou quatro anos correndo pelo Destiny original como eu. Além das luzes, ele também reproduz sons através de um pequeno alto-falante, como os anúncios ambientais de endereço público, como você faria no jogo. Ele também vem com pequenas estatuetas que representam os líderes da Vanguarda Zavala, Ikora e Cayde-6 (embora Cayde esteja escondido em um compartimento secreto que você precisa descobrir como abrir).

Por favor, desculpe minha parede arranhada.

Focar na Torre antiga em vez da nova, embora já estejamos na Torre de Destiny 2 há muito mais tempo, é uma escolha acertada. Ele destaca a jornada de 10 anos que os jogadores percorreram com o jogo e evoca muita nostalgia, para começar. Colocar as estatuetas na estátua da Torre quando ela estiver ligada reproduzirá falas de cada personagem do Vanguard, mas não são mensagens atuais; são falas do jogo original. A Bungie está evocando os bons velhos tempos da experiência de Destiny, tanto nos remetendo ao início do jogo quanto nos lembrando dos personagens favoritos dos fãs e de um tempo antes de alguns dos eventos e traumas mais severos faziam parte da história.

A recente transmissão ao vivo de Into the Light reformula a situação. A arte principal da Bungie para o próximo lançamento de conteúdo mostra três Guardiões lutando contra os inimigos habituais, mas em um cenário que é definitivamente normal. A imagem coloca esses Guardiões e seus adversários dentro a Última Cidade, o local que, com algumas exceções, tem sido um local pacífico e protegido dentro do jogo. Nas ocasiões em que os inimigos conseguiram passar pelas muralhas da cidade, foi um muito problema. Adicionando ainda mais ao pavor da cena está a Torre original, situada no fundo da imagem, com os navios da Frota Negra das Testemunhas pairando no céu atrás.

Como a Bungie detalhou em sua recente transmissão ao vivo Into the Light, a próxima atividade Onslaught tem tudo a ver com combater essa invasão e estabelecer defesas para conter as forças inimigas no futuro, mas dá a impressão de que essa luta é totalmente mais intensa do que imaginamos. já vi no passado. Faz sentido ver a Bungie aumentando as apostas em Destiny 2 à medida que a história avança em direção à batalha final com seu vilão principal, a Testemunha, mas um ataque contínuo dentro da cidade tem implicações importantes. Este é um dos únicos locais onde as pessoas conseguem viver com segurança e é densamente povoado. Lutar uma guerra nas ruas está fadado a causar baixas.

Vou dizer que isso parece ruim.
Vou dizer que isso parece ruim.

Olhando dessa forma, parece muito possível que a Bungie esteja usando a edição de colecionador para voltar nossa atenção para a Torre e os habitantes da cidade por uma razão que pode ser algo mais do que relembrar calorosamente nosso tempo lá. E essa possibilidade torna minha parte favorita da edição de colecionador ainda mais alarmante.

Os CE de Destiny 2 geralmente vêm com itens do universo que expandem a história relacionada a essa expansão. The Witch Queen CE, por exemplo, incluiu esquemas das novas armas glaive que adicionou ao jogo, que mostravam a investigação dos personagens do jogo conduzida na tentativa de adivinhar suas origens e compreender suas capacidades. A edição de colecionador do Final Shape contém um item nostálgico da história do universo semelhante à própria estátua da Torre: um livro de autógrafos assinado e contendo mensagens pessoais de vários personagens de Destiny 2.

A história contada dentro do CE é a de Eido, o Escriba da Casa Luz e um aliado com quem os jogadores trabalharam em estreita colaboração na Temporada de Pilhagem, viajando pelo sistema solar na esperança de compilar informações sobre a Testemunha que possam lhe dar uma vantagem no batalha vindoura. Ao fazer isso, ela descobre um livro de autógrafos e acaba oferecendo-o às pessoas com quem fala para assinarem em seu nome, criando o que é essencialmente um anuário de Destiny.

É um pequeno item bacana que, novamente, recompensa você por ser alguém que presta atenção à tradição de Destiny. Existem muitos personagens na tela em Destiny 2, mas há muito mais pessoas mencionadas regularmente em textos variados e histórias de fundo que detalham o que está acontecendo no mundo, se você estiver disposto a lê-los. O livro de autógrafos inclui algumas marcas atribuídas a personagens que você conheceu enquanto jogava antes, mas o resto está repleto de mensagens de pessoas mais obscuras.

Existem alguns momentos engraçados e emocionantes no livro de autógrafos se você conhece a história de Destiny 2.
Existem alguns momentos engraçados e emocionantes no livro de autógrafos se você conhece a história de Destiny 2.

O CE também faz alguns cortes decentemente profundos. Incluídos estão Marcus Ren, Ariadne Gris e Enoch Bast, personagens que aparecem principalmente em relação às corridas de pardais e cuja tradição tem sido um tanto escassa desde que essa atividade terminou com o jogo original. Há uma nota de Didi, o fantasma de Marcus Ren e o foco de uma das melhores entradas de história de Destiny, “Presentes do Ghost Community Theatre.” Você recebe votos de felicidades de Chalco Yong e do resto dos Agentes Ocultos, os Guardiões espiões que trabalham para Ikora, e há uma pegada de Archie, o cão-robô da Temporada do Serafim, e de uma Fera de Guerra da Cabal que o livro nos diz que estava andando pela cidade com Lord Saladin, o vendedor da Bandeira de Ferro. Você recebe notícias de Fenchurch, o cara de quem Tess sempre fala, vendedor do Eververso, junto com notas de personagens de Eliksni, como Niik, o amigo conserto de pardais de Amanda Holiday. O livro de autógrafos contém ainda um desdobrável de desenhos feitos pelas crianças da Cidade que são muito fofos.

Desenhos fofos feitos pelas crianças da Última Cidade tornam-se um tanto enervantes se você considerar o que sabemos que está por vir.
Desenhos fofos feitos pelas crianças da Última Cidade tornam-se um tanto enervantes se você considerar o que sabemos que está por vir.

O livro de autógrafos ajuda a tornar a história de Destiny 2 um pouco mais pessoal e real de uma forma divertida, especialmente graças à inclusão de alguns itens quase do mundo real, como uma Polaroid do líder Eliksni, Mithrax, um personagem que se tornou um grande acordo recentemente, mas que esteve nos bastidores de Destiny 2 por anos, e uma foto dos líderes do Vanguard, incluindo Cayde. Há também um pacote completo de cupons para o restaurante de ramen picante que você pode visitar na Torre e que é frequentemente discutido nas entradas da história.

Mas todas essas referências a pessoas e lugares fictícios específicos também carregam um tom mais sombrio. O livro de autógrafos é um item que pretende fazer com que Destiny 2 pareça um pouco mais detalhado e íntimo, para dar-lhe um pouco mais de humanidade. Ele traz um elemento divertido e comovente à narrativa mais ampla da Bungie. Mas é impossível não olhar para o projeto de humanizar personagens fora da tela e trazê-los um pouco mais perto do centro do palco através das lentes do que estamos aprendendo sobre Into the Light, e o fato de que essas pessoas em breve verão a guerra chegando ao ruas da Última Cidade.

Parece muito provável que a Saga Luz e Trevas termine com uma nota alta. É uma conclusão precipitada que os jogadores derrotarão a Testemunha e vencerão. Mas isso não significa que chegaremos lá ilesos – parece muito unprovavelmente será o caso, na verdade. E isso lança uma luz significativamente diferente na edição de colecionador de The Final Shape para os fãs da história e do mundo da Bungie. A Bungie frequentemente fornece dicas e contexto sutil sobre o rumo de sua história com material de fora do jogo como este, como seus livros de antologia de história, e essas adições metatextuais e informações transmídia elevam a narrativa geral de Destiny de maneiras fascinantes e envolventes. Quanto mais eu olho para The Final Shape CE, mais parece menos um aceno divertido para o passado e mais um aviso sobre o futuro.

Este divertido livro de autógrafos, cheio de mensagens fofas de pessoas fictícias, pode deixar de ser nostálgico e se tornar trágico. Esta estátua da Torre pode deixar de ser uma lembrança e se tornar um monumento. Esse é um truque muito legal e assustador para alguns itens de plástico embalados em uma edição de colecionador.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo
Clique para comentar

Deixe sua resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

GAMES

Secretlab lança nova cadeira para jogos Titan Evo com tema Dragon Ball

Com um novo jogo Dragon Ball lançado este mês, agora pode ser o momento certo para atualizar sua cadeira de jogo para que você possa exercer o poder de Goku com estilo. A Secretlab tem o berço certo para os seus glúteos, já que a empresa revelou uma nova variante de sua cadeira para jogos Titan Evo. Este apresenta um design vibrante inspirado em Dragon Ball Z e será lançado bem a tempo para o 40º aniversário da lendária franquia de mangá e anime. Você pode encomendar a cadeira por US$ 624 em Loja online da Secretlab.

O Secretlab Titan Evo: Dragon Ball Z Goku Edition é um toque nostálgico na versão regular desta cadeira. Assim como o estilo característico do protagonista de Dragon Ball, ele é decorado com uma série de cores laranja e azul, e tem vários outros ovos de Páscoa. Você pode encontrar todas as sete Dragon Balls na cadeira, símbolos das escolas Kame e Kai-Oh nas quais Goku treinou, e a Dragon Ball de quatro estrelas exibida com destaque. A outra coisa legal sobre esse design é que ele faz referência sutil ao dano de batalha que Goku acumula em suas lutas, com algumas manchas entre as cores. Existe até uma malha gradiente 3D avançada para emular a aura que envolve Goku quando ele se transforma em um Super Saiyan.

Galeria

A Titan Evo é considerada nossa cadeira de jogos favorita atualmente no mercadoencontrando um equilíbrio entre estilo, preço e conforto. Uma boa cadeira de jogo é essencial não apenas para fornecer suporte adequado ao seu corpo, mas também para mantê-lo confortável e permitir que você aproveite adequadamente suas sessões de jogo. No caso da Titan Evo, descobrimos que esta cadeira tem uma construção de qualidade, materiais de primeira qualidade e um design que se adapta a uma grande variedade de formatos de corpo, com três tamanhos à sua escolha. Você também obtém suporte lombar integrado que se ajusta automaticamente à sua posição sentada, apoios de braços ajustáveis ​​4D e um travesseiro de pescoço com espuma viscoelástica. Todos esses recursos são transferidos para a nova edição Dragon Ball.

Se você não é fã de Dragon Ball, mas gosta da aparência desta cadeira, também pode confira outras versões temáticascomo o lançado recentemente Warhammer 40K Titã Evo ou cadeiras baseadas em franquias como Batman, Cyberpunk e Overwatch.


A cadeira para jogos Dragon Ball Titan Evo pode combinar muito bem com o próximo jogo de luta Dragon Ball: Sparking Zero, e se você quiser agarrar, pode conferir nosso Guia de pré-encomenda de Dragon Ball: Sparking Zero para descobrir o que há em cada edição e os lutadores bônus que você receberá neste enorme jogo de luta.


Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo

GAMES

Starfield Shattered Space – Todas as missões e quanto tempo para vencer o DLC

O Espaço Despedaçado expansão leva você a um planeta totalmente novo em Campo estelaronde você deve ajudar a moldar o futuro da Casa Va’ruun. Você conhecerá novos personagens, realizará novas missões e explorará um planeta criado à mão. Se você está pensando em comprar (com desconto) ou jogando Shattered Space ou você quer saber até que ponto você está em seu jogo atual, saber quanto tempo leva para vencer o DLC é um conhecimento que vale a pena.

Abaixo, você pode ver uma estimativa aproximada de quanto tempo leva para vencer o Shattered Space, bem como uma lista completa de missões.

Quanto tempo para vencer Starfield Shattered Space

Como acontece com qualquer jogo ou expansão, o tempo que você leva para passar pelo Shattered Space depende de alguns fatores diferentes. Em primeiro lugar, o seu tempo para vencer o DLC depende principalmente de quanto você explora em Va’ruun’kai, o novo planeta onde toda a expansão acontece. Se você simplesmente percorrer a história principal sem participar de conteúdo paralelo ou exploração externa, terá um tempo de jogo geral muito mais curto.

Shattered Space se passa em um novo planeta com novos personagens e itens.

Dito isto, toda a história principal em Shattered Space leva aproximadamente oito horas para passar. Isso pressupõe que você não está morrendo repetidamente, faça uma escolha por missão e persista nela, e corra de missão em missão sem fazer mais nada. Se você estiver em um nível de dificuldade mais alto ou recarregar os jogos salvos para ver os resultados de diferentes escolhas em determinadas missões, seu tempo total de jogo pode ser aumentado para cerca de 10 horas.

Além da história principal, há um total de 11 missões secundárias disponíveis para serem concluídas em Va’ruun’kai em Shattered Space. Algumas dessas missões são mais curtas, mas outras são mais longas, então completar todas elas levará cerca de sete horas. Mais uma vez, isso pressupõe que você não esteja recarregando muitos salvamentos ou morrendo com frequência. Seu tempo de jogo também pode ser aumentado ao tentar localizar e iniciar todas as sete missões secundárias, já que algumas delas exigem que você visite diferentes locais em Va’ruun’kai fora de Dazra.

Resumindo, se você completar a história principal, encontrar e terminar todas as sete missões secundárias e fazer alguma exploração em Va’ruun’kai, você pode esperar entrar em qualquer lugar 15-20 horas em Espaço Quebrado.

Lista completa de missões do Starfield Shattered Space

Abaixo, você pode ver todas as missões da história principal e missões secundárias disponíveis em Shattered Space. Esta é uma ótima maneira de avaliar o quão avançado você está na história principal ou de rastrear as missões secundárias restantes que ainda restam.

Missões da história principal

Missões paralelas

  • O duelo
  • Método científico
  • O Correio
  • Simpatia pelos Vivos
  • Uma casa dividida
  • Achados e perdidos
  • Duas vezes reformado
  • Grumos faltando
  • Legado da Presa
  • Caminho da Redenção
  • Passos caídos

E aí está, a lista completa de missões para Starfield Shattered Space. Embora o DLC certamente não seja tão forte quanto algumas outras expansões para um jogador, ele consumirá muito tempo para terminar completamente.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo

GAMES

O esforço da Ubisoft para salvar os bandidos de Star Wars continua com um grande patch

A Ubisoft não teve vergonha de admitir isso Foras-da-lei de Star Wars não teve o lançamento forte que a empresa esperava. Alguns relatórios afirmaram que Star Wars Outlaws vendeu apenas 1 milhão cópias até o momento. Independentemente disso, a Ubisoft não abandonou seus esforços para melhorar o jogoe o patch mais recente pode ajudar bastante a corrigir muitos dos problemas do jogo.

O novo Star Wars Outlaws – Title Update 2 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via o site oficial da Ubisoft. Algumas das mudanças mais notáveis ​​estão relacionadas às sequências furtivas dos Outlaws. A detecção de IA foi ajustada e outros elementos como o número de NPCs e suas patrulhas também foram modificados. A experiência do speeder também foi alterada para melhorar a posição da câmera e a colisão foi reduzida para evitar que os jogadores fossem derrubados com tanta facilidade.

Se houver uma vantagem na experiência Star Wars Outlaws da Ubisoft, pode ser que a empresa pareça ter levado a sério as lições que aprendeu. Assassin’s Creed Shadows foi adiado para o início de 2025 para dar aos desenvolvedores mais tempo para resolver quaisquer bugs significativos antes do lançamento. A esperança é que Shadows seja lançado com muito menos problemas de jogabilidade do que Outlaws tinha no início.

As notas completas do patch da Ubisoft estão abaixo. Cuidado com spoilers quando as notas começarem a mencionar missões específicas.

Desempenho e estabilidade

  • Estabilidade e desempenho aprimorados em todas as plataformas
  • Corrigidas quedas de FPS com GPUs Intel ARC
  • Adicionado impacto de VRAM ao uso de RTXDI

Jogabilidade Geral

  • Animação aprimorada dos movimentos de Kay
  • Reação escalonada da IA ​​às ações ambientais, desde a investigação até o combate (por exemplo, quando Nix detona a granada de um NPC mais de uma vez)
  • Ganho de adrenalina reduzido ao usar corpo a corpo
  • Adicionado um botão de lançamento rápido para usar granadas
  • Conflitos aprimorados ao agachar perto de bordas quando a câmera está voltada para a direção oposta
  • Chances de detecção reduzidas ao usar cobertura
  • Melhorados os controles do acelerador ao usar um mouse
  • Adicionado um lembrete de tutorial para o módulo de atordoamento do blaster
  • Elementos aprimorados do evento Death Trooper
  • Sensibilidade aprimorada do rifle de precisão
  • Melhor colisão do speeder com o ambiente para reduzir a queda do speeder
  • Adicionada a capacidade de pressionar pular duas vezes quando estiver perto de um ponto de agarrar para ativá-lo
  • Animações aprimoradas após quedas
  • Animação corpo a corpo aprimorada após socar um inimigo usando capacete
  • Corrigido um problema em que Kay não recebia nenhum dano de blasters inimigos
  • Corrigido um problema em que os acessórios e guloseimas do Nix não apareciam no menu quando estavam no espaço
  • Corrigido um problema em que as predefinições do controle não eram salvas ao jogar em consoles diferentes da mesma plataforma
  • Corrigido um problema em que Kay ficava presa em áreas fora dos limites
  • Corrigido um problema em que o gancho não se encaixava na posição correta
  • Corrigido um problema em que Kay perdia reputação incorretamente ao invadir distritos do Sindicato
  • Corrigido um problema onde alguns NPCs não podiam ser distraídos por Nix
  • Corrigido um problema em que a reputação de Kay não seria afetada adequadamente ao ser detectada concluindo ações como roubar ou ser pega em distritos do Sindicato
  • Corrigido um problema em que a entrada do jogador não era registrada durante o fatiamento se pressionada rapidamente
  • Corrigido um problema em que o NPC de corrida speeder não se movia ao iniciar a corrida
  • Corrigido um problema em que o NPC de corrida speeder desaparecia em Toshara
  • Corrigido um problema em que Nix Sense não destacava NPCs que podem ser roubados
  • Corrigido um problema em que Kay se teletransportava para a costa mais próxima durante uma viagem rápida se o speeder estivesse em águas profundas
  • Corrigido um problema em que os eventos de mundo aberto eram desativados após chegar perto do local
  • Corrigido um problema em que alguns eventos do sindicato não concediam recompensas quando concluídos
  • Corrigido um problema com o evento Death Trooper não sendo acionado ao atingir o nível 6 de procurado
  • Corrigido um problema em que o objetivo “Derrote o procurado de nível 6” não era concluído após terminar o evento no espaço

UI, HUD e configurações

  • Adicionados nomes de sindicatos a contratos individuais
  • Melhorou o fluxo nas telas individuais de especialistas para visualizar habilidades à medida que ficam prontas para serem desbloqueadas
  • Atualizada a descrição dos conjuntos de equipamentos para corresponder aos seus efeitos
  • Alterada a configuração padrão do acelerador para teclado (WASD) em vez de mouse no PC
  • Menus e rolagem do jogo aprimorados
  • Texto descritivo aprimorado ao interagir com fornecedores que exigem certa reputação do Syndicate
  • Corrigido um problema em que a configuração de volume cinematográfico não era registrada corretamente
  • Corrigido um problema em que o FOV não funcionava corretamente no modo 21:9 em consoles
  • Corrigido um problema em que o ícone do speeder não estava presente no mapa e na bússola ao viajar rapidamente de um planeta para outro

Gráficos

  • Melhorou o desempenho de VRAM, RTXDI, geração de quadros e reconstrução de raios
  • Corrigidas várias corrupções gráficas durante as sequências de decolagem e pouso e quando no espaço
  • Corrigido um problema com conjuntos de engrenagens específicos piscando quando a geração de quadros estava ativada
  • Visuais de NPC aprimorados
  • Corrigido um problema em que algumas texturas do solo eram renderizadas em baixa qualidade após reinicialização, carregamento ou deslocamento rápido
  • Corrigido um problema em que a iluminação de alguns objetos não aparecia corretamente
  • Melhor terreno ambiental e folhagem
  • Iluminação melhorada durante decolagens planetárias noturnas

Áudio

  • Adicionado diálogo de fundo adicional para melhorar a imersão
  • Níveis de áudio ajustados de objetos ambientais e reações de jogadores/NPCs
  • Corrigido um problema em que a música da cantina parava após falar com um contratante
  • Corrigido um problema em que um efeito sonoro ficava preso após usar o pulso Nix
  • Corrigidos vários problemas com objetos que não emitiam som após impacto físico com Kay ou ambiente
  • Corrigidos vários sons de UI ausentes nos menus
  • Múltiplas transições de música e ambiente aprimoradas em missões e mundo aberto

Cinemática

  • Narração, cenas de diálogo, narrações e sincronização labial aprimoradas

Câmera

  • Posicionamento da câmera aprimorado quando Kay está em cobertura baixa, atirando e escalando
  • Melhorou a posição do radar de velocidade quando o FOV foi aumentado

Mundos, Fauna e Flora

  • Melhoradas as animações do cabelo de Kay durante diferentes tipos de chuva
  • Corrigidas animações ociosas de fornecedores que estavam faltando em alguns locais
  • Melhorou a conscientização de Kay sobre cachoeiras e chuva

Sabac:

  • Corrigido um problema onde Mehdo jogava a ficha de turno ‘Cook The Books’, e o efeito existiria pelo resto do jogo, quando deveria ser apenas para a próxima revelação
  • Corrigido um problema em que um deck com fichas de turno selecionadas não era salvo ao sair do jogo
  • Corrigido um problema durante o tutorial do Sabacc onde o jogo poderia ser bloqueado ao abrir o menu de regras
  • Corrigido um problema em que o jogo travava ao sair do jogo durante a tela de confirmação de Descarte Duplo
  • Corrigido um problema em que os NPCs não reagiam adequadamente durante a fase de revelação
  • Corrigido um problema em que as cartas do oponente não apareciam no cabeçalho quando o cheat Nix estava desativado

Modo Foto:

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam girar a câmera enquanto o Adrenaline Rush estava ativo
  • Corrigido um problema em que as configurações eram redefinidas ao alternar predefinições
  • Corrigido um problema em que o modo foto não podia ser selecionado enquanto Kay estava usando binóculos

Acessibilidade:

  • Adicionada opção de fonte grande para legendas
  • Adicionada uma opção de fonte em negrito para legendas
  • Seta direcional de legendas ouvidas foi movida para o lado direito do contêiner
  • Adicionado aceleração/freio automático ao botão de caminhada automática
  • Um prompt foi adicionado à primeira experiência do usuário para ativar fontes grandes
  • Adicionada a opção de manto/cofre automático sobre objetos pequenos
  • A ordem de narração do menu foi atualizada para fornecer informações em uma ordem mais lógica
  • Adicionados incrementos adicionais para a sensibilidade do mouse mais rápido
  • Adicionada configuração de temporizador Adrenaline Rush para permitir tempo duplo ou triplo para escolher alvos
  • Atualizado o texto do tutorial sobre opções de acessibilidade para Sabacc
  • Corrigido um problema com legendas ocultas ausentes para algumas explosões de tipo de arma
  • Corrigido um problema com a audiodescrição sendo cortada em um filme

Variado

  • Corrigido um problema em que Kay fechava o olho errado ao mirar
  • Texto de localização corrigido em sequências de diálogo
  • Corrigido algum texto incorreto durante as opções de diálogo
  • Melhor animação do coldre da arma de Kay
  • Adicionado um aviso ao gastar uma grande quantidade de créditos para evitar fazê-lo por engano
  • Corrigido um problema em que itens comprados reapareciam no menu do vendedor após salvar/carregar
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam lançar granadas ilimitadas
  • Corrigido um problema em que faltavam peças nos speeders imperiais
  • Corrigido um problema em que não era possível interagir com um bloco de dados durante ‘Selo’s People’

MISSÕES PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS(cuidado com spoilers)

Canto Bight

  • ‘Beginnings’ – ajuste do número de créditos necessários para roubar com Nix e adicionou uma oportunidade extra de cartão-chave no Sixth Kin Club
  • ‘The Heist’ – corrigiu um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop de carregamento infinito após morrerem

Toshara

  • ‘Submundo’ – quantidade de inimigos ajustada, detecção de IA, patrulhas e ambiente escalável para melhorar a experiência furtiva
  • ‘Novos truques’ – Corrigido um problema em que a chamada de Danka poderia ser acionada no menu de atualização do blaster, fazendo com que a explosão de íons não funcionasse na porta necessária
  • ‘False Flag’ – Corrigido um problema onde o progresso poderia ser perdido ao sair de uma missão ativa
  • ‘O Naufrágio’
    • Corrigido um problema em que o marcador de missão não apontava para o objetivo correto
    • Corrigido um problema em que um jogador poderia ficar preso ao salvar/carregar durante a sequência de escape
    • Corrigido um problema em que o prompt do botão de decolagem não era acionado

Tatooine

  • ‘The Hotfixer’ – Corrigido um problema em que Kay desmontava do speeder no início da sequência de perseguição

Akiva

  • ‘Viper’ – Corrigido um problema onde o marcador de missão não apontava para o objetivo correto
  • ‘Revelador’
    • Corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de ‘Retorno à área’, resultando na falha da missão
    • Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se o Trailblazer fosse destruído quando uma determinada cinemática fosse acionada

Haverá patches adicionais para Star Wars Outlaws no futuro, mas a Ubisoft ainda não agendou o próximo.

Fonte: www.gamespot.com

Continue lendo

Top

Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com